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專訪D神:登頂競技場榜單的秘密(上)

作者:Bennidge

全文共5480字,閱讀時間約12分鐘

蒼:大家好我是正直的三蒼,這次有幸採訪到了競技場大神&營地的專欄作者喵星人|dorick。D神請自我介紹一下吧。

D:大家好,我是dorick,我從2年多以前就開始在營地上發關於爐石競技場的文章,現在已經是營地的專欄作者。在上個月有幸拿到了國服競技場排行第一名,這裡我希望通過就將一些我在這個版本中對於競技場的心得分享給大家,希望大家能喜歡。

蒼:這篇採訪很長,我會將把採訪分為上下兩部分,並且會分不同的主題來引導大家進行閱讀。

▌一. 整體篇:

蒼:首先第一個問題,安戈洛版本的競技場有何特點,和之前的版本有何不同之處?

D:安戈洛版本最大的特點就是其嘲諷隨從特別多,並且這些嘲諷隨從中有不少都是不虧身材的(比如焦油,雙頭鳥)。這就導致了這個版本嘲諷隨從的數量要比之前版本多得多。而嘲諷隨從的增加其實可以算是變相的增加了英雄的血量值。這就讓我們更難能夠通過打臉來獲得勝利。如果說我們還是按照原來的選牌方式來組成卡組的話,就非常容易出現我們手牌打光而對手還沒死的情況。這就是我們常常說的降速,也是這個版本最大的特點。

蒼:那麼是否可以這樣說,在這個版本的競技場中,誰的後期強,誰就能在競技場中走的更遠呢?

D:其實並不是這樣,雖然說這個版本確實是在降速,但是還遠沒有到純拼卡差甚至拼疲勞的時候,現在還是一個節奏至上的版本,只是節奏點隨著嘲諷隨從的增加而普遍推後了而已。以下的幾點理由能夠說明這點。

1.競技場中的節奏變化是一個循序漸進的過程,還不至於在一個版本的更新中變化如此之大。上個版本還是全民打臉的情況,雖然這個版本是在降速,但是節奏比較快的仍然大有人在,如果說我們卡組過慢的話,是很容易被一些較快的對手給搶死的。

2.這個版本對降速有利的其實是因為這個版本的嘲諷隨從比較多。確實由於焦油爬行者的出現,讓前期打臉變得很難。但是到了中期之後,雖然嘲諷隨從仍然很多,但是這些牌攻擊低大屁股容易被白吃的特點還是沒有變的。在面對費用比自己的隨從時候尚可佔到一些便宜,但是在面對同費用或者更高費用的隨從時往往會吃不小的虧。而且這些嘲諷牌是很難能夠賺到卡差的。而且這個版本各個主流職業去除大牆的手段都增加了不少,想依靠大嘲諷隨從活下去並不是一件容易的事情。

3.接上一點,後期更容易搶回場面(節奏)又能賺到卡差的牌其實是AOE。而現在除了法師以外的其他競技場主流職業都比較缺乏AOE。這就使得除了法師以外的職業都很難真正的將遊戲拖到後期。

4.騎士和賊現在用臉(血量)換卡差的能力比起上個版本來說強大太多。所以我們如果不能擁有一些在遊戲前期壓低對面血量的能力,到了後期其實也未必能夠打的過像賊以及騎士這種節奏為主的職業。

之於以上幾點原因,在這個版本中雖然確實是降速了,但是其正確的理解應該是這樣的:我們需要將我們的節奏點往後移。以前我們可能在一費兩費的時候就開始起節奏,而到了這個版本我們可能從4費才開始節奏爆發。這之中的一切其實是為了我們能夠有更久一些的持續力。

根據這樣的情況,我們在選牌的時候,多選一些高費隨從是沒有問題的。但是,我們一定要保證我們在遊戲中期,也就是4-10費這段時間裡面的節奏。因此,我們要盡量少選一些很虧節奏的純過牌法術,雖然這些牌在卡差的比拼上可能很有用處。如果我們想要增強我們後期的能力的話,可以去選擇一些過牌(發現)類的隨從,這些牌的好處是讓我們可以在不那麼虧節奏的情況下將卡組變長,而這虧的一點節奏我們也能夠較為容易的在之後回合中能夠扳回來。

