遊戲中的逆天武器,製造出來絕對引起世界恐慌!
遊戲中決不能出現在現實生活中的武器
Adam James @Shasdam
說到電子遊戲的一大亮點,絕對是讓玩家能夠操縱那些生活中觸及不到的武器,比如像瑞奇與叮噹系列和使命召喚無限戰爭那樣,用炫酷的武器把敵人轟殺至渣,然而遊戲中的武器有一些是可以應用到現實生活中,至於剩下的那些,想都不要想。
教會之錘— 血源
要價3000血點,血源中的教會之錘就像遊戲中大多數武器一樣,有著兩種形態。但是,現實生活中想要舉起錘形態,常備護腰和止痛藥吧。
如遊戲中所描述的那樣,教會之錘是「治療系獵人慣用的武器」,一方面它是一把容易處理的銀劍,另一方面它也是一種巨大的鈍角石頭武器,威力十足「。它輕薄光滑,容易獲得。任何人都可以進入Yarnham城鑄造這柄漂亮的利劍。
錘形態之下,矩形岩石構成的鎚頭使它在現實生活中難以操控。假設你足夠強壯,可以不費吹灰之力將大鎚舉過頭頂,但是揮動起來實在是太慢,這就給對手充足的時間做出反應遠離你。背上它,不出幾分鐘你就會感覺自己在扮演大力神阿特拉斯(世界盃獎盃上舉著地球的那位),背著這麼大個東西,你還會覺得好運會降臨在你身上嗎?
雖然教會之錘在血源的世界中很拉風,但在現實生活中,我寧可選擇伸縮手杖。
槍刃— 最終幻想XIII
最終幻想的槍刃看起來簡直帥炸,但是「槍戰不拼刀」和「刀戰別動槍」這兩個概念依然總是混雜在一起。
槍刃作為主角斯考爾和賽法的武器,首次出現在「最終幻想VIII」中,放在現實生活中也絕對棒,雖然打不出子彈。但是槍刃的轉輪會產生振動效應,在切割敵人的肉體時扣動扳機觸發轉輪,會造成額外的傷害。
但是,這是閃電在「最終幻想XIII」中的槍刃,這在現實生活中絕對是逆天的存在,既能近戰又能遠攻。不像斯考爾和賽法的槍刃,它們只用於近戰,閃電的槍刃的射擊能力肯定會讓人難以置信。首先,槍刃本身是相當重的 (肯定比普通的手槍重),其次,雖然槍刃看起來很帥,但是武器的準確性著實會令人產生質疑,尤其是槍刃本身不帶準星。無論你怎麼耍,槍刃永遠都打不過傳統的槍械。
不過,閃電的槍刃視覺效果絕對是滿分。
BFG — 毀滅戰士系列
首次亮相於經典第一人稱射擊毀滅戰士中,在遊戲中BFG-9000有著史詩般的破壞力,在現實生活中最好還是把它放在家裡。
有人說BFG的全稱代表「超級大槍」(Big Freakin Gun)或「生物槍」(Bio Force Gun),但所有人都知道它真正代表的是什麼:「超級大屌槍」(Big Fucking Gun)。這種武器在其各種演繹之下,形成了將巨大的能量轟向敵人的開火方式。最初,在1993年的毀滅戰士中,BFG發射了80個左右的等離子球,並且能夠一槍滅掉整個房間的敵人,使其成為遊戲中最強大的武器。那麼,在現實生活中BFG還會一樣的屌嗎?
