宇航員又雙叒叕……擱淺了!需要時間倒流來拯救
導語
如果有一天時間可以在你的控制下倒轉,你會怎樣,是改變人生還是聽天由命?逆轉未來是人類簡直不懈的一款追求,在這款遊戲里,你就能做到!是逆轉時光拯救自己還是在空間中發生巨大悖論,等待你的是什麼呢?
《 因果 / Causality》
IOS & 安卓
解謎丨冒險丨益智丨操控時間
拉動時間軸改變遊戲結果
《因果》這是一款牛頓看了會沉默,愛因斯旦看了會哭泣的遊戲。
遊戲將「相對論的時空概念」(當然只是皮毛)用遊戲的方式淺顯的解釋出來,可以說是寓教於樂,玩法新穎。
遊戲發生在一個河外星系,宇航員又雙叒叕……擱淺了,需要你的解救。
遊戲的平台上會出現一個或多個「箭頭」,按動箭頭可以改變箭頭的方向,同時改變宇航員奔跑的軌跡。
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改變方向
玩家靠向上下滑動或拉動「時間軸」控制事件發生和退回,從而使宇航員成功到達指定位置。
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時間倒流
路上有三大阻礙,觸角怪、繞遠和機關。在遊戲的固定位置和固定時間觸角怪會伸手抓住宇航員,因此要合理避開。
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合理避開觸角怪
同時因為時間軸有限很可能路徑正確但在固定時間內無法發生,因此就要避免繞道,盡量選擇最短的路徑完成遊戲(不然就讓你知道,什麼是世界上最遙遠的距離)。
選擇最短路徑
遊戲中存在著大量機關,這些機關被開啟的先後直接影響著宇航員的路徑決定著能否到達指定地點。
因果不得當會導致悖論
出現悖論的情況是本遊戲的一大特色。
遊戲中會出現類似於傳送點的裝置,當宇航員到達傳送點即可能會被傳送,這時候時間軸就在其中起到了至關重要的作用。
當宇航員所在路徑是按時間軸所必然發生的事件時,(簡單來說就是如果你不改變方向,宇航員必然會被傳送)就會在同一空間出現兩個相同的宇航員,並隨著時間軸並行奔跑。
當遊戲中因果出現了根本的問題,空間就出現了悖論。
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悖論出現兩個宇航員
這個遊戲的進程可以劃分成兩個部分,前半部分與其說是一個物理遊戲,不如說是一個編程遊戲。
雖然遊戲貫穿了一些相對論的概念,但基本上就是一個程序上的誰先誰後問題,時間軸上也會出現區間來提示你事情發生的走向。
後半部分卡到37關就會出現空間不變的情況下時間拉長之類的更加物理向的遊戲設置,遊戲將會經歷一個全新的階段刷新你的認識,讓你豁然開朗。
雖然遊戲說的懸而又懸但是總體上來講還是一個靠著普通的智商就可以痛快玩耍的一款遊戲,況且喜歡此類遊戲的你,一定很聰明。
《因果》
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