金融時報:騰訊免費遊戲模式正在被歐美效仿
「免費遊戲無盜版,同時也讓騰訊得以克服盜版威脅成為世界最大的企業之一。」英國《金融時報》今天以「免費遊戲」為題闡述了騰訊遊戲業務的發展優勢。同時提醒,騰訊正在擴大海外業務範圍,並且開始鼓勵世界玩家用貨幣購買遊戲內虛擬道具。
「免費遊戲無盜版」觀念深入西方
智能手機遊戲《王者榮耀》已成為全球收入最高的遊戲,《金融時報》評價稱,它顯示了騰訊的免費增值模式的成功。
上月,騰訊發布了面向西方遊戲群體的《王者榮耀》英文版本,取名為《Strike of Kings》;此前,據報道《王者榮耀》的台灣版本和韓國版本合并月流水已經超過1億元,其中在台灣月流水接近7000萬,拿下3月份iOS&Google Play銷售冠軍,四月份登錄韓國流水已達3000萬左右。
不僅騰訊在將免費遊戲模式推廣全球,不少西方公司也來中國取經,開始進行數字販售和遊戲內購嘗試。美國遊戲公司EA在最近一個季度的數字營銷,使公司收入提高了20%;同時育碧的數字營銷使公司利潤得到持續增長,並再一次吸引了傳媒集團維旺迪的惡意收購。
社交是騰訊的DNA
今年一季度,騰訊手游營收129億元,同比增長逾50%,據稱《王者榮耀》5000萬日活用戶貢獻了超過60億元,幾乎全部來自中國,成為當季全球最賺錢的遊戲,這使得騰訊股價上升近50%,市盈率36倍,高於阿里32倍。但分析師同時表示,如果騰訊將這樣的模式推向全球,騰訊手游依然具有很大的發展空間。
分析師將免費遊戲的模式稱之為「剃鬚掃和刀片」的關係,刀架很便宜,但刀片很貴;相對應,遊戲可能是免費的,但遊戲內購價格可能是無盡頭的。
據稱,《王者榮耀》一季度的營收額已經超過了94%的A股上市企業,《金融時報》將遊戲的高粘度和高付費歸結於:玩家樂意在遊戲中與新老朋友溝通感情,並轉述評論「社交是騰訊的DNA。」
編譯:白鯨
※Xbox One X的到來對PS4 Pro來說真的是壞事嗎?
※遊戲和女神不可兼得?裝得下,世界全是你的!
※請定好鬧鐘!E3 2017各廠商發布會時間表
※高考結束E3未至 本周有這些好玩的遊戲將進入你的遊戲庫!
※玩家的故事和「墮落」的遊戲
TAG:網遊圈裡的那些事 |
※宮本茂:反對遊戲免費和內購模式
※互聯網免費模式的真相
※宮本茂:遊戲行業應該採取合理固定的收費訂閱模式!
※牟乃密:金融科技正加速改變傳統銀行的金融生態和經營模式
※如何利用新媒體,進行新時代的營銷模式
※上汽通用汽車金融開創汽車金融新模式
※悅天使開創互聯網消費新模式
※「互聯網+」時代創新消費模式知多少?
※宮本茂:反對遊戲免費+內購模式 支持以固定價格發售遊戲
※跨界融合:會吸金的新商業模式是如何練就?
※捷安特聯合邁金科技,開啟體驗消費新模式
※光大銀行:創新模式助力普惠金融
※新華社「知識付費」經營模式調查:營銷還是傳銷?
※《第五人格》機械師金色時裝曝光,同時官方還暗示更新雪地模式
※美媒:網路遊戲如何改變中美的教育模式
※射擊遊戲《瘋狂正義》即將正式登陸Steam,「大逃殺」模式免費體驗!
※中、俄在模仿美國的創新模式?
※科技助力供應鏈金融的創新與應用——新技術、新平台、新模式
※新型繳費模式正在測試 掃描車牌扣高速費將實現
※從金融科技創新到金融模式變革