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專訪D神:登頂競技場榜單的秘密(下)

作者: dorick

全文共5339字,閱讀時間約12分鐘

接上期,以下蒼指三蒼,D指dorick

蒼: 在上一篇中我們聊了當前競技場的整體情況以及職業的選擇問題。在這之後還講了騎士的一些打法思路,那麼之後,下一個職業就該輪到法師了,對吧?

D:是的,在這三個職業之中法師的推薦優先順序是排在第二位的。在這個版本中法師的強勢期同樣是從6費開始,這也就是說法師也是很適合當前節奏的。相對於騎士來說,法師的爆發力更持久,但是其爆發的方式更偏向於防禦性質,法師主要靠的是清掉對面的隨從來改變雙方的場面差距。如果對面沒有什麼場面的話,那麼法師的威力也就會大打折扣。法師的強大主要體現在解場方面,而站場能力相對其他職業而言則明顯較弱,主要依靠的還是一些中立隨從。

很多人使用法師,就是看重法師這極強的解場能力才選擇的法師。而在選牌的時候,也就會非常的看重這些法術。這樣的選擇就導致了法師本來解場方面就強,我們還在著重去抓這方面。而法師本來偏弱的站場能力卻還是很弱。我們在使用強勢職業的時候,還是要以彌補弱點作為我們最重要的思考方向。

我們在使用法師的時候,最好的便是能夠做到「進可攻,退可守」。在條件允許的情況下,我們都應該保證我們的卡組既有前期的侵略性,又有後期的強度。這一點也許聽起來很難做到,但是這個版本的法師的確有足夠的實力來做到這一點。並且由於現在法師足夠強大,除非已經選到了特別多的直傷,不然放棄後期來搶臉並不是一個明知的選擇。而如果完全不在意其前期的壓制力的話,就會形成一個我們只能解場的情況。而在上一篇我已經說了,完全的打卡差思路並不是這個版本中的一個好思路,理由我已經在上一篇中有所闡述。我們雖然要保障我們的後期能力,但是我們最後還是要靠打臉來贏得比賽,完全消極的防守並不可取。

我們在使用法師時,特別當我們牌很好的時候,要注意保證我們的侵略性。AOE法術確實是很好的東西,但是他們卻缺乏進攻性。而由於我們能夠拿到的高費卡牌數量有限,如果其中AOE數量太多的話,那麼我們就很難再有高費隨從。那麼我們在遊戲中就很容易進入只能解場的境地。雖然說法師有著這個版本最強的解場能力,但是如果只守不攻,那麼對面下怪就會非常的從容,現在法師後期解場的手段也就那幾個,對面能夠很好的擺出防住我們各種AOE的陣型,讓我們手中的解牌難以發揮。這樣的話我們就很容易出現守不住,亦或者是在卡差上不如對手。只有當我們給了對面壓力的時候,才能夠讓我們手中的AOE發揮出最好的效果。

相信很多人都會有這樣的體會,經常我們選到極好牌的時候,會感覺自己後期無敵於天下。這樣我們在打的時候便會較為保守,往往就會遇到幾個比自己還後期的對手,然後走不了多遠就再見了。反而是一些較為普通的牌,我們在打的時候由於並不是對自身的後期能力很有把握,於是便能做到進退有據。雖然卡組中的解場手段沒有那麼多,但是由於我們能夠持續的給對面威脅,其戰績反而會更好一些。

所以我們在選牌的時候,不要過於迷信AOE的效果,前面幾張AOE自然是首選,但是當我們AOE總數量達到3張的時候,去補充一些不錯的大哥會比我們繼續抓取AOE其效果要好的多。

蒼:那麼對於法師在單卡上的一些抉擇,你有沒有覺得有什麼值得說的呢?

