20年後才發售的《星際火狐2》,當年被放棄可能是因為任天堂嫌它畫面丟人
繼迷你FC/NES之後,任天堂剛剛公布了後續迷你機種——迷你SFC/SNES,將內置包括《超級馬里奧世界》《最終幻想6》《火焰之紋章:紋章之謎》在內的21款老遊戲,這其中最為特殊的一款就是《星際火狐2》。
《星際火狐2》的特殊之處在於,它是一款從未發售過的作品,在1995年就早早公布,但因為某些原因被任天堂取消,20年不見天日。
1993的SFC遊戲《星際火狐》初代,是由英國開發商Argonaut Games與任天堂合作開發。續作《星際火狐2》依然由兩方共同做下去,但與初代不同,它是一款非線性的、甚至帶點Roguelike元素的遊戲。對於這些改變,製作人宮本茂完全支持,他還常說《星際火狐》系列是他創意的溫床,讓其他人放手去試驗。
根據Argonaut Games方面開發者Dylan Cuthbert的說法,在1995年,《星際火狐2》其實已經有95%的完成度,之所以取消項目的原因可能就與當時日本業界的圖形競爭有關。
「那是1995年的夏天,索尼PlayStation和世嘉土星在日本突然表現出眾,我認為這給任天堂打了個措手不及,放棄《星際火狐2》就是因為他們不希望舊版的3D畫面與當時次世代的、更好的3D畫面同台競技。」他說。
任天堂後來在1997年發行了N64版的《星際火狐64》,算是正式的續作。Dylan Cuthbert則已經從Argonaut Games離開,創立了Q-Game,這家工作室未來會為任天堂製作NDS遊戲《星際火狐:命令》以及3DS遊戲《星際火狐64 3D》。
而這些遊戲其實都借用了《星際火狐2》當時的創新設計,比如分屏多人遊戲、地圖畫面以及多個可玩角色等等。從未發售的《星際火狐》為這一系列留下了寶貴財富。
Dylan Cuthbert對《星際火狐64》的3D畫面並非很滿意,當他回憶第一次看到遊戲時說:「我必須誠實地說出我認為那畫面有多糟糕,SNES版原來更優雅的色彩和簡約的紋理、多邊形都被『泥糊糊』的外觀取代,模型設計甚至有一些倒退,但幀率、過場動畫、特別是配音都比原來好。」
後來Dylan Cuthbert創立的Q-Game為《星際火狐64》做了重製。任天堂隨之有一個對談,可以看到,任天堂的年輕人甚至從沒聽說過有《星際火狐2》,宮本茂自己也開玩笑,稱之為「幻之遊戲」,並與Dylan Cuthbert一一解釋著《星際火狐2》的創新,以及它為後來的《星際火狐64》做出的巨大貢獻。
而關於《星際火狐2》的取消,宮本茂自己解釋說:「這其實是常有的情形……開發時間慢了些,大約遲了一年,而在半年後即將要推出N64,便有『現金還能夠讓玩家們願意花多一點的錢來買這個東西嗎?』這樣的問題浮現。」
「況且在其他公司所推出的遊戲機中,漸漸地都可以開始使用多邊形技術了,便有了『就算現在才將高價位的晶片放進卡匣,也沒辦法追過吧!』的預想。因此做了『可能需要重新設想吧?』的決定。」
在2015年的某篇採訪中,宮本茂又曾開玩笑說雖然《星際火狐2》被取消了,但「在網上不還是看到有人能用SNES/SFC模擬器非常輕鬆地玩到嘛」。他本人很喜歡《星際火狐2》,但當時的3D畫面實在太過簡單,宮本茂寧願玩家去玩一個《星際火狐》的新遊戲,而不是20歲高齡的老《星際火狐2》。
只是對當年的老玩家來說,《星際火狐2》仍然是一款他們期待已久的、真正的《星際火狐》續作。
在9月即將發售的迷你SFC/SNES上,玩家需要通關《星際火狐》第一關後才能把《星際火狐2》解鎖,因為任天堂「不想讓這個遊戲顯得難度太高」,這聽起來有些麻煩,但考慮到這是一款因時運不濟、20年未能發售的幻之遊戲,能彌補這樣的遺憾對念想它的玩家來說已經是相當幸運了。
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