而在打牌的時候我們也要注意一定要將節奏打的足夠緊湊。我一直都很推薦選牌時候盡量

優質的高費隨從

抓的後期一點,這樣來保證我們後期的強度。而我們在打牌的時候,則不要再去顧忌卡差方面的問題,要儘可能的將我們的節奏(場面)最大化,從而盡量的在節奏上被對面拉開差距。

總結而言,在新版本中,我們的整體打法還是應該和以前一樣,只不過在選牌的時候將曲線稍微往後調。多選幾個高費隨從(這個版本也提供了不少高質量高費中立隨從),這樣就更容易在競技場中取得好的成績。

▌職業選擇篇:

蒼:說完整體的競技場之後,D神來說一下這個版本職業選擇問題吧。對於這個版本的職業強度排名有什麼看法呢?

D:在討論職業優先順序之前,我覺得我應該先和大家來聊一聊職業分檔中的問題。我認為呢,對於一個想要在競技場中打出好成績(或者說簡單點就是上榜)的話。那麼我們需要有至少3個穩定拿的出手的職業。3個職業能夠保證我們能有76%的選取率,應該是一個比較科學的數字。如果說我們少掌握一個職業的話,

另外,我們可以扔掉三個職業,這樣的話,我們不得不在這三個職業中選擇一個的情況每八十多輪才會出現一次,這樣的概率即使我們直接點放棄都是可以接受的吧。而如果我們多加入一個職業的話,其概率就要提升4倍。

所以說,3個主攻職業,3個副職業,以及三個被放棄掉的職業。是競技場中一個最好的分布方式。特別是對於主打職業,我們一定要能夠至少有3個能拿的出手,勝率也足夠穩定的職業來,不然一定會對我們的勝率造成影響。

競技場中的3巨頭

蒼:那麼現在哪三個職業應該成為我們的首選職業呢 ?

D:我想將騎法賊這三個職業放在最強的位置大部分人應該不會有什麼意見。但是對於這三個職業有個最大的問題就在於他們各代表著3個不同的打法。所以我們想要用一個思路來玩好這三個職業是非常難的。正因為如此,可能會有很大一部分人不能夠同時掌握好這三個職業,或多或少的會有一個短板的存在。要知道,光就強度而言,其他的職業是非常難以達到這三個職業的高度。

也許有的人對於這三個職業的強度還有所懷疑,這裡我將我上個月的盒子統計發給大家,來證明這三個職業絕對是有足夠強度的。很多人如果其中某個職業玩的不夠好,那麼最好的方法並不是從其他職業上來找一個替代品,想辦法將這個職業練好絕對是能夠得到提升最大的。

蒼:那麼在競技場中我們該如何來用好這些所謂的T1職業呢?

D:總體上來說,我們在使用這三個最強職業的時候,我們應該在選牌的時候盡量考慮的全面並且保守以及穩妥一些。因為我們本身就是處於一個較為優勢的地位,我們不需要犧牲穩定性去走極端,也有足夠的強度來保證我們在對陣任何職業的時候都不會處於明顯的劣勢之中。只有這樣才能夠保證我們在使用這些職業的時候有著穩定的高勝率。

不過這裡面盜賊就特殊一點,因為這個職業現在雖然強度還是不錯的。但是盜賊的優勢僅僅存在於前期,這和目前的環境是並不貼合的。如果盜賊現在按部就班的去選牌的話,其勝率以及穩定性相對於騎士法師而言就要差那麼一些。所以盜賊適當的去走極端也是可以考慮的。

蒼:那麼剩下的6個職業呢,應該怎樣來排,或者說哪3個應該做副職業,哪三個應該放棄呢?以及我們在使用他們的時候有哪些需要注意的地方?

