《失落星域》總監:修復前作瑕疵 重回黃金時代
《失落星域》(Lost Sphear)是史克威爾艾尼克斯旗下的東京RPG工廠工作室開發的「Project Setsuna」企劃第二彈作品。本作將會改善前作中的數個瑕疵,並極大地提升遊戲的可玩性,同時不會忘記突出的是JRPG的精髓 —— 劇情。
前作《祭禮與雪之剎那》在海外獲得了好評(我在評測中也給予了8/10的評分)之後,本作將預計在2018年推出,登陸PS4、PC和Switch平台。而至於遊戲英文名為何是Sphear而不是Sphere(星球),剎那系列的遊戲總監橋本厚志表示這是有特殊含義在其中,並不打算在現在劇透。本月在美國洛杉磯舉辦的E3遊戲展上,從預告片和演示來看《失落星域》在很多氛圍上很像《雪之剎那》。
遊戲劇情講述的是在一個以回憶形成的世界裡,有一些事情或一些人將某些記憶移除了,從而導致這個世界在不斷地消失。小到一塊石頭大到主角的村子都包含在內,也就是因此我們的主人公踏上了他的旅途。橋本厚志說:「本作更加圍繞著主角和他的夥伴們的故事,他們在旅途中覺醒了一些能力,並用來對抗這個不斷消失的世界。」
就和「雪之剎那」一樣,《失落星域》採用了ATB機制的回合制戰鬥,這是在16位遊戲機時代十分流行的RPG戰鬥模式。遊戲中包含了地下城、村落、道具和旅店(前作里沒有)等一切你所預期會出現在JRPG遊戲里的元素。本作並非是「雪之剎那」的續作,但卻屬於「剎那企劃」項目中的一環。橋本先生說:「我們所用的一切都來自於『90年代,那個JRPG的黃金時代』的元素,並使用了現代遊戲技術和開發理念來強化和突出JRPG的核心。」
本作中首先一個明顯的變化,就是玩家的角色終於可以在戰場上移動了,這樣可以更有戰略性地使用範圍攻擊招式。橋本說:「在前作中我們收到了很多玩家的反饋,他們說戰鬥中不能移動給人感覺使得局限性很大。在經過了一系列的實驗之後,我們決定做出了這樣的改進。」
橋本先生還說本作中加強了戰鬥的深度,在前作中玩家發現只要利用部分角色的特性和技能組合,可以很輕鬆地打敗所有敵人。橋本說:「比起給他們提升傷害或更多生命值,我們做出了一些改動迫使玩家會思考要如何消滅它們。」這聽起來也挺像是JRPG的特點之一:就是利用屬性、技能等對策,來對付不同的敵人,而不是一路平砍A過去。除此之外,橋本先生還說他們改進了怪物的AI,並增加了可持有物品數量的限制,這樣玩家在戰鬥和使用物品時就會更加謹慎了。
「雪之剎那」中是建立在一個白雪皚皚的和風奇幻世界裡。而《失落星域》則是一個以機械和魔法位基礎的擁有不同文化的幻想世界。不過橋本先生說,前作的劇情和《最終幻想10》有些雷同,並不是他們的本意。而是在設定完之後發現有些雷同之後,做出了一些調整。當然《失落星域》的遊戲長度也會比前作更長,橋本先生說流程大約是30小時左右。
最後橋本表示,遊戲之所以要登陸任天堂Switch,是因為他們希望能有更多的玩家玩到本作,以及任天堂Switch的機能非常適合這類遊戲。
關於勇者、夥伴們和回憶的旅行,將在2018年啟程。《失落星域》目前已確定登陸PS4、PC Steam和Switch平台。
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