不要緊箍咒,淺談遊戲耳機頭帶
得到了就意味著失去,為了更好的結果也許你會失去本來擁有的東西。然而,科技的進步只會給你帶來更好的體驗。
遊戲耳機最重要的莫過於3D定位,沉浸感,隔音,佩戴舒適度這四點。然而沉浸感,隔音,佩戴舒適度,這三者有時卻是不可兼得的。為了更好的隔音效果,更好的沉浸感,有時候會把耳機調教得過於緊貼耳廓,也就是俗稱的夾耳朵。
我們需要的是遊戲耳機,而不是緊箍咒。
可以說,影響耳機佩戴舒適度的,最重要的莫過於頭梁和頭帶
耳殼不可能直接貼附在耳朵上,於是有了U型支架的設計,這個支架被稱為頭帶或者頭梁。它就是一個夾子,將兩個耳殼夾你的頭上。耳機的頭梁最初大部分都採用塑料材質製造,主要的原因是易於造型,且塑料材質本身可以使得耳機做的非常輕巧。橫樑則是塑料材質的細小條,極易產生變形或折斷的現象,且毫無舒適度可言,早期網吧耳機的損耗率大也正是因為這個原因導致。
看看貼吧吧友的經歷,你遇到過沒有?
現在低端「遊戲耳機」還是這樣子的貨色,你以為加個遊戲人物就是遊戲耳機?
隨後就是那種塑料加海綿的頭梁設計,舒適度提升了不少,但是海綿使用時間長了後通常都會出現褪色、掉渣的問題,海綿的彈性也會逐漸消失,並且在佩戴時間長後會明顯感覺到沉重、悶熱。
而且還是需要手動調節,同樣無法解決塑料老化,硬化的問題
目前主流耳機多數是採用自適應頭帶的懸浮頭梁,由於頭帶的設計很大程度的影響了佩戴舒適度,而這種自適應頭帶設計可以自動貼合頭型。現在最常見的耳機橫樑大多採用兩條鐵圈的懸浮設計,這種懸浮頭梁的設計加上自適應頭帶的確是要比前兩種的舒適度要好的多,而且也更耐用
進階的設計是金屬鋼圈懸浮式設計的頭梁,外層為皮革材質,舒適而柔軟。兩側由兩根彈力線拉扯,擁有不錯的延伸性,可適應更多的頭額輪廓並且提供緊緻的頭部貼合度
最新的頭梁設計是西伯利亞的S21,將傳統頭帶設計改為「頭翼」。頭帶是連貫完整的拱形造型,而頭翼雖為拱形,但在拱形中間切斷為左右兩段。
頭梁還是採用懸浮式設計,不僅僅美觀,還能增加抗暴能力
隨著手游的玩家越來越多,相信,未來遊戲耳機必然會從室內走出室外。室外耳機的話,還要考慮到外觀,溫度等方面,不知道,明天的耳機會變成什麼樣子呢?相信會更加輕,更加舒適,更加高顏值。
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