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王者榮耀上單花木蘭躺贏的正確姿勢

前言

在玩農藥之前,本人作為一個86年的大叔,早已經過上早睡早起,上班喝茶看報,下班看劇健身的中老年休閑生活。去年為了獲得更好的健身效果 撩妹 下了keep app,加到了同城健身交友群。結果…… 交流健身經驗?不存在的 ,在群里天天交流農藥開黑心得以及聚會現場各種農藥開黑的攻勢下,我成功停掉了健身項目,入坑了王者農藥app

正式入坑大概在今年2月份,因為之前有dota dota1天梯2000分,dota2玩的少,天梯4000多分 的經驗,上手還算比較快。從S6開始玩,在罈子里老亞瑟的指點下,一路單排上了王者。S7開始主玩上單,前期用楊戩單排上的王者16星,之後漸漸感覺單排太吃力,改為跟朋友組排(雙排三排為主),為了配合隊友(倆朋友主玩中單王昭君+打野阿珂)主用花木蘭打上單位,終於在賽季後期上了40星,達到榮耀王者段位。

王者榮耀上單花木蘭躺贏的正確姿勢

王者榮耀上單花木蘭躺贏的正確姿勢

我的花木蘭主要是在王者16星組排之後開始用的(匹配打過100多場),所以數據比較難看……好吧,是相當難看,但也從側面說明只要姿勢好,躺贏也是可以上分的。

戰術思路

  • 牽制帶線型上單英雄

    王者榮耀跟dota比,地圖小了好多,但是不能TP防禦塔,這就導致了某一路對方帶線牽制,你只能跑過去防守 帶到高地可以TP回水晶再跑過去,不過TP要10秒之久 所以41分推以及131雙邊路體系在王者榮耀里比較流行。帶線牽制的英雄一般是單挑能力強,且有位移被抓容易跑的英雄,花木蘭曹操老夫子屬於比較典型的帶線牽制英雄。

    所以上單牽制型英雄要把首要任務放在對兵線的運營上,通過一路兵線牽制對面防守力量,從而使中下路隊友(包括自己)形成以多打少的局部優勢。

  • 其他類型上單英雄

    劉邦、哪吒這種屬於帶線牽制大招支援型,但是在這個版本這兩個英雄都不強勢,哪吒大招cd長不適合快節奏的對局,劉邦除了5黑套路,路人局打不出效果,而且腿短無位移比較笨重。

    莊周,亞瑟之類的上單英雄偏重自身發育,這些英雄參團作用更大,應在處理好兵線的情況下,儘可能多支援打團。

    關羽雖然也屬於單挑能力尚可,逃生能力強的上單英雄,但是在團戰中一波時機恰當的開大切入,足以造成毀天滅地的爆炸效果。所以我覺得關羽在帶線與參團的選擇上,也應該適當考慮偏參團,尤其在召喚師技能(凈化)可用的情況下。

  • 花木蘭上單的優勢

    1.單殺能力強,對一切adc構成強大的單殺威脅;尤其4級之後敵方輔助如果去遊走,會給敵方adc製造較大壓力;

    2.守塔能力強,只要4級前塔沒掉,4級之後依靠輕劍二技能加重劍一技能清兵

    3.逃生能力強,閃現配合輕劍兩段一技能,幾乎全英雄位移距離最長。在塔下被對方斷兵,3人包圍越塔強殺時(高星局有時會遇到),依靠重劍釋放技能時的50%減傷以及輕劍狀態的高位移,有時甚至能夠完成反殺;

    Tips:在敵方多人追殺情況下,最最穩妥的逃生方式是先輕劍一技能(第一段要打到人),接閃現,再接輕劍二段一技能。這個釋放順序的好處是先輕劍一技能保證有二段可用,再接施法動作較快的閃現,再接二段輕劍一技能逃出千里之外。

