像空之軌跡的國產日式RPG?盛大今年就指望這遊戲來活了
筆者對《神無月》的印象有很多面,比如就像是在看動漫的劇情,可以在戰場上自由換角色+隨意挪動位置的策略回合戰鬥玩法等。其實在對遊戲有著仔細研究後會發現,《神無月》的核心玩法依然是在於角色的收集+養成,只是通過各種手段,強化了玩家對劇情世界觀的代入感和對角色的感情。
特色的好感度系統,豐富的角色交互
《神無月》和其他二次元卡牌類手游相比,比較有特色的地方有兩點:一是玩家可與自己收集的角色(卡牌)產生豐富的情感交互;二是戰鬥中的上陣職業可以隨意更換。
神無月的看板娘真棒...PRPR
《神無月》的卡牌玩法(角色養成)無非就是收集+養成,共分三個階段。第一階段就是我們最被套路的卡牌獲得,比如收費和免費機會抽取。
遊戲的卡牌畫風很精美,跟大部分二次元手游的卡牌人物顏值相比,多少能突出一些東方唯美與幻想這樣的感覺。而遊戲在戰鬥和劇情演出的時候則是以3頭身的Q版3D模型的方式出場,這塊的建模做的還是不夠精細。
剛才那個漂亮小姐姐的3D建模,注意看她的脖子...
無論你是花錢還是通過任務獲得免費券兌換卡牌人物,在獲得後就會開啟第二階段——養成。
《神無月》基礎部分的卡牌養成也是走的技能升級、裝備升級這樣的路線,這些和其他同類遊戲並沒有太大區別。
但不同的是遊戲在養成方式上加入了好感度系統。《神無月》的角色好感度系統做的非常細緻,送禮增加好感度後,會觸發各種各樣的角色專屬劇情,還會解鎖每個角色的日記。這些設定讓遊戲的虛擬角色完全「活了起來」,給玩家更強的真實感和代入感。
好感度解鎖的日記,補完各個角色的內心世界,很精彩!
所以對於好感度系統,它一方面迎合了玩家對戰力數值的需求,而另一方面由於二次元用戶對動漫或原創的角色有更為深入的感情,所以好感度系統存在的價值則是提升了用戶對卡牌的收集率與養成度,以為更為長遠的減少了運營過程中的用戶流失。
回合制戰鬥模式,有點軌跡系列的影子
《神無月》的戰鬥採用的回合制,上陣英雄就是玩家收集到的角色。卡牌人物在能力上分為戰士、射手、法師等五種職業,除了牧師之外四個職業互相克制。
戰鬥過程中玩家可以將戰場上的角色隨意替換。戰鬥中無論施展技能還是被攻擊,都會集氣,當集氣管滿了後即可釋放大招。另外,戰鬥中卡牌人物可以走位,這一點能很好的防止人物死亡以及提升戰勝的成功率。這點有些Falcom的軌跡系列的影子。
試玩小結:值得一試的二次元RPG手游新作
《神無月》整體的畫風精良,不僅僅是卡牌的表現,連場景也非常貼合我們看動漫時的感官色彩。遊戲的CV演出效果也意外的相當不錯。
金髮傲嬌大小姐,非常典型的女主角屬性。
遊戲的主線劇情比較長,基本上每個PVE副本都會有大量的劇情,對於注重劇情、世界觀和代入感的二次元手游來說,本作這方面毫無疑問做的還算是挺不錯的。不過劇情的編劇水平從前中期的表現來看,只能用一般來形容,缺少亮點。
總的來說,《神無月》是近期一款很值得體驗的國產二次元手游新作,豐富的角色好感度互動系統很能博得二次元愛好者們的好感。同時遊戲濃厚的日式RPG氛圍對於喜歡JRPG的傳統玩家來說也有很強的吸引力,值得後續關注。
【作者:Shimmer】
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