《神無月》手游評測:一款聲色俱佳的二次元作品
今天給大家帶來一款手游,名字叫做《神無月》,廠商是盛大遊戲。
正常情況下作為超好玩一名專業的評測人員,我肯定會把遊戲類型直接寫在段首,之所以沒寫是因為這款遊戲能夠打上去的標籤實在太多:二次元、卡牌、策略、回合、戰旗。。。。如果實在要給它安排一個同類型遊戲,《陰陽師》應該是一個比較好的對比對象。
《神無月》嚴格的說並不算是一款由固有IP打造而成的手游,盛大遊戲這次的動作很大,看這架勢是要從《神無月》入手來進行IP開發的全盤設計。是否能夠找到一條適合中國市場特點和符合新時代玩家口味的IP運營道路應該是這款遊戲或者說這個IP是否能夠爆紅的關鍵所在了。
不過現在,我們還是來聊聊遊戲。
這篇評測主要從以下幾個板塊入手,儘可能深入的和大家探討一下這款遊戲的優劣所在
畫面
界面
音效
戰鬥體驗
玩法
社交
畫面這款遊戲的初見畫面的確令人印象深刻:人物立繪非常精緻,頗有大作之風,不管從配色還是細節上都讓我這個「花叢老手"挑不出太多的毛病,設計一流,通過立繪能夠精準的把控人物的性格特點,例如刁蠻可愛的麗婭絲,自古金髮多傲嬌,看來這次也不例外,傲嬌的金髮小姐姐正頭頂一撮呆毛怒氣沖沖看了過來。
對不起,我為我剛才的魯莽道歉。。。
戰鬥畫面採用的是全3D模式,在戰鬥的過程中玩家可以使用雙指進行畫面的旋轉,回合制手游在3D的方向做得這麼徹底有些出人意料 ,可以使用各個角度去觀察自己喜歡的角色,非常友好;
三頭身的人物建模在目前的遊戲市場已經是非常普遍而流行設計了,一絲遺憾也來源於此,普通的Q版造型與這款遊戲精緻的立繪相對比之下容易給人生出「短板」的錯覺。 說實話,我認為人物建模可以設計的更為大膽一些。
都別看了,這是我老婆
界面界面設計從風格上來說更偏向日式的設計風格,主界面右上角」菜單「點擊下拉,功能模塊採用菱形設計,比較幹練。視角內的大部分空間都留給了場景表現,視野範圍內沒有「充值」、「點擊就送屠龍刀」等礙眼字樣。其他功能按鈕被直接做進了場景當中,利用建築物的形態表現,不擁擠,不繁雜,不影響玩家的沉浸感體驗。總的來說還是一個功能性比較強,簡潔清爽的界面環境。
音效
這款遊戲從另一個給人印象深刻的地方應該就是「聲音」的部分,它包含了遊戲內的配樂以及人物的配音,崎元仁的音樂製作不愧為大師級水平,一首首登陸、戰鬥場景的遊戲原聲能夠極大程度的提升玩家的沉浸感,音樂本身與題材方向的契合也非常明顯。空靈、唯美的曲風相當適合這一款遊戲。
目前官方雖然還沒有公布正式的CV表,但是熟悉二次元的朋友應該「一耳」就能聽出來一些比較大牌的日本專業聲優,例如早見沙織、石田彰等,可以見得遊戲在這個方面還是花了很多心思的。
戰鬥體驗戰鬥方面,不同於其他的二次元遊戲,《神無月》在戰鬥體驗上的確是做了一番嘗試,摒棄了傳統的卡牌對撞直接升級成為戰棋類回合制戰鬥。背擊、職業克制等設計讓這款遊戲更加充滿策略性(當然了遊戲前期能夠給玩家手動操控體現策略的場景並不多,策略性還是主要體現在多人副本以及PVP當中)。
戰鬥界面只有一個攻擊按鈕,點擊攻擊,上滑必殺,下滑防禦;將戰旗繁瑣的操作融化成為一個小小的按鈕並在移動端得以實現,實屬不易。戰鬥節奏稍微有些偏慢,使用了二倍加速後情況有好轉。(X2加速遊戲自帶的)
順帶一提,遊戲支持自動戰鬥,同時擁有「半掃蕩」功能,通過這個功能可以比較輕鬆的刷材料,自動化的程度比無腦點擊的掃蕩肯定要低上不少,但是比陰陽師的手動點擊怪物要輕鬆多了。說實話,在這個一言不合就爆肝的世界裡真的需要一款可以自動戰鬥的遊戲。
玩法除了主線劇情之外,目前打出來的玩法比較集中的是各種副本,常見的金幣、經驗副本我們略過不提,主要來聊一下多人副本的玩法。《神無月》中的多人副本名字叫做「颶風的咆哮」,通過這個副本可以打出一些稀有的道具。多人模式是通過實時匹配進行的。細心的玩家應該會注意到右下角有說,如果90秒內沒有匹配到隊友就會由守衛者協助出站,我目前體驗的過程中匹配時間從沒超過90秒,所以也沒見到所謂的守衛者,不過估計應該就是等級和你一樣的電腦AI。最後說一下組隊副本存在的問題:目前副本獎勵個人覺得有些單調,缺乏驚喜感,玩家間互相的配合不夠。
玩家呈90度排列在BOSS周圍,有種開荒的感覺
除了副本玩法,競技場玩法也是非常值得一提的,競技場有3種:普通競技場、天梯賽、練習賽。其中普通競技場採用的是擂台戰,玩家可以挑戰其他玩家,當然被挑戰方此時是由電腦AI在控制的。這個玩法的槽點在於,有點難,在領先敵方200戰力的情況下連續輸給電腦3把的事件給我造成了很深的傷害。
天梯賽是實時匹配對手,雙方通過BAN/PICK來決定出站人員,如果不是因為把把都被BAN掉主角隊三人組給我心裡造成了陰影我真的會給這個模式打個滿星的。
練習賽就是可以跟朋友互相切磋,雖然名字叫練習賽,不過我覺得這個模式才是所有模式里最殘酷的吧,掉分事小,被朋友暴打然後嘲笑的感覺才是最過癮的呢。
社交彈幕系統對於社交行為的提升有一定的幫助,《神無月》將彈幕系統移植到了劇情當中,一方面令劇情本身煥發出不一樣的色彩,非常有趣。另一方面,玩家與玩家之間的互相交互也能夠變得更為和諧友愛。
總結一下好了以上就是這次給大家帶來的遊戲評測,總的來說這款手游在質量上的確比較精良,立繪滿分、聲優無敵、戰鬥新穎、人設豐滿等等給我們帶來了許多驚喜。當然,客觀上的確存在一些小問題,例如戰鬥節奏較慢、組隊副本配合度較低等,但考慮到遊戲目前還處於內測階段,許多設計還未定型、很多潛力沒有釋放出來,相信遊戲正式發布時一定不會令人失望,感興趣的玩家不妨嘗試一番。
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