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魔鏡,你還要「磨」多久?才能騙眼又騙心?

「魔鏡,魔鏡,誰是世界上最美的女人?」童話故事裡的魔鏡,讓惡王后通曉整個世界,現實里的魔鏡,卻可以帶來整個童話世界。

6月21日,國美全球首家專業VR(虛擬現實)影院迎來先鋒觀影團,在影院裡帶上VR「魔鏡」,人們可以做遊戲,還能成為電影里的主人公,影響電影劇情。

2016年,VR產業經歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉變,新一年VR產業有沒有厲兵秣馬用新業態捲土重來?

這塊「亦真亦幻」的魔鏡還要「磨」多久才能經受住市場的檢驗?

各大VR企業近來紛紛出招大力推動VR產業發展,讓我們看看有哪些新奇特。

應用系

學與玩,有分別嗎?

學習苦嗎?玩耍甜嗎?這個問題可能對於「VR沉浸教室」的同學們再也不是問題。

歷史課,他們可以「穿越」回古代,「見」證人類文明的起源和發展;生物課,他們能「鑽」進人的身體里,看血液的奔騰,聽細胞的代謝……這個「101VR沉浸教室」,讓寓教於樂體現得更為真實。

「遊戲化的體驗式教育讓學生更能集中精力。」教室出品方網龍科技副總裁熊立介紹,網龍科技利用VR/AR技術、雲計算、大數據和人工智慧等,讓學習向「玩樂」邁出了一大步。

「在VR教育中,內容是至關重要的,但內容製作還存在專業技術門檻:一是缺少素材,二是缺少簡單易上手的編輯工具。」熊立說,網龍還推出了全球第一個教育性VR編輯器——101創想世界,編輯器中包含了大量3D素材,學生可以根據自己的理解,製作自己的VR內容和作品。比如,在學習李白《靜夜思》時,學生可以在編輯器里選擇場景、物件、人物進行組合,還原場景並通過VR眼鏡觀看。

「組裝場景」是遊戲還是學習?邊界已經模糊,VR教育將遊戲化思維融入教育,讓原本枯燥的知識點通過不同的載體和設施呈現出來。

除了教育,作為主打應用的VR企業,網龍科技在不久前的「6·18」海交會上,還展示了「VR險情逃生」「VR過山車」「VR海底尋寶」等不同風格的產品,並籌劃與安徽合肥肥東縣政府共建VR小鎮。其中能帶小夥伴海底考古、沉船探寶的「VR海底尋寶」實體科技館已經入駐中國科技館。

名為「急速風暴」的VR遊戲更給人真正的過山車體驗,系好安全帶、戴上VR頭盔,一條驚險曲折的軌道緊跟著呼嘯而來,飛車沿著軌道緩緩上升到高處後,智能座駕迅速下沉,繼而俯衝翻騰,身體跟著倒立,感受巨大的離心力。這一切不需要搭建大起落軌道,不需要大面積場地,只需要一個座椅和一副「魔鏡」。

技術控

「磨」鏡小能手是怎樣煉成的

明又亮——別看是電子產品,VR眼鏡的「磨製」要求和古代的銅鏡不差分毫。

「如果沒有清晰度的提升,VR體驗的真實感將無從談起。」暴風魔鏡CEO黃曉傑解釋,VR中的「明」指的是清晰度的提升,「磨鏡」就是要讓畫面毫無顆粒感,越細膩越好。對於VR設備,這涉及到兩個參數的提升,一個是與電腦、電視等顯示器一樣的解析度,另一個是VR設備特有的角解析度。

「暴風魔鏡即將推出一款名為暴風魔鏡Matrix的產品,」黃曉傑介紹,「它的幾個重要參數都領先於業內產品,它將採用當前業界可量產的VR最高解析度的3K顯示屏幕,刷新率為每秒90幀圖像。」

另一個清晰度的重要指標是角解析度,簡單而言,角解析度是指顯示屏的每一像素單元經過VR光學系統成像後對人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。弧度越小,表現為顆粒感越小,清晰度越高。據了解,目前兩大VR頭顯的角解析度分別是Oculus Rift的5.1 、HTC VIVE的5.1 。而暴風魔鏡Matrix基於超高清3K顯示屏幕,經光學系統優化後,角解析度達到3.7 。

把暴風魔鏡稱為「磨」鏡小能手,還因為它讓「魔鏡」中的世界「亮」了起來。黃曉傑表示,設備通過非同步時間扭曲(ATW)技術,彌補頭部旋轉時丟失的幀,解決了眩暈的問題。Matrix同時做到了110°的超大視場角,將延時降低到17毫秒以內。「不眩暈」的大視角讓體驗者倍感敞亮,配置方面,Matrix採用64位高通驍龍820處理器,為虛擬世界提供了平滑追蹤,還可以將移動到顯示的延遲時間縮短50%以上。

科學說

騙過大腦並非易事

無限接近真實,可謂是虛擬現實行業的「畢生追求」。為此,成功的VR要騙過感官、蒙暈大腦,讓它分不清孰真孰假,當然這些都要偷偷地進行,越感受不到越好。目前市場上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,頭戴「重盔」很難讓人忘記自己是處在人造場景中。

有分析認為,目前市場上多數的VR設備在用戶體驗上都存在不足,包括重量、眩暈感、交互體驗、清晰度等均不完善。黃曉傑總結道:「VR行業所推出的硬體和內容的技術成熟度、服務體系、價格、用戶體驗等都遠不能推動整個行業的正向發展。」

通俗地說,「它們不能了無痕迹地騙過大腦」。

從神經學的角度看,大腦中有一種記憶類型叫做「感覺登記」,以視覺為例,眼睛後的神經線路連接到枕葉某腦區,產生了一系列神經衝動,這些神經衝動轉移到其他腦區使人知道「自己感覺到了」。虛擬現實就是將電信號營造的內容傳遞給大腦,讓它進行了「感覺登記」。

三聯生活周刊記者陳賽曾撰文描述VR所帶來的欺騙:除了視覺信號之外,虛擬現實技術還讓大腦接收到聲音、味覺、嗅覺甚至觸覺信號,比如風和震動,讓你不得不相信自己身處一個並不存在的世界。從根本上來說,「虛擬現實」就是欺騙你的大腦,而且是在最原始的水平上。即使理智上你完全清楚自己並非立在懸崖絕壁之上,但身體的每個反應都告訴你,你處於真正的危險中。無論你如何說服自己跳一下試試,雙腿硬是無法抬起來,因為你的大腦在阻止你這麼做。

也就是說,即便你的意識感受到了欺騙,你的大腦也在執迷不悟,做到這樣才是真正成功的VR。

註:文中圖片除註明外均來自網路

編輯:朱麗

審核:管晶晶

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