百家爭雄 第二季激戰正酣
6月20日,第二季活動戰火再燃。本賽季不僅升級,較之前一季活動增長不少,而且終極也從保時捷超跑換成了價值138萬的瑪莎拉蒂總裁和40萬的寶馬Z4,吸引了各路線上娛樂平台玩家的積极參与。
亞太地區將在今年創造466億美元的收入,佔全球遊戲收入的47%,同比增長10.7%。中國憑一己之力為亞太地區貢獻了一半的份額,以244億美元的預期收入領先美國的235億美元,穩居世界第一大遊戲市場的寶座。中國的PC遊戲市場增速4%,與之前的16%相比開始趨於平緩,原因是移動平台的「核心」大作取得成功,對PC平台的遊戲消費造成衝擊。另一方面,中國移動市場甚至比預期增長得更快,將在今年達到100億美元,與2015年的71億美元相比增長了41%。在可預見的未來內,中國將繼續保持最大遊戲市場的地位,預計到2019年達到289億美元的規模。
2016年,作為第二大市場的北美地區預期收入254億美元,同比增長4.1%。增長主要得益於移動遊戲的驅動。主機平台將逐步走向數字化和連續式收費,推動市場穩步發展。西歐市場增速4.4%,略高於美國,主要原因是這一地區直到目前仍對移動遊戲反應冷淡。與此同時,東歐市場從去年的危機中走出,將以7.3%的同比增長率獲得些許發展。
在經歷嚴重的經濟阻力與匯率下滑後,拉丁美洲將再度走向健康發展,在2016年收入41億美元,同比增長率高達20.1%。移動遊戲將創造14億美元的收入,相比去年的9億美元增長顯著。雖然其他報告對這一地區做出了遠高於我們的收入預測,但與1.9億的龐大玩家群相比,此地的消費水平仍然較低。
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