當然不,它太大了,這就是原因!它的重量一般人絕對拎不起來,即使是訓練有素的美國大兵也白扯。還有它的後坐力,想像一下,開槍之後敵人都死光了,你自己也被後坐力打穿了。最重要的是,一些版本的BFG實際上可能會爆炸,如果充能太多的話會殺死使用者,就像在毀滅戰士第三代中一樣。
這個武器可能是在視頻遊戲世界中創造的最好的槍支之一,但對現實生活來說太過火了。比起BFG,我覺得用普通大小的槍支或者拳頭更好些。
混沌之刃— 戰神系列
戰神系列的粉絲們的心愿就是揮舞起奎爺的標誌性武器是,跳一場美麗的死亡與毀滅的舞蹈。然而,這些恐怖的利刃應該永遠留在遊戲當中。
混沌之刃形成於最黑暗,最深的地獄深處,屠殺了無數生靈,由戰神阿瑞斯本人創造,這些殘酷的大殺器被火焰所包圍,使用者可以平滑利落的切割和燃燒他的敵人,它是真正的神器。
話雖如此,希望奎爺的大殺器不會存在於現實。
首先,想要使用混沌之刃,必須將武器永久地扣在前臂上。儘管看起來很酷炫,但是將沉重的鐵鏈嵌入身體可不是做做足療大保健那麼舒服,想像一下每揮動一下都會讓你疼痛難忍。最重要的是,充滿火焰的刀片可能比地獄之火還熱,你絕對不想到哪都帶著兩個滾燙的鐵片。
如果使用這樣史詩級的大殺器意味著身上永遠要綁著滾燙的鐵鏈,我覺得還是瑞士軍刀最懂我的心。
圖片源自biasedvideogamerblog.com
PS20 — Deus Ex殺出重圍
隱形消音手槍很酷,對吧?誰不想秘密深入敵營,一顆子彈消滅一個敵人呢?然而,如果你喜歡這種Style,PS20絕對不是你想要的那種隱形手槍。
根據設計原稿,殺出重圍的PS20是一款基於等離子供能,下一代隱形手槍的代表之作。使用智能手機大小的PS20開火之後(開什麼國際玩笑,諾基亞3310就可以搞定一切),這槍就廢了,還有比這更廢柴的設定嗎?這把槍只有一個電荷,開槍之後它就變得與生鏽的老打火機沒啥區別了。
更廢柴的是使用PS20會傷害到你自己。想像一下,皇家賭場中的007掏出PS20,對房間內的每個人都來上一槍,結果卻是傷敵八百自損一千。沒有人知道是誰發明了PS20 ,不過下一代武器絕對不會是這個慫樣。
Golden Gun 金槍— Goldeneye黃金眼
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一槍一個,這就是金槍的標誌。
鍍金的槍身,使其成為任天堂64經典的第一人稱射擊遊戲黃金眼多人模式的神槍,無論打對方哪個部位,一擊必殺。誰不想在菊花里藏一把金槍客斯卡拉曼加的鍍金手槍?不管你想不想,我想。
金槍的問題並不是它的不切實際,因為它會使你成為眾矢之的。考慮到其高風險/高回報使用的性質(一次只裝填一個子彈,每次射擊後需要重新上彈)。更糟糕的是,就像在黃金眼著名的多人模式中一樣,誰擁有金槍馬上成為其他人的目標。沒有人想被一槍撂倒,所以大家都在尋找和擊殺金槍的持有者。在現實世界中,誰都不想身後背著個「求被懟」招搖過市,特別是手裡只有一把一次只能發射一顆子彈的槍。
戰術核彈 — 使命召喚系列
一些武器放在現實生活中會很不著調,使命召喚系列的戰術核彈就是代表。
戰術核彈第一次出現在現代戰爭2中,戰術核彈是一種連殺獎勵,一場比賽中以為玩家在不被擊殺的情況下達成25連殺,系統會獎勵其一個電話用來呼叫進行戰術打擊,一旦呼叫,每個玩家的屏幕上就會出現一個倒計時計時器,然後整個戰場上被核武器的爆炸所吞噬。在現代戰爭2中,使用戰術核武器會自動獎勵該玩家和他的團隊獲勝。
在現實生活中,沒有人是贏家。美國於二戰後期在廣島和長崎投放原子彈,先後造成14萬6千人和8萬人遇害。從那時起,核彈就代表了對人類生命的最大威脅。如果你使用戰術核彈,你的對手會死,但是你也會葬送數以千計的無辜者,還有一大堆植物和動物的生命。
雖然我們只能推測大多數遊戲中的武器在現實生活中很不著調,但我們可以確定,戰術核武器最不應該存在於現實生活當中。
本文選題:丟手機的小能手
本文編譯:nemad
原文來源:grunge
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