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iPhone誕生記(中):被蘋果選中的原型機

iPhone 發布 10 周年讓很多人感嘆時光飛逝,自己的生活和工作因為這台設備的出現,出現了巨大的變化。如今 10 年之後,很多人還是非常想知道 iPhone 是如何誕生的。其實 iPhone 是蘋果工業設計多年努力工作的成果。面對開發終極智能手機的嚴峻挑戰,他們費盡心思,測試多個原型設計,進行大量 CAD 設計。

今天就讓我們通過傳記作家利安德·卡尼(Leander Kahney)一起來了解第一代 iPhone 的誕生記(中)吧:

追求更智能的智能手機

至於蘋果對 iPhone 的追求始於何處,不同的蘋果人有不同的會議。他們說這個想法始於一次很普通的高管會議上。

斯科特·福斯特爾說:「我們都不喜歡自己在用的手機。我想當時我們用的應該是翻蓋手機。當時我們問自己,能不能利用目前在原型平板產品上所有開發的觸控技術去看法出一款手機,它的大小恰好可以放在口袋裡,讓它像我們想開發的平台電腦一樣強?」

會後,喬布斯、托尼·法德爾、喬恩·魯賓斯坦和菲爾·席勒徑直前往喬納森的工作室看 035 原型機的演示。喬納森的 035 原型機演示讓他們留下了深刻印象,可是也提出了關於如何將這項技術運用到手機上的之一。

這其中最關鍵的突破點就在於開發一個小的測試應用,它只能使用 035 平板屏幕的一小部分。

「我們開發了一個小小的滾動列表。」福斯特爾說。「我們想把它裝在口袋裡,所以我們把它的一角用作聯繫人列表。你可以坐在那裡,滾動這個聯繫人列表,你可以點擊聯繫人,界面滑動覆蓋,顯示聯繫人信息,點擊電話號碼,顯示正在撥號。測試時不是真的在撥號,但就是會顯示撥號。這些都非常神奇。我們才意識到這種尺寸的觸控屏,能放到口袋裡的觸控屏,將會成為一個完美的手機。」

很多年後,蘋果律師哈羅德·麥克艾因(Harold McElhinny)會告訴你這個項目的工作量有多麼巨大。「它需要的是一個全新的硬體系統……它需要一個全新的用戶界面,這個界面必須是完全直觀的。」他說蘋果也是跨越了很大的一次心靈鴻溝才決定進入一個新的產品類別。「想想這其中的風險。蘋果已經是一家成功的計算機公司,是一家成功的音樂公司。他們將進入的領域正被幾大巨頭支配……蘋果在手機領域是無名小卒,沒有任何可信度。」

iPhone 平行項目:P1 和 P2

麥克艾因還說,他認為這個項目如果誤入歧途,那會毀了蘋果公司。為了降低風險,蘋果的高管決定做兩手準備。他們同時開發兩台手機,互相對比競爭。這個涉密的手機項目代號是「Purple」,簡稱「P」。其中一個手機項目基於 iPod nano,代號是 P1。另外一個由喬納森主導,是基於 035 平板的全新多點觸控設備,代號 P2。

P1 項目由法德爾主導,他的小組想做就是把手機嫁接到 iPod 上。法德爾說,「對於 iPod 來說,這是很自然的發展變化。我們想把它變成另外一個東西。」

法德爾將設備的軟體開發工作交給了手下年輕有為的 iPod 工程師 Matt Rogers。Matt Rogers 還是實習生的時候,就重寫了一些非常複雜的 iPod 測試軟體,所以法德爾特別留意這個小夥子。同樣的,這個項目研究也要保密。「公司里沒有人知道我們在開發手機。」Roger 說。當然這個新項目會給員工帶來大量額外的工作。那時 iPod 團隊同時在開發新的 iPod nano、iPod classic 和 iPod shuffle。

六個月努力之後,法德爾團隊的 iPod+手機原型機問世,這個原型機勉強能夠使用。

iPod 的點擊轉盤變成了撥號盤,像舊式旋轉撥號電話,一次選擇一個數字。它可以接打電話。滾動地址簿,選擇聯繫人然後撥號就是它最好的特性。

開發試驗階段蘋果就申請了多想專利。其中一項專利顯示,法德爾團隊的這個原型機有預測文本系統,可創建文本信息。喬布斯、法德爾、Ording 和 Chaudhri 等是該專利的發明人。

