殭屍題材遊戲的成功典範《求生之路》這麼火原來是因為……
喪屍題材自誕生以來就一直備受關注,2000年以後喪屍題材也逐漸迎來了它在文學、影視乃至遊戲領域的一個爆發期,大量的喪屍遊戲誕生像是《生化危機》《喪屍圍城》還有《最後的生還者》,就連《使命召喚》系列也湊了一把熱鬧推出了喪屍模式。而在這其中,《求生之路》就是一款非常優秀的喪屍題材遊戲,從它誕生到火熱並沒有遇到什麼坎坷。那麼這款遊戲成功的原因是什麼呢?今天我們就來一起解讀一下《求生之路》吧。
2002年,龜岩工作室正式成立。這個一開始僅由6個人組成的工作室,在幫助Valve開發了《半條命2:死亡競賽》《反恐精英:零點行動》等遊戲的資料篇後,Valve對他們的工作非常滿意並允許他們使用Source引擎自主開發一款新的遊戲品牌,。而此時的龜岩工作室也正希望可以做一個四個人共同努力、互相配合的遊戲,一個比起以往《反恐精英》那樣的競技遊戲這個遊戲要能夠發揮團隊精神卻不用與人對抗而感到挫敗感,於是《求生之路》的製作項目便由此誕生。
2008年萬聖節前夕,龜岩工作室正式公布了《求生之路》的介紹影片,展示了遊戲的開頭場景,影片講述了在美國喬治亞州的沙瓦那小鎮一種變種狂犬病毒的肆虐讓這座小鎮的人們都變成了喪屍,玩家將控制其中4名倖存者中的一人通過重重的艱難險阻以求得在這個充滿喪屍的小鎮中找到屬於自己的求生之路。影片中所渲染的被喪屍包圍的緊張激烈的氛圍是之前喪屍題材遊戲中不曾出現過的。遊戲影片一經發布便吸引了玩家和媒體的目光。
同年,Valve收購了龜岩工作室並花下重金去幫他們宣傳《求生之路》。一時間關於此遊戲的宣傳登上了各大媒體,關於《求生之路》的宣傳內容出現在電視廣告、牆體海報以及各種線下活動等地方。事實證明,良好的遊戲性加上大範圍的宣傳確實能讓遊戲的銷量突飛猛進,在遊戲發售前的一個月《求生之路》在Steam上的預定量就已經比Valve的熱門遊戲合集《The Orange Box》高出了95%。
2008年11月,《求生之路》上市,同時登陸PC與Xbox 360平台,發售後的《求生之路》銷量直線上升,僅在Xbox 360平台上《求生之路》的銷量就超過了62.9萬份,在美國暢銷遊戲榜中佔據第七位,而這樣卓越的成績僅僅用了兩個月的時間,。這種暢銷一路持續到2009年9月,Valve宣布《求生之路》的銷量進300萬份,成為了喪失題材遊戲中具有代表性的作品之一。IGN也給予了《求生之路》9.0分的高分評價,並稱遊戲完美把握住了好萊塢喪屍電影的緊張氣氛和動作元素,而且令人驚艷的是在多人合作和射擊玩法上近乎完美。就連《合金裝備》的創始人小島秀夫也稱,《求生之路》以電影行業的標準來提高遊戲的畫質水平,這樣的遊戲讓他十分上癮。
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@大黃
※守望先鋒——正義也許不會遲到,但從來不會缺席
※我們一起做一場夢吧,我就可以永遠和你在一起
※你隨風飄揚的笑,有迷迭香的味道
※是的,你已經十八了,你應該去認識一下外面的世界了
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