關於平衡性的再討論:新版本不會明天更新
作者:乘桴北冥
全文共819字,閱讀時間約2分鐘
▌前言:最近遊戲中放狗陣容的流行再度引起了人們對於獵空的討論。有些人說獵空需要削弱或者調整,也有些人不這麼認為。除此以外,獵空自從發布以來一年之內都沒有過任何修改,也是人們討論的話題。
對此遊戲總監Jeff Kaplan回復說:「玩家們對於遊戲平衡性的主觀上的感覺和認識有時候比平衡本身更重要。」
就算一個英雄自己沒有修改,也會因為別的英雄的修改而發生使用率的改變。甚至就算所有的英雄都沒有修改,當玩家們發現某種新戰術的時候,英雄的平衡性也同樣會改變。
幾個月前很多玩家都在呼籲「削弱或者修改」萊因哈特。因為當時萊因哈特幾乎出現在任何地圖和任何陣容里。當時的溫斯頓幾乎是使用率最低的英雄。而今天溫斯頓已經和D.Va一起成為了環境中最重要的主坦。
但這期間,除了裂地猛擊的高度調整這樣一個更多程度上是「修復原本的設計失誤」,而非平衡性修改的調整之外。萊因哈特本身幾乎沒有任何變化。是其他英雄的修改導致整體遊戲對於「可行的陣容」的觀念發生了轉變,從而導致某個重裝角色被認為「可以或者不可以玩」。
禪雅塔的增加也是同樣道理。同樣是因為其他英雄的修改,而非禪雅塔自己的調整。
回到獵空的問題上,一個英雄的平衡性會被其他英雄所影響,也會被人們對於環境的「感覺和認識」所影響。
觀察玩家們如何試圖去「破解」一個原本已經固定了的環境總是很有意思的。如果拿傳統體育做比較,90年代的美國冰球聯盟隊伍曾經發展出一種所謂的「陷阱戰術」,本質上是極度強調防守的思路。類似於守望中的「三坦克」打法。後來這種戰術又發展成了「左翼鎖定」。而新澤西和底特律都用這樣的戰術拿到了冠軍。到後來冰球聯盟不得不修改遊戲規則來打破這種「環境」。
(最後Jeff還舉了一個在電視競猜遊戲中使用「反常規策略」打破環境的例子,因為對於中國玩家而言比較陌生就略去了)
除此之外,在另一個討論遊戲何時更新的帖子中,Jeff Kaplan說這個版本還需要更多時間的測試和Bug修復,因此並不會在明天(北京時間周三早上)的例行版本更新時間上線。這次更新將會包含亮眼表現保存、自定義準星以及開包不重複的幾個主要功能性修改。
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