專訪奧嘉科技:「天生不一樣」的VR遊戲是如何煉成的
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在去年,當幾乎所有的VR遊戲開發商都在製作FPS遊戲時,這家公司開發了國內首個密室逃脫VR遊戲《18層之幽靈密室》,一舉斬獲包括騰訊GAD、百度VR等在內的十餘項權威遊戲大獎。而在今年4月,同樣是這家公司,推出了全球首款WRG VR遊戲《牧場星球》,特立獨行的遊戲風格和充滿趣味性的玩法使其倍受行業關注。
這家公司就是VR網「VR百家說」欄目本次拜訪的奧嘉科技。
在本月初,又傳來新消息稱,奧嘉科技的《牧場星球》簽約掌趣科技投資的Gamepoch星游紀,產品將在PSVR平台全球發行。那麼,這款備受關注的新題材VR遊戲今後會有哪些新內容,首創VR密室逃脫題材的《18層》會不會推出續作?為何要開發這兩款與眾不同的作品?帶著這些問題,VR網編輯在近日和奧嘉科技CEO談書宏聊了聊。
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秉持「天生不一樣」的理念 要做出差異化的產品
根據談書宏的介紹,公司在2016年成立之初,在對VR研發市場進行調研後,推出了以密室逃脫為主題的《18層之幽靈密室》,這在當時尚屬首創。VR網編輯也曾多次體驗這款作品,並且《18層》還多次得到了VR體驗店遊戲平台開發商們的推薦。
在談書宏看來,《18層》對奧嘉科技有深刻的意義。通過這款遊戲,奧嘉科技獲得了資本方、行業和媒體的關注。而在今年,奧嘉科技還會推出該遊戲的Steam版本。
之所以說這是一款「差異化」的產品,可以從當時的市場現狀得到佐證。在去年,市面上大部分VR遊戲還是以FPS類型為主,國內國外的開發商也都在深耕這一類型,大家的作品都沒有多大的差異。這時,如果想呈現在大家面前一個亮點,那就要避開這個熱門品類。因此,奧嘉科技推出了《18層》,並且據談總透露,《18層》的第二個章節《血海列車》在將會在年底上線。
在這款遊戲大獲成功之後,奧嘉科技又推出了全球首款WRG VR遊戲《牧場星球》,主打美式卡通風格與雙人聯機競技,玩家需要通過手柄間的「角力」來搶奪任務目標,期間也可以使用各種道具。這款作品,是奧嘉科技「天生不一樣」設計理念的又一例證。由於加入了輕競技元素,讓遊戲的樂趣成倍提升。輕度的博弈過程,能夠照顧到大多數玩家,尤其對於女性玩家來說,這種與閨蜜或男票的對決能夠產生的樂趣是不言而喻的。
縱觀目前VR體驗店的爆款遊戲,我們很少看到為女性玩家打造的作品,這款與眾不同的VR遊戲一經推出就備受線下VR體驗店店主和玩家的歡迎,也充分證明奧嘉科技的差異化策略是行之有效的。
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什麼樣的VR遊戲才適合VR體驗店?
「之所以推出《牧場星球》,是基於對VR體驗店現狀的調查和總結」談書宏說道。在去年九月份,奧嘉科技做了一個比較詳細的VR體驗店調查,基本上把北京大大小小的VR體驗店全部跑遍了。在經過調查之後得出了一些結論,對於開發用於VR體驗店的遊戲作品來說是很值得參考的。
首先,VR體驗店大部分面向非固定玩家,玩家到體驗店並不是目的性消費,而是比較隨機的。可能大多數玩家都沒有玩過VR遊戲,甚至沒有接觸過VR,在這種情況下,操作方式就要越簡單越好。以《牧場星球》為例,玩家只需要使用一隻手柄的扳機鍵,另一隻手去搖動另一個手柄就好了。簡單的操作方式降低了用戶的學習成本,在遊戲中就不會因為繁瑣的操作而增加其挫敗感。
其次,最好是兩個人或者多個人一起來玩,這在VR體驗店的實際運營中是一個很重要的因素。比如朋友兩人一起去VR體驗店,其中一個人玩的時候,朋友在旁邊等著,玩家是無法徹底投入到遊戲中的。但如果是兩個人一起玩的話,就不存在這種分散玩家注意力的問題,兩位玩家都可以充分沉浸在遊戲中。並且,多玩家同時參與還可以提高VR體驗店的頻效,老闆也會願意也推薦這種遊戲。這對於VR體驗店店主和遊戲開發商來說是一個雙贏的事。
然後,還需要為VR遊戲加入一些對抗性元素。這裡所說的對抗性不一定是要你死我活,可以是輕競技,只要有一些競技的元素在裡面就可以。比如在《牧場星球》中需要兩位玩家同時爭奪捕捉到的小動物,讓遊戲樂趣成倍提升。
