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E3 2017:索尼依靠PS VR推動獨家內容銷量

由於智能手機的快速增長,有很多公司嘗試把其作為遊戲的第二屏幕,但是沒有一個特別受到玩家的歡迎。目前公布的支持PlayLink的遊戲有《直到黎明》廠商最新的Hidden Agenda,一個謀殺神秘遊戲。還有That』s You一個派對內遊戲可以讓玩家在不同的遊戲模式中進行PK。

索尼PS4的銷售勢頭依然不減

索尼PS4的銷售勢頭一直持續到2017.PS4 Pro的策略也非常成功,目前20%的新增銷量來源於新主機的發售。相比較微軟的Xbox One,索尼PS4 Pro更具有價格優勢,相對低廉的價格配上的獨家內容可以在2017年助力索尼維持市場份額。

IHS Markit預計PS4在2017年底裝機量達到6900萬,微軟的Xbox One達到3600萬。

獨家內容的戰鬥

儘管微軟在E3發布會上展示了豐富的獨家內容,但是一部分遊戲大作要推遲到2018年上市。同樣的,索尼的一些獨家遊戲也不會在2017年推出。索尼鎖定了一些非常重要的第三方獨家遊戲大作-其中就包含動視暴雪的Destiny 2. Destiny 幫助推動了PS4上市時的銷量,因此我們預計Destiny2 會和PS4 Pro捆綁銷售來再次推動這款高配置主機的銷量。索尼自身的遊戲研發能力是微軟無法比肩的, 這表現在索尼未來推出的3A大作《神秘海域:未知遺產》和一些VR遊戲來推動PS VR頭顯的銷量。

PS VR是索尼的重點戰略

微軟在2018年以前沒有明確表示要推出和VR策略相匹配的主機,這給了索尼在2017年全面制霸VR主機市場的機會。儘管虛擬現實行業還處於起步階段,索尼的VR策略使其在和微軟在主機遊戲的長時間傳統競爭上展示出了明顯的優勢。

加大對主流觀眾的吸引力

在新聞發布會上,索尼確認了一些擴大PS4平台吸引力的舉措。隨著PS4的銷量達到了6000萬台,主流玩家對PS4的接受度決定了該公司是否能夠保持他領先的市場份額。因此索尼宣布了大量的家庭類遊戲以及推出了PlayLink, 這是索尼把手機/平台變為主機的第二屏幕的最新舉措。PlayLink目的在與支持更多的社交遊戲,並且推動家庭氛圍的遊戲體驗。

由於智能手機的快速增長,有很多公司嘗試把其作為遊戲的第二屏幕,但是沒有一個特別受到玩家的歡迎。目前公布的支持PlayLink的遊戲有《直到黎明》廠商最新的Hidden Agenda,一個謀殺神秘遊戲。還有That』s You一個派對內遊戲可以讓玩家在不同的遊戲模式中進行PK。同時索尼宣布還有很多遊戲在開發中,包含SingStar Celebration和Knowledge of Power,一個測驗小遊戲。索尼在家庭類遊戲領域有很強的開發能力,但是讓主流受眾接受PlayLink的關鍵在與能否成功引導玩家主動下載app並且和遊戲鏈接設定好。

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