可是 P1 本身限制太多。僅撥號這一點就很痛苦,設備功能有限,不能上網,也不能運行應用。

法德爾說後來他們的 iPod+手機變成蘋果的熱門話題。最大的問題就是團隊被逼入設計的小角落裡。現有的設備限制了他們的設計選擇。「P1的屏幕很小,還有一個硬體轉盤,我們就陷在這些東西裡面……有時候你必須嘗試某些東西,然後才敢扔掉它。」

在 iPod+手機 P1 上掙扎了 6 個月之後,喬布斯斃掉了這個項目。

「其實我們可以開發更好的東西。」他這樣和團隊的成員說

法德爾不願意承認失敗。「多點觸控風險更高,沒有人試過,因為他們不知道能不能把所有需要的硬體都整合到一起。」他說。而且法德爾根據 Palm Pilots 那尷尬的體驗來判斷,從一開始就質疑觸控屏。

「我們都知道這是(指 P2)我們想要的產品。」喬布斯說,「那麼就讓我們把它開發出來吧。」

兩年後在 Macworld 的 iPhone 發布會上,喬布斯在大屏幕上有點開玩笑地演示了一張配有旋轉撥號盤的 iPod 圖片。他說這不是新手機該有的樣子,現場觀眾鬨笑。可是沒有人知道蘋果其實也開發過這樣的手機。

組建新小組負責開發 iPhone

決定在 P2 基礎上繼續進行開發之後,喬納森被安排負責工業設計,法德爾負責工程,此前負責 Mac OS X 的福斯特爾被安排,將這個計算機操作系統改編成適合手機使用的全新操作系統。

喬納森的小組在設計 iPhone 過程中就沒得看過一眼操作系統。一開始給他們提供的是一個空白的屏幕,後來是界面照片,上面有神秘的模擬圖標。同樣地軟體工程師也沒見過原型硬體。當時的一名設計師後來回憶,提到那個假的 iOS 屏幕上的圖標時說,「我到現在都不懂那個閃電圖標到底是什麼意思。」

喬納森和其他設計師不同,他必須了解福斯特爾的操作系統的最新開發動態,還要和喬布斯等高管保持密切聯繫。他需要給設計團隊提供反饋,為他們知道方向。在工作室里, Richard Howarth 被指定為 Purple 項目的設計牽頭人。

其實一開始,相關人員都不相信自己能夠開發出一台手機。

「它就是全面的基礎研發。」某蘋果前高管說。它可能是蘋果公司史上最難的一個項目,同時還要兼顧 MacBook 和 iPod 等產品線的產品。為了 iPhone 這個項目,重要的員工都放下手頭的項目,有些產品被推遲,還有些被取消掉了。

如果項目失敗,蘋果公司可能會面臨可怕的後果。「如果不成功,我們不僅僅是沒有這款產品可以發布,同時其他產品線也沒有產品可以填補空缺。」

喬布斯告訴公司高管,他們可以調配公司內任何來參與這個項目,但是絕對不能從公司以外的地方找人來參與開發。

「真的是太有挑戰了。」福斯特爾回憶道,「我是這麼做的,把我們公司里真正的超級巨星,只有那些聰明的工程師,我把他們帶到辦公室里,我是這麼說的:你現在所在的位置已經證明了你是一個超級巨星,你們經歷非常喜歡你。你就算只是這樣繼續目前的工作,你在蘋果也是非常成功的。我現在有另外一份工作給你,給你另外一個選擇。我們將開始一個新的項目。它是頂級機密,我不能告訴你這個新項目是什麼……神奇的是,這些天才都接受了挑戰,我就這樣組建了 iPhone 團隊。」

在蘋果的 Purple Dorm 里

蘋果總部某大樓里,福斯特爾掌控著這棟樓的某一層,把它鎖得嚴嚴實實。「我們裝上帶有標記閱讀器的門,還有攝像頭。要進入到我們的實驗室里,你至少要刷卡四次。」這一層也被稱為 Purple Dorm。

當時 Howarth 畫的一些草圖

「那裡無時無刻都有人在工作。」福斯特爾說,「夜裡有人在那裡工作,周末也有人在那裡加班加點。你知道,那裡聞起來都是披薩的味道。」

「Purple Dorm 的正門,我們立有一道標誌顯示『Fight Club』,因為電影《搏擊俱樂部》里的第一法則就你不會討論任何搏擊俱樂部,Purple 項目的第一法則就是不在這扇門之外的地方談到 Purple 項目。」

