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不走尋常路的TCG《英靈召喚師》開啟新領域

文/蘇宇

旅法師營地大獲好評的TCG手游《英靈召喚師》從16上半年就開始獲得極大關注。這款遊戲在當時就有一部分的玩家認為其兩大創新玩法非常有趣,與市面上的其他TCG遊戲,包括傳統的桌面TCG完全不同,帶來了完全新的風向;而另一部分玩家則因為其中獨創玩法的顛覆性設計,感覺這款TCG的學習成本略高,且每局每回合的交戰非常不可控,完全悖於傳統的TCG。評價如此富有爭議,那麼《英靈召喚師》這款手游到底如何呢?小編將帶你詳細了解該款遊戲~

不走尋常路的TCG《英靈召喚師》開啟新領域

暗卡特色打破常規TCG

《英靈召喚師》的最大一個創新就是「取消了先後手」概念,在傳統的TCG遊戲中,先後手往往會大幅左右玩家的卡組勝率,比如在《爐石傳說》中,速攻卡組更希望獲得先手進攻機會,而盜賊卡組則更希望獲得後手,因為可以獲得一枚0費使用的「幸運硬幣」法術卡。而放眼TCG近30年的歷史中眾多TCG遊戲,都有著或多或少先後手造成巨大勝率差的問題,可以說「先後手」問題是一個TCG玩家困擾了多年,甚至是詬病遊戲設計的一個核心問題。《英靈召喚師》在設計上,採用了「雙方牌手同時在一個回合內部署卡牌」(部署階段),隨之「在戰鬥結算回合根據部署回合的布陣來進行自動結算」(戰鬥階段)的設計,官方稱之為「公平暗戰」。

不走尋常路的TCG《英靈召喚師》開啟新領域

這種公平暗戰,指的是雙方在「部署階段」同時開始布陣,布陣時牌手各自的操作皆為隱藏,等待雙方布陣完畢後開始結算,對手的布陣只能靠「猜」,牌手只能預判對手使用的卡組可能進行的布陣。我們所知道的常規TCG中,我們在對手回合中了解對手如何下牌,召喚什麼隨從,使用什麼法術,如何進行攻擊,而隨後在自己的回合再針對性的進行博弈。

不走尋常路的TCG《英靈召喚師》開啟新領域

一旦採用同時布陣的機制,這一傳統也不能延續,遊戲的開發者也設計與這個核心機制相符合的戰鬥規則:戰場中每放各有3x2共6個格子,每個格子可容納一張卡牌,包括法術類的卡牌也必須部署在內,並根據上圖的順序進行結算。玩家可在布陣階段中消耗相應能量布陣生物或魔法,能量每回合+1上限並補滿。戰鬥中按照1-6的順序挨個結算,優先攻擊對位隨從。這樣的規則意味著玩家從開局位置的擺放的時候就要開始心理博弈,再根據戰鬥階段的結果,再制定下一回合的策略。

已經下場的卡牌可以替換位置,只要旁邊的位置是空的,你可以空新的卡牌去「擠」原來的隨從來改變他們的位置。這也就說你只要操作得當,你所需要保護的隨從可以一直利用神走位來躲避對手的攻擊。另外不少法術的效果也是對位發動,這就對玩家在部署階段每張牌布陣有一定的要求。

甚至結算時的順序本身也是策略組成的一部分,這個機制要求玩家需要以猜對對手的思維為前提去思考,雖然給新手帶來很大的不適,但無疑《英靈召喚師》提供兩種絕對能取悅硬核玩家的體驗:算計對手的快感以及看破對手的快感。現在市面上的TCG遊戲很依賴隨機性來增加遊戲的變數,也就是玩家所講的「神抽」「聲控」等等因素,而《英靈召喚師》可以算是奇兵突起,用結算順序的規則把這種隨機性給予玩家把控。同時也是因為這樣的設計,杜絕了傳統TCG遊戲中,一方回合操作時間很長,而另一方只能枯燥地等待對手操作的局面。

頗為有趣的套路思路

如果單從一些傳統卡牌思路中看來,《英靈召喚師》的大部分卡牌都能稱之為「IMBA」!

《英靈召喚師》的套牌設計思路同樣有趣,一共有白、黑、綠、紅、藍五種顏色的卡牌,每位英雄可以對應兩種顏色卡牌擁有使用權。英雄在組牌的時候必須按照這個規則進行,而某些單卡則非常依賴某個顏色的陣營BUFF。同時每個卡組都能組入的中立牌,以及英雄專屬牌等。這種設計有足夠的新鮮感,至少在現在看來依然擁有足夠的原創度,讓人備生好感。

不走尋常路的TCG《英靈召喚師》開啟新領域

將不完美打造成為完美

總而言之,這個遊戲的可玩性值得肯定,沒有隨大流一樣過於膚淺的模仿,甚至是對經典的山寨與換皮。而《英靈召喚師》中「公平暗戰」、「卡牌擠位」等設計,可以說是完全為了電子TCG遊戲設計,而在桌面TCG的基礎上進行簡單移植的設計。

而《英靈召喚師》的成功在於,打造了一個新的TCG對戰模式,讓人眼前一亮。而和《皇室戰爭》有點兒像的公會模式,讓玩家可以在公會裡交換卡牌碎片,這與大多數的傳統上的TCG遊戲產生出一些區別。創新一直都是一件成本很高的事,因為需要不斷向很多人證明,這份創意是值得肯定的,隨後這份創意才得以施工,這份遊戲才得以面世。

對比市面上大多數已經改變初衷的TCG遊戲而言,《英靈召喚師》依然保留著最為傳統的競技性、公平和收集這三大要素,而畫龍點睛的一些新鮮的元素足以讓玩家們狂熱。遊戲最初在旅法師營地進行測試,獲得了很多意見和肯定。這款遊戲能在玩家中火熱起來有今日的景象,更多時候是遊戲製作者正確的發掘到玩家心中所需要的遊戲,而不是等待玩家發聲再去製造,那個時候,你所製造出來的遊戲只不過是現在風頭正熱遊戲中的一份替代品。

聽到玩家心中的聲音,在你需要遊戲突破重圍時,尤為重要。

想必閱讀過本文後,大家對《英靈召喚師》已經有了一定程度的了解。除了一些可以容忍的缺點以外,《英靈召喚師》是款值得一玩的遊戲。其中的亮點和創新也正是現在依然擁有眾多玩家的原因。作為國產TCG中的精品,遊戲的開局並不太糟糕,現在的《英靈召喚師》已經具有一款良好遊戲的胚子,而接下來要做的,只要細細打磨就行。TCG遊戲的生命力永遠不會太差,而打磨所需要的也只有時間而已。

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