在這款遊戲里,你可以像弄十字綉一樣為自己的裝備點像素
《皮克斯戰記》的開發團隊叫空島科技,這個小團隊至今只發行過兩款遊戲,第一款叫《決鬥表情包》,是一個不成熟的射擊遊戲,而《皮克斯戰記》卻在TapTap上拿到了7.9分的分值,要知道《決戰表情包》因為評分人數過少,甚至連分數都沒有。
《皮克斯戰記》橫看豎看都是只一款簡單的像素掛機遊戲,遊戲有內置氪金的VIP系統,升級到最高級需要7000元人民幣。
然而這款遊戲推出了一個「塑形」功能,玩家可以在33X33的網格欄中隨意的改造自己的裝備,正是這個設定讓《皮克斯戰記》成功脫穎而出。
這讓《皮克斯戰記》區別於簡單的掛機遊戲,搖身變成完全開放UGC(用戶原創內容)的十字綉遊戲。雖然遊戲在寵物和職業屬性上做了很多的嘗試,但在玩家看來這其他元素都不重要,他們就是奔著十字綉開放性的UGC氛圍而來的。
遊戲在App Store的說明裡也自嘲了自己:
在遊戲論壇和貼吧里都是一派開畫展的和諧氛圍,大家發揮著各自的惡趣味和污力值,由於是100%的自由創作,開發者還在TapTap上留言希望玩家「筆下留情」。
《皮克斯戰記》對這個功能沒有設置任何限制,這意味著你在進入遊戲的第一分鐘起,就可以開始自己的十字綉生涯。
你可以塑形頭盔、護手、武器、副手、衣服、以及戰靴,並且沒有硬性需求,為了作品你甚至可以略去一些部分,這樣的設定使玩家可以更好的放飛自己的腦洞。
不過在2016年4月1日10:00正式不刪檔封測至今,仍然處在不斷緩慢更新的階段,上次一更新是在2017年03月06日,只是修補了BUG和增加角色能力上限屬性,沒有對遊戲進行進一步的優化或者是玩法上的改進。
遊戲中還有形象交易的平台,可以在上面看到許多大觸的作品,你可以在上面掛牌出售自己的作品。這讓我想起來steam上的《飢餓派畫家之路》(Passpartout: The Starving Artist),不同的是,買你作品的都是真實的玩家。
想要自己的作品出彩,得投入大量的時間,這也讓本來是一款休閒遊戲的《皮克斯戰記》變成了「爆肝」遊戲。
需要一格像素一格像素的去拼湊出自己的作品,想當大觸?你得耐得住寂寞。
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