D:我想,對於法師單卡的選擇,現在很多人最弄不清楚的應該就是法師在紫卡上地選擇問題。隕石最好相信不用我多說,而雕文這張牌卻是被不少人所低估。誠然,如果總是開到3張毫無作用的卡牌,那大家的心情肯定是不會好的,但是這樣的情況可以說並不會太多。要知道,發現的機制會使得我們拿到想要的牌的幾率是很大的。就比如說我們選職業的時候,我們的目標只有3個的時候,佔總職業數量的三分之一,但是我們能選到其中之一的概率卻超過七成。所以說法師的垃圾法術雖然不少,但是在發現機制下我們想拿到我們想要牌的概率還是很大的。再加上在一些合適的時候一些平時很弱的卡牌也可能能夠發揮奇效,所以這張牌拿到有用的牌的概率是極大的。

其實這張牌最大的優點在於預存費用,即使我們在兩費打雕文,也不會在節奏上有所虧損,如果我們運氣不錯能夠拿到火門之類的好牌的話,那麼我們5費的時候就能夠很輕鬆的拿回節奏。所以對於這張牌,在抓牌的時候我會將他看作一張兩費曲線,在起手換牌的時候我也會看情況將他當作一張兩費會打的選擇。

再之後,始生幼龍在更多的時候要比炎爆好上一些,其適用性也更廣泛。無論是在面對快攻還是和對面打卡差都是很不錯的。而炎爆在面對快攻或者打牧師的時候,往往在很長一段時間內就等於手牌減1了。最後呢,秘法寶典並不是一個很優先的牌,其實這張牌和德魯伊的滋養是同樣的模型。之前我也說了這個版本這種類似純過牌的都是不推薦拿的。雖然說法師有很多法術能夠把這節奏追回來,但是如果我們開得不夠好的話,那麼有可能整局遊戲就崩了。由於法師現在擁有很高的勝率,所以我們去賭一個寶典並不是很明智的選擇。

蒼:那麼現在就還剩下一個T1職業——盜賊了,來談談你對於這個職業的看法吧。

D:賊的打法特點與法師和騎士都不一樣,賊所擅長的是在解場的同時進行鋪場。並且相對於另外兩個職業而言,賊的強大在於他既不需要自身的場面鋪墊,也不需要對面鋪下特別多的怪,幾乎可以在任何時刻都能夠造成很大的場面差。並且賊有著很強的消耗手牌或者血量搶節奏的手段。

然而賊雖然鋪場能力和解場能力都算不錯,但是這也使得賊在這兩方面都存在弱點。在解場方面盜賊雖然有著極強的單解能力,但是缺乏AOE手段一直是盜賊的硬傷。而在鋪場方面,一旦遇到一些解場能力較強的職業,盜賊就很容易斷隨從。另外,由於盜賊英雄技能的原因,使得盜賊不太適合將比賽拖入後期。

根據賊的這些特點,我們在使用盜賊的時候,還是要將打臉放在首位。而在此基礎上,如果我們抓的稍微慢一點的話,那麼我們在面對法師時候勝率能夠得到提高;而如果我們選的更快一些的話,那麼我們在打騎士的時候則會有更好的發揮。這倆個職業可以說是現在的兩巨頭,沒有更應該針對的那一個。不過盜賊提速以後對於騎士的勝率提升會更加明顯,並且同時對於內戰也會有所幫助,所以還是建議大家盡量去抓的快一些比較好。

接下來我再來說說我們在面對盜賊的時候,要注意的兩個要點:

1. 在能打臉的時候,要儘可能多的壓制對面的血量。

2. 在對場面影響差別不大的時候,盡量多選擇去解場而不是站場。

這兩點可以說是非常重要的,大家好好領悟之後,面對盜賊的勝率將會有明顯的提高。

蒼:那對於賊選牌時候的一些問題,有什麼想說的嗎?

