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在Costa咖啡,做一款Switch遊戲

在我與遊戲開發者的所有會面中,這無疑是最奇怪的場所之一。

在皮卡迪利線(Piccadilly line)終點站附近,飛機降落到希斯羅機場的轟鳴聲以及地鐵駛過的嘈雜聲不絕於耳。沿路邊走過一段長長的灰色通道,你會看到一個巨大停車場、一些半獨立式石砌住宅和看上去不太蒼鬱的灌木。再往前不遠處有一家Premier Inn連鎖酒店,裡面鋪著赤陶色地板,幾面旗幟在門外飄揚,告訴你店內有一家Costa咖啡館。

在這兒的一個小間,你會發現幾個開發者正在為任天堂Switch製作一款新遊戲。

「危險廚房」(The Dangerous Kitchen)工作室並不是在這兒成立的,不過從2014年至今,Costa就成了他們的家。他們每天都會到這兒來,經常工作到夜裡,製作一款叫《De Mambo》的遊戲。《De Mambo》是他們的處子作,將在下個月發布。

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「當時我們想要尋找一個工作場所。」遊戲開發團隊美術、設計師兼編劇肖恩·羅普拉(Shaun Roopra)說道,「我們試過這條街上的星巴克。」

「還試過格林福德附近的另一家Costa咖啡。」遊戲總監兼設計師露西·德芙(Lucy Dove)說,「但那裡太擁擠嘈雜了。我們一個朋友提議說,『為什麼不試試Premier Inn?』這地方太完美了。」

這確實是一家與眾不同的Costa咖啡館——地處市郊,距離機場候機大廳不遠,每天上午8點就開門營業。雖然人來人往,但大家都逗留不久,另外,這裡還有舒適的大椅子和方便使用的電源插頭。

「空間足夠大,可以做你自己的事情,而不會感到壓抑。」羅普拉說,「這不是一個封閉的環境,發生過許多有趣的事情。有一天當我去洗手間,發現水裡漂浮著一袋茶,我從來沒有見過這種事!」

在Costa咖啡,做一款Switch遊戲

咖啡館的顧客既有外地人,也有一些言行古怪的人士。過去幾年,The Dangerous Kitchen工作室給幾個怪人取了有趣的綽號。比如「長壽龜」(Latiku)。「他是個老男人。」羅普拉說,「有點奇怪,他總是到吧台拿一杯咖啡,走來走去,一旦我們離開,他就會偷我們的座位!無論我們坐在哪兒。」

他們還將咖啡館的保安稱作庫巴(Bowser),後者曾試圖將他們攆走,但被經理制止了。「經理說不,這些人可以留在這裡。所以他就成了大金剛(Donkey Kong),唯一一個可以打敗庫巴的人。」

絕大多數時候,咖啡館店員們似乎並不介意他們在這裡工作。「起初他們以為我們是學生,但他們知道我們非常刻苦。」羅普拉說。

「我們每天都會買咖啡。」德芙補充說,「從不製造麻煩。」

「只是沒添太多麻煩。」羅普拉反駁道,「他們知道,我們在從事一項崇高的事業。」

The Dangerous Kitchen在大部分時候遵守規則。「艾米特(Amit,概念美術設計師、程序員)和我曾經在這裡待了一夜。」德芙說,「我們躲開了保安。不過沒有睡覺,所以原則上說我們並沒有破壞規則。這是一家24小時營業的咖啡館。我覺得這裡的員工會在大約凌晨三點半或四點鐘休息一會兒,太可怕了。」

那麼,遊戲本身又是什麼樣的呢?看到他們為咖啡館顧客和店員起的綽號,你也許已經猜到,這支團隊的三名成員都是任天堂粉絲——在伯明翰大學學習動畫期間,三人因為都玩《任天堂明星大亂斗》而成為朋友。羅普拉因為被DS遊戲《Flipnote Studio》吸引而進入遊戲行業,據他說,《De Mambo》的製作受到了任天堂遊戲的很大影響。