在 IDg 喬納森說起了關於 iPhone 的事情。後來他說,一切都是關於用戶對設備的感覺。「我們剛剛開始設計的時候,嘗試樹立一些首要目標的時候——常常我們會談到關於產品的故事——我們會談到感知。我們說的是你對一款產品的感覺如何,不是物理感覺,而是感知。」

喬納森認為 iPhone 的全部就是屏幕。剛開始討論時,設計師認為關注點就應該放在屏幕上,喬納森把這種屏幕比作「無邊泳池。」

「這樣做是為了我們明白屏幕的重要性,我們想要開發的是一款以屏幕為特色的、從屬於屏幕的產品。」他說,「我們最初關於 iPhone 的討論就是圍繞這一點……無邊泳池,這個泳池,屏幕會以某種神奇的方式出現。」團隊明確要探討一種設計,避免各種可能削弱屏幕重要性的因素。

喬納森表示,他們希望屏幕是「神奇」且「出人意料的。」這是他對任何最終設計的目標。「這個設計一開始的時候,看起來——它非常新穎,感覺好像這麼專心的話,真的有機會開發一個設計故事。」

iPhone 原型機:Extrudo 和 Sandwich

iPod mini 是早期 iPhone 的設計靈感來源之一

2004 年秋季,喬納森的設計團隊開始往兩個截然不同的方向設計。

其一是「Extrudo」,它由 Chris Stringer 主導,看起來和 iPod mini 有點像。它是用扁平的擠壓鋁管做出來的,這些鋁材料經過陽極化處理後能夠呈現不同的顏色。

Extrudo CAD

蘋果已經有生產線能夠量產陽極氧化的 iPod 外殼。這就是這個方向設計的優勢之一,還有就是喬納森和他的團隊也喜歡使用擠壓鋁。

另外一個就是「Sandwich」,它由 Richard Howarth 主導,主要使用塑料。Sandwich 設計使用塑料屏,為方形圓角。機身中點有金屬帶環繞,正面是居中的屏幕,屏幕正下方是菜單按鍵,屏幕正上方是揚聲器槽。

喬納森和他的團隊更傾向於 Extrudo 的設計,把更多精力放在這個設計上。他們嘗試沿著X軸和Y軸都有擠壓的外殼,可是這種外殼的問題很快就突顯出來。邊緣太硬,只要設計師把手機放到耳邊,臉會被這些邊緣劃痛。喬布斯特別討厭這一點。

「Extrudo」 iPhone

為了軟化這些硬邊緣,設計師加了有利於天線信號傳遞的塑料端帽。因為 iPhone 會有三種天線:Wi-Fi、Bluetooth 和蜂窩。可是信號很難穿透金屬,塑料端腦這時候就顯得特別有用了。

設計團隊為了解決 Extrudo 的問題忙得焦頭爛額,可工程測試發現,塑料端帽太小,Extrudo這個設計方向根本行不通。如果塑料端帽變大,Extrudo 乾淨的設計就全毀了。

原型機機身背後都是「iPod"字樣

「我們翻閱各種設計書籍,試圖找出如何不因天線而破壞設計,如何讓聽筒不那麼堅硬、尖銳等。」 Satzger 說,「可是所有的解決方案看起來好像都是必須犧牲整體設計才能夠換來舒適。」

Extrudo 還有一個問題也讓喬布斯非常不高興:金屬邊框會分散用戶對屏幕的專註力。這個設計沒有「從屬於」屏幕——這是喬納森的最初的目標之一。後來喬納森說,喬布斯指出這個問題時,他尷尬極了。

蘋果斃掉了 Extrudo,現在他們只剩下 Sandwich 了。

Sandwich CAD

相比 Extrudo, Sandwich 設計還有幾個優勢,其中之一就是圓角設計不會弄疼耳朵。可是工程原型機很大很厚,喬納森的團隊需要給它減肥。

Sandwich 原型機

他們想把各種各樣的技術都運用到這款產品上,可當時這些技術還不夠微型化,不適合用在像手機這麼複雜的設備上。

需要減肥的 Sandwich 原型機

iPhone誕生記 (上):設計團隊和多點觸控

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