D:我相信大家在玩賊的時候,都會經常的遇到以下兩個問題:一是卡解牌,二是卡武器。這就需要我們在抓牌時候做出調整。我們先來說說前者,有很多人打盜賊的時候,喜歡看到解牌就抓,但是盜賊是一個解牌很多的職業,在以前的版本這樣的情況就時有發生。到了現在法術額外有20%加成之後(有人實測其實加成高達75%),盜賊在這方面就顯得尤為明顯了。那麼我們在抓牌的時候,不是說看到解牌就立馬抓下。也許這些解牌給了別的職業確實是還不錯的法術,但是如果他們在盜賊自身的解牌中處於一個比較靠後的位置的話,那麼我們就不應該在抓牌的前期去抓他們,而是應該將解牌的位置留給更好的法術。這些不太好的牌包括背叛,青玉飛鏢,冷血等等。甚至於說我現在在抓牌的前期都不會太看重刀扇和刺殺。

卡武器也是同樣的道理,由於盜賊的英雄技能就是武器,基本上我們可以認為盜賊是不需要別的武器的。特別是這個版本的浸毒武器可以說和所有的高攻武器都不兼容,這就使得盜賊經常會出現武器砍不完的情況。我們在選牌時候,一定要明白武器對於盜賊而言並不是一個很好的選擇,這點和其他的職業有著很大的區別。時刻提醒著自己盜賊不要抓過多的武器是非常重要的。

蒼:三巨頭講完了,不知道大家是否已經掌握了這三個職業高勝的訣竅了呢。那麼接下來請D神再來講講t2的三個職業的使用方法吧。

D:好的,那麼這裡我就簡單的來說一下這三個職業吧。在這些職業中,我們先來說一下牧師吧。牧師這個版本強度還是不錯的,瘋狂藥水,鴉人以及新版本的虎口脫險都是有一張牌鎖定勝局的能力。另外555沉默,暗影狂亂等牌也都能很大程度上改變場面上的局面。但是牧師解場不靈活的問題在這個版本中也非常明顯。所以在這個版本中我還是建議牧師能夠更好的去掌握前期的節奏,並且將節奏一直保持到勝利,這樣我們有場面的話,補刀解場弱的缺點就能夠很大程度上變得不明顯。

於此,我不是很建議牧師選牌時候過於後期,在前期完全全靠苟活的牧師是很難的,無論你拿了多少後期的嘲諷大哥。當然,如果你能夠拿到龍息(甚至不止一個的話)又另當別論。如果不是這樣的話,還是不要太過於追求後期為好。

接著我們來談一下獵人,獵人在以前更多的是以一個快攻的形態存在著。而在這個版本中,由於嘲諷隨從數量的增加,尤其是焦油爬行者的存在,使得獵人的打臉特別容易中道崩殂。而在新版本中提供了極多的中立優質高費野獸隨從,使得獵人也有靠中期發力來贏得比賽的。

相比這兩種打法,整體而言還是快攻更加的適合獵人。雖然現在牆多,但也絕不是無懈可擊的。即使這個打法不適合環境,但這還是更加適合獵人本身的打法。獵人的快攻打法和之前差別不大,這裡就不多講了。

而對於中期發力的獵人而言,首先,獵人的抗打臉能力極差,之前也許大家沒有注意到這個問題,那是因為大家在使用獵人的時候都打的很快,所以這方面的劣勢就被掩蓋過去了。當我們降速之後,這一點便會凸顯出來,所以我們如果降速了的話,就需要將這一點放在首位。其次,獵人現在在中後期除了獸群之外,還是主要靠的是中立的野獸隨從。而這些中立隨從和T1職業多的職業卡還是有差距。所以除非我們拿到了獸群,還是要盡量的早些起節奏,例如依靠苦潮多頭蛇(588)。

另外,恐鱗追獵者可以說是中速獵人的夢想,也是其起節奏最好的手段有著不錯的優先順序。而當我們已經抓了這張牌之後,便可以考慮抓類似蛋或者暮光召喚師這樣亡語強大的隨從,這樣一旦觸發了特效,就很可能幫助我們直接獲得勝利。