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「遊戲的3DS版本發售時,我讀了岩田聰問答。」羅普拉回憶道,「《任天堂明星大亂斗》的創作者櫻井政博談道,在製作遊戲時,他會先解構遊戲,再以趣味為核心進行重建。櫻井政博說在《Kirby』s Air Bide》開發期間,他捨棄了所有不必要的東西,然後再重建遊戲。所以我們也想這樣做——從核心上重建《任天堂明星大亂斗》,這就是《De Mambo》誕生的起源。」

從本質上講,他們對《任天堂明星大亂斗》進行簡化,製作了一款玩家使用單鍵就可以互相攻擊的多人亂斗遊戲。

「我念高中時在雜誌上讀過一篇文章,文章中宮本茂說,GameCube之所以有一個大按鍵,是因為所有偉大的遊戲都可以讓玩家使用單個按鍵操作。我永遠記得這句話。」羅普拉說。

《De Mambo》的設計以支持玩家單按鍵操作為基礎。遊戲中,玩家點擊按鍵就能刺對手,長按可以發動旋轉攻擊,如果按鍵時間更長,還可以發射四重子彈。《De Mambo》簡單有趣,受到了從《神奇101》《馬里奧賽車》到《地球冒險》等許多遊戲的啟發。

「我們借鑒了系井重里(《地球冒險》製作人)的寫作方式。」羅普拉解釋道,「玩家採用極簡的操作就能做許多事情。」

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《De Mambo》甚至還包含單人元素,在每個關卡開始前,遊戲會提供一個單詞作為提示。(這種設計借鑒自《瓦里奧製造:Smooth Moves》——「我們從其他地方偷了很多。」羅普拉自豪地承認。)遊戲發售時含25個單人關卡,後續還將添加26個關卡,以及其他模式。

《De Mambo》具有獨特的藝術表現風格,菜單設計可圈可點。雖然它只是The Dangerous Kitchen的首款遊戲,但依舊吸引了來自發行商的關注。Chorus Worldwide簽下了它,在亞洲對遊戲進行宣傳,並最終讓這三名任天堂死忠粉絲迎來了一次命運的轉折。

「我們試圖避開任天堂。」羅普拉說,「在當時,任天堂Wii U陷入低谷,正在慢慢走向消亡。況且他們已經有了《任天堂明星大亂斗》……剛開始我們計劃為PS Vita製作這款遊戲,但既然他們找到了我們,我們還能怎麼做?」

在去夏日本BitSummit期間(註:在京都舉行的獨立遊戲節),Chorus Worldwide告訴他們,任天堂對《De Mambo》感興趣。「我們以為任天堂想讓我們為Wii U做遊戲,所以我們想,『不,我們不考慮Wii U……』」羅普拉說道,「然後他們提到NX,我們意識到這也許是真的——也許任天堂想讓我們製作一款NX遊戲!」

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去年10月份東京電玩展期間,一名任天堂代表到The Dangerous Kitchen展台試玩。「當時我正在玩單人模式,他來了。」羅普拉說,「在那之後,他轉身對我們用英語說:『非常好。』我們忍不住流下眼淚。」

任天堂希望藉助《De Mambo》的本地多人玩法展示Switch功能,所以在去年聖誕節期間,他們將Switch的開發者版本送到了羅普拉手中。對這位任天堂粉絲來說,沒有比這更好的聖誕禮物了。「我在打開它的包裝時就特別興奮。」羅普拉回憶說,「簡直不想將它放下。」

任天堂也提供了對《De Mambo》的反饋,他們要求The Dangerous Kitchen在遊戲中添加一個跳躍鍵,不過玩家仍然能以開發團隊設想的操作方式遊玩。過不了多久,這款受到任天堂啟發的遊戲,就將登陸任天堂的平台。

在Costa咖啡,做一款Switch遊戲

在《De Mambo》登陸Switch之後,The Dangerous Kitchen計劃將它移植到其他平台,然後著手製作一款目前已經有了成型概念的新遊戲。

但他們是否會繼續在Premier Inn酒店的這家Costa咖啡館製作遊戲?「我們在這裡能夠找到一些創意。」德芙喝了一口咖啡,說道,「我們是一群朋友,在這裡做遊戲效果很好,也更有趣。」

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《Meet the dev making a Switch game in a Hounslow Costa Coffee》

原作者:Martin Robinson

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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