D:我個人認為,在目前的環境下,獵人,牧師,薩滿可以算是我們第二檔的選擇。在我們選擇這幾個職業的時候,最關鍵的倒不是它們自身的強度,而是這些職業在環境中的表現。具體說來就是這幾個職業在面對三巨頭時候的表現。如我之前所說,目前整體環境都處於一個降速的狀態,所以我們更應該選擇那些能夠在後期有不錯表現的職業。可能說目前牧師和獵人的勝率相當,但是越往後來說,牧師的表現會越變越好,而獵人則可能勝率會降低。

最後所剩下的便是那些所謂的末等職業,如果我們是要打戰績的話,那麼放在這個位置的三個職業建議絕對不要碰。當然德魯伊和術士還是有一定潛力的,如果有朋友對於這兩個職業比較有心得的話,可以將他們和T2的某個職業的位置進行調換。

而如果大家只是為了娛樂等原因,非要選擇他們來進行遊戲的話,那麼我也給大家一些小建議:

由於當前競技場在職業間的並不平衡,我們在使用這些末等職業想要和T1職業在競技場中抗衡的話,僅僅依靠正常的拍怪解場是比較困難的。所以我們需要在策略上想好我們該怎麼去贏。由於我們正面對抗很難戰勝對手,我們就需要避實擊虛。要麼我們要更快一些,去嘗試幹掉那些對快攻準備不足的對手;要麼我們選牌的時候可以選的更厚一些,並且放棄掉一些對於前期的抗性來保證我們後期的強度,雖然這樣的話我們在面對一些快攻的時候很可能脆敗,但是在面對更多的注重中後期的對手時,就能夠佔到不小的優勢。另外就是我們在抓牌的時候,要適當的去考慮一些能夠讓我們贏下比賽的夢想牌。

騎士篇:

蒼:那好,接下來我們來具體的分別聊一聊這三個T1的職業。你認為目前在競技場中優先順序最高的職業是哪個呢?並且請再來說一下這個職業的一些打法特點。

D:好的,那麼我們就先來談談騎士吧。騎士是現在我最推薦大家使用的職業,不僅僅是因為他很強,(當然這個職業確實很強)還因為騎士很適合現在的整體的節奏。就是從5,6費時候開始發力,並且在10費左右結束掉比賽,而這段時間正好是騎士最強的時候。而騎士的另一個特點便是製造場面的能力極強,但是解場手段極弱。並且騎士最強的地方便是能夠讓場面不斷的進行滾雪球,其最怕的地方就是每次到自己回合的時候都是被打成空場。

雖然說這個版本給騎士加入了很多後期很強的卡牌,但是騎士絕對不是一個後期職業,這也是很多人在使用騎士時候的誤區所在。對於騎士而言,最重要的永遠是節奏,前期的節奏。新版本給騎士的民工三連只是給騎士提供了一個將場面優勢迅速擴大的手段。一個從一開始就走在翻盤路上的騎士註定是走不遠的。

騎士想打高勝很簡單,斬棘刀+ 劍龍騎術有三四個,加上平滑的曲線,基本上就已經是一個高勝騎士的標配了,如果前期再有點迷失叢林和水文學家過度,後期再有石丘防禦者(佛丁超管發現者)或者巨化術一錘定音的話,感覺12勝也就在眼前。

蒼:騎士有那麼簡單么,那為啥很多人在使用騎士時候卻沒能夠獲得滿意的成績呢?

D:根據我對手的騎士的情況,我總結了人們在使用騎士時候容易犯的以下兩個誤區,一就是我之前所說的曲線抓的太高,從而導致前期容易卡手。現在我在騎士抓牌的時候,在一開始的時候,我都會盡量的不去抓六費及以上的隨從,即使是像768這樣我們平時認為很不錯的大哥,如果同時還有一個低費不錯的隨從,比如水文學家,竊蛋者的時候,我大概率都會放棄那些高費並且無法下場無法直接對場面有幫助的隨從。

之所以我會有這樣的選擇,是因為首先這版本騎士僅僅靠新版本的職業卡,後期也已經足夠強大。新版本的「民工三連」我們只要各拿到一張,即使其他大哥一張不拿,後期能力也綽綽有餘。然後便是我們在使用騎士的時候是絕對不能容忍我們前期被壓制,這樣我們就需要在前期有足夠多的卡牌。所以,由於版本卡出現的概率遠高於別的卡牌,在這個版本中我們有很大概率能夠抓到足夠多的這些牌。所以我們沒必要太早的去抓取這些優先度不如「民工三連」的卡牌,而降低我們前期的強度。