正如在《牧場星球》遊戲發布會上談總所說的,《牧場星球》主打上手簡單、雙人對戰、對女性友好和輕競技這些關鍵點,對於幫助VR體驗店吸引人氣,提高遊戲復玩率,進而提高收入會有很大的促進作用。而遊戲開發商自然也能從中受益。相反,在VR遊戲中加入過於複雜的操作,不僅對於開發者來說是個負擔,對於玩家來說也是很難接受的。初次體驗VR遊戲的玩家都知道,在看完各個按鈕的功能介紹之後,進入遊戲時會發現已經全忘了,手忙腳亂的情況下胡亂操作,當然不會帶來成就感。這樣的遊戲,也不會獲得體驗店店主的推薦。而忽視女性玩家,無疑會使體驗店丟失大量玩家,後果可想而知。
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從《牧場星球》說開去:比畫質更重要的,是核心玩法
VR網編輯也和小夥伴一起參加了《牧場星球》的發布會,在發布會期間,談書宏特別提到這是國內首款使用NVIDIA VRWorks發布的Unity產品,有了這項黑科技加持,雖然是使用Unity引擎開發的,但穩定的120FPS以上幀率,以及單眼渲染技術的使用,使其品質已經能夠與一些使用虛幻引擎開發的作品相媲美。
而當談到遊戲品質時,談書宏認為,除了美術品質之外,更重要的是遊戲性。也就是說,一款好遊戲一定要有好的核心玩法。比如《超級瑪麗》和《魂斗羅》,源於紅白機,那個時代的遊戲畫面品質跟現在沒法比,但正是其獨特的核心玩法,吸引了玩家們樂此不疲地玩下去。對於VR遊戲開發商來說,首先要用好的玩法留住玩家,才有欣賞其美術品質的可能性。
以《牧場星球》為例,遊戲中兩位玩家需要使用手柄來捕捉大搖大擺路過的動物,適時拋出捕捉網,在兩位玩家爭奪同一個獵物的同時,還可以釋放道具來干擾對方,這種充滿趣味性的核心玩法,正是《牧場星球》的獨特之處。至少VR網編輯和同去的小夥伴在發布會現場已經玩的樂不思蜀了。
雖然最終呈現在玩家面前的遊戲很簡單好玩,但在開發過程卻踩了不少坑。比如數據傳輸的問題,就經過了很長時間的優化。「在《牧場星球》中,兩位玩家的動作會影響最終的結果,畫面是要實時傳輸的,那我們現在的帶寬能不能支持這樣體量的數據?這是一個很大的問題。所以在開發過程中,我們做了很多預判的工作,優先抓取重要的畫面,玩家需要什麼畫面就優先傳輸什麼畫面,最大程度降低帶寬的壓力。」
「另外,由於玩家在遊戲過程中頭部會不停地晃動,而晃動時如果遊戲幀率明顯降低,就會出現眩暈。為了讓玩家頭部抖動時感覺不到畫面的卡頓,我們開發團隊也下了很大的功夫。還有,由於遊戲中需要兩個玩家實時競技,那麼如何調動玩家的情緒,包括遊戲中小動物出現的位置,就需要花費很大的精力。」談書宏向VR網編輯坦言,很多同行在剛看到這款產品時覺得應該兩個月就能做完,但實際上開發歷時六個月,在仔細分析之後,同行們甚至覺得六個月做完還算是快的。在開發過程中踩過的這些坑,對於奧嘉科技來說,也是寶貴的財富。
據VR網了解,《牧場星球》的線下發行已經由奧英網路全力推進,而其PSVR版本的發行,也已經簽約掌趣科技投資的Gamepoch星游紀。據談總介紹,《牧場星球》的PSVR版本,並非簡單的移植。由於HTC Vive和PSVR兩款硬體設備在硬體標準、交互方式和用戶定位方面的不同,PSVR版本相當於重新開發。無論是遊戲的美術還是底層架構以及玩法,都會有很大的差異,更加貼合PSVR玩家的口味。
至於今後的開發方向,談總表示,今後會延續在《牧場星球》主題下做更多的延伸,不斷推出新內容,或者結合其他外設。今後還將會圍繞現有的核心玩法,推出支持三人和四人的版本。
寫在最後
在今年5月,奧嘉科技還對外宣布了獲得創享投資領投的新一輪融資的消息,據VR網了解,目前奧嘉科技也正在籌備下一輪融資,資方對於奧嘉科技目前的產品和未來規劃也是十分認可的。
剛剛過去的這個VR元年,讓很多遊戲開發商感到了一股寒意,「變現難」也是大家普遍面臨的問題。但在VR網編輯看來,奧嘉科技的核心競爭力,即遊戲品質,核心玩法和打造差異化產品,正是使其脫穎而出的主要原因。雖然受限於諸多因素,目前C端玩家還是太少,但先從B端,也就是VR體驗店入手,走B2B2C的路子,是一個不錯的選擇。
VR網編輯認為,除了繼續優化遊戲作品,推出新的玩法和場景之外,其實還可以考慮推出《牧場星球》的衍生品,實現IP化,也能為遊戲開發商帶來一些營收。希望奧嘉科技能夠繼續堅持「天生不一樣」的開發理念,不隨波逐流,做出符合市場需求的差異化產品。在VR行業發展的初期,這樣的創新團隊值得我們的關注和支持。
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