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3D顯示模塊有助於緩解VR和AR中的眼睛疲勞

雖然我們現在在虛擬現實(VR)和增強現實(AR)中看到了一些激動人心的進步,但人體對這些沉浸式體驗反應還有待提升。現在科學家們已經找到了人們在使用 VR 和 AR 中眼睛疲勞的修復方法。

體驗過的朋友都知道,長期佩戴 VR 頭顯和 AR 眼睛之後,就會感覺非常大的視覺壓力,就如同長時間盯著電腦屏幕一樣勞累。雖然 VR 頭顯和 AR 眼鏡影響人類視力的原因目前未知,但科學家們依然致力於研究如何消除佩戴此類設備之後的視覺疲勞方法。

近期美國美機構的一項研發成果或能改變這一現狀。據悉,研發人員開發了一款 3D 顯示屏,可以將虛擬景象分成不同深度的平面圖像,然後再通過特殊手法將 2D 景象邊緣部分結合,最終能將深度不同的動態場景呈現給用戶。研發人員表示,3D 顯示屏有望解決 VR 視覺疲勞的問題。

業內人士表示,生成多個深度圖像類似研究還有不少,但大部分都未實現不同深度的同時呈現。實際在快速對圖像進行特殊處理,處理後的景象都只能維持很短時間,最終形成的只是靜態的圖像,顯然不利於營造 VR 場景的真實感。如果 3D 顯示屏能實現不同深度的同時呈現,對於相關的 VR 研發工作來說無疑是項創新。

研究團隊早期希望的的結果是:在 HTC VIVE 或者 Oculus Rift 內部看到這個 3D 顯示屏模塊之前,他們將努力減少該技術模塊的規格,包括重量和功耗,之後再與商業夥伴談論批量生產的事情。關於這款新的 3D 繪圖方法的論文發表在最近的《光學通訊(Optics Letters)》中。


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