當然,現在確實有一些人在這一點上做的有些過猶不及,但是我還是建議大家按照這樣的思路去抓牌。這樣的話只要當系統發給我們的那幾張好牌達到平均數量的時候,我們能夠組出一套不錯的牌。即使沒有的話,快攻的騎士只要過牌足夠的話,也是能有不錯強度的。

另外一個誤區便是有些人誤將前期就理解為一二費,於是他們為了保證前期,而選擇很多的一費的隨從或其他卡牌。當然他們肯定同樣不肯放棄後期的好牌,由於我們卡組的總張數十不變的,那麼其結果便是曲線兩頭高,中間低。這樣雖然剛開始看上去來勢洶洶的,但是到了4費或者5費時候卻開始斷怪,等到6費想貼劍龍的時候發現已經完全沒有場面了。這就是我之前所說的一定要保證曲線的平滑,而不應該看重某一費用而放棄了其他的費用。

蒼:原來如此,那麼關於騎士還有其他需要說的么?

好的,對於騎士吧,我再來說兩點在選牌時候對於一些特定單卡的認識。很多人都知道騎士的劍龍騎術強無敵,但是卻不知道騎士現在的絕對核心其實是斬棘刀,而不是劍龍騎術。劍龍騎術雖然也很強,但是它更容易被針對,釋放的難度也更大。而斬棘刀不僅僅在節奏上和劍龍騎術不相上下,而且這張牌的好處還有很多,他能帶動很多聖騎士的其它職業卡牌,讓他們能夠發揮出更大的作用,例如光鑄劍龍,巨化術以及超管等等,以及它在我們沒有場面的時候也能夠使用,並且斬棘刀更適合於進攻,劍龍騎術更適合防守,而騎士這個版本的思路還是應該以進攻。所以這兩張牌都是第一張且在一起出來的時候,絕對是更應該抓斬棘刀。

關於斬棘刀我想再多說一點,這是一張值得我們起手留的牌,當然也還是要看我們起手的其他牌以及對面的職業。我對於這張牌的理解是,當我們牌庫中只有一把刀的情況下,起手能留下他就一定要留(對面不是強力搶臉職業,且開局卡手風險不大)。至於什麼情況是起手能留,就需要大家在實戰中慢慢去摸索了。

另外對於騎士的那一系列一費法術,很多人還沒有非常正確的認識。這些牌包括各種奧秘以及一些buff牌。首先,在水文學家出現之後,我就基本不會在選牌的時候去抓任何的奧秘的。剩下的便是謙遜,適者生存,+3功和貼膜。這裡謙遜的優先順序要高於其他三個,因為他在我們沒場的時候也能夠使用,其上限和下限都比那三張牌要高。我們可以主動的去拿取一張。

而另外那三張牌,它們的好處還是不少的。一是它們所提供的節奏經常都遠超一點費用,也就是說往往能夠幫助我們搶節奏。二則是現在法師都會用共鳴,反制,擾咒等奧秘來制約騎士的劍龍騎術和巨化術。如果我們能有一兩張這樣的一費指向型法術的話,便可以以一個很小的代價來破掉對面的奧秘。但是這些牌也存在這一個致命的弱點——虧卡,所以這類卡牌我們絕對不能多抓,一般我們一套牌裡面拿一張這樣的牌就足夠了。那麼由於這三張牌的效果相似,所以我們能夠抓到其中一張的概率還是不小,我不建議大家在一開始就主動的抓這些牌。到了抓牌後期在旁邊兩張作用不大的時候補上一張是一個不錯的選擇。最後,如果要從這三張中挑一張最好的話,我選擇適者生存,因為他能做的事情更多一些。

蒼:好的,那麼上半部分就到這裡,在下半部分中我將和D神一起再給大家繼續帶來剩下幾個職業的心得以及一些關於沖榜過程的一些小技巧與心得,希望大家繼續關注。

未完待續...

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