最後我們再來說一下薩滿,薩滿這個職業在版本初開的時候在競技場中還是不錯的。那個時候的薩滿無論是節奏的打法,還是卡差的打法都能夠獲得不錯的效果。但是隨著大家越來越慢之後,薩滿在後期打卡差這條路上反而變弱了。因為薩滿的過載體系不靈活的原因,使得薩滿的的後期強度有限。當大家都變慢以後,薩滿在面對法師,牧師這樣偏後期的職業很容易在卡差上吃虧,甚至於在和騎士對抗的時候都會後期不足。

對於現在的薩滿,除非我們能夠選到2個以上的火山噴發,不然我們要麼是前期太弱根本活不到後期,要麼就是補了前期卻犧牲了後期的強度,活到了後期卻發現手牌數量已經遠遠不足。所以對於現在的薩滿來說,我更建議我們要以節奏為主,並且儘可能的多考慮通過打臉來獲勝。

那麼薩滿靠什麼來打臉贏呢,那就是嗜血了。現在在天梯中嗜血的出場率也是越來越高,這也說明了嗜血對於薩滿這個體系的重要之處。我們在看到第一張嗜血時候,只要旁邊不是呱的話,我覺得都應該先拿下嗜血。另外魚人圖騰是一張被大家所低估的卡牌,這牌無論是在前期還是後期都是要絕對強過一個普通兩費隨從的,大家在抓牌時候要加以注意。

蒼:好,那麼現在各個職業也說完了。相信這些對於大家這些職業在新版本的打法上都有了一定的認識了。那麼最後我還想問D神一個問題,在沖榜的時候,除了我們在爐石上的技術之外,還有沒有一些別的東西會影響到我們的成績呢?

D:是的,對於我們沖榜來說,我們本身的技術肯定是最重要的。但是也不是說技術就決定一切。我想這和高考是差不多的,沒有真本事自然不行,但是除了實力之外,發揮也非常重要。我們想要在沖榜時候,如何能夠正常甚至超水平發揮,也是非常重要的一點。

首先呢,沖榜最重要的便是心態了。很多人打了低勝以後,就總想馬上打一個高勝來翻本,這是非常典型的賭徒心理。然而往往這個時候我們的心態會產生變化,而這些變化會影響到我們選牌及打牌時候的抉擇。這就會使得我們下一局再次低勝的概率大增。一旦我們連續低勝,我們的心態就會更加的失衡,從而進一步的影響我們的發揮。所以我們在沖榜的時候,一定一定不要去想我們上一把的結果,如果你做不到這點的話,那麼很簡單的,當你打了低勝以後,就可以關遊戲去睡覺了。等第二天你再打的時候,對於昨天的低勝的印象應該也淡了。這一點是非常重要的,還望大家一定要能夠剋制住自己想要將勝率打回來的衝動,在不順的時候及時止損。

其次,我們需要在一個良好的狀態下來進行沖榜。要做到這一點的話,最重要的就是不要疲勞作戰。對於我自己來說,我連續打的第三輪(平均7勝計算)就可能出現精神不集中的情況,具體表現便是伏筆明顯增加。如果說我們感覺到自己出現2次很明顯的低級失誤的話,那麼久說明我們現在的狀態不好,無論如何都應該停下來。並且最好是這一天就不要碰爐石了。

最後一點,我們盡量選擇一個穩定的時間來進行沖榜。現在很多人都在討論到底什麼時候是easy模式,什麼時候是地獄模式。其實我覺得除了周五晚上明顯困難一些之外,其他時在同樣的一個時間中,整體上來說對手的強度都差不多。之所以讓大家選擇一個相對固定的時間來打,是因為這樣我們就能獲得一個相對穩定的環境,我們能夠更加熟悉我們的對手,這對於我們的發揮是很有幫助的。

當然,很多玄學的東西也許並沒有什麼科學依據,但是它們能夠帶給我們一個正面的心理暗示,或者說能夠給我們帶來更多的信心,這其實才是最重要的。總的來說,別給自己太大的壓力,經常的激勵自己,這樣我們才能發揮的更好。

蒼:感謝D神這次的心得分享,也祝D神在今後能夠再創佳績。在這次採訪的最後D神給自己宣傳一波吧。

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