  • 花木蘭上單的劣勢

    1.花木蘭的發揮較為依賴技師水平,這裡想說的是依賴雙方技師水平。我個人覺得花木蘭連招看似麻煩,頻繁釋放技能切換形態,但是在打多了以後憑藉經驗積累以及肌肉記憶,並不那麼難掌握。說白了這遊戲上限也就那麼高, 除了露娜 當自己的花木蘭操作完全熟悉之後,本局的表現如何,有時候也依賴對方技師對花木蘭的了解程度和所使用的英雄。比如有經驗的adc往往會千方百計的消耗你的血量,使你的血線保持在不敢上的水平,比如大小姐馬克李元芳不會輕易在草叢旁邊交掉位移導致被你陰到,再比如有些時候adc會帶凈化花木蘭輕劍二技能減速位移上去打出沉默一瞬間使用精華加位移跑路甚至反打。

    2.花木蘭重劍形態50%免傷,但是血量以及防禦屬性都不高,半肉花木蘭(黑切,後期補破甲弓)物抗和魔抗都只有700-800,血量也只有8k左右,這就造成團戰切入一旦失誤或者被對手反制後,輕劍狀態下的花木蘭會秒躺,即使強行切換成重劍形態放技能硬抗,被對方集火,也沒想像中那麼抗揍。

    3.因為單殺能力強,會給技師加上「衝動」debuff,跟敵人對線老想強殺對面,前期技能cd還沒那麼短,基本上花木蘭選擇上了,位移技能就得全交,結果經常是要不是對面死,要不是自己死。 我會告訴你們我死亡次數有一半跟越塔強送有關嗎T_T

  • 銘文及出裝

  • 銘文

    沒什麼可說的,狩獵百穿即可。

  • 出裝

王者榮耀上單花木蘭躺贏的正確姿勢

  • 方案1是前期的出裝思路,因為上單抗壓位,在水平相當的情況下,以求穩為主。鞋子出門,第一件先做個小背心(守護者之鎧),這個時候會發現自己比較硬了,不然稍微失誤被耗血就要回家丟塔。接下來只要不是大劣就出兇殘之力然後補水銀鞋,再補個小抗魔斗篷。

    之後根據局勢出,按照方案2順序出。均勢優勢局出黑切,反甲,魔女,破甲弓,劣勢可考慮先出反甲魔女後期再補破甲弓直接省略掉黑切。小背心我喜歡最後合成不詳,多拿1000塊錢基本上只增加了1000血量和一點點防禦,不如2000塊錢出一個大件實惠。方案3是最後6神了,如果敵方有關羽反甲可以換成冰脈,敵方法術傷害太高的話也可以考慮反甲或者不詳換個不死鳥(一般不推薦)

    Tips:大後期出了復活甲,一定要養成提前預購名刀/血手,商店界面選中復活甲的習慣,死了躺地上的2秒迅速打開商店直接點出售,然後通過快速買名刀/血手再續一波命。

打法

  • 前期

    基本40-50星局算遊戲中的高星局了,偶爾能夠遇到沖80星,沖百星的主播帶個王者1星拖分在打 虐人 。這個段位的開局,主流開局是互相反藍。一般是adc+輔助+打野3人反藍,中單速清第一波兵到2級看情況支援支援。

    上單開局建議買鞋迅速出門,躲在上河道草叢當眼,看對面是否來反藍,幾個人來反藍。然後回線上升二技能,速清第一波兵到2。不先打河道烏龜的原因有2個,一個是對面有時候會只拿完藍或者藍+鳥就來線上想抓你拿個一血,特別是有哈士奇這種前期打的快的,再加上繞草叢,如果是打烏龜,烏龜可能沒打死,反倒還送了一血。再就是速清兵到2,有更多的選擇,先打烏龜的話無法升2還要清兵才能2級。速到2級後,可以配合2級的中單以及己方從對面藍區回來的輔助3人一塊包夾還未從己方藍區撤離的敵方英雄。(有時候清完鳥+藍buff,敵方adc提前走了去收線或者打紅,這時候是敵方打野+輔助(或者是只有打野一個人比較貪心沒走)雙人打最下面的狼,這時候如果包抄到位,很容易雙殺。)

    如果看不到對面的人來,那麼就要提醒己方反藍英雄注意探草叢,因為對面有兩種可能,一種是常規開局,adc打紅,打野打藍;一種是在蹲藍。常規開局現在很少見了,處理起來也比較簡單,速升2以後,跟己方中單一起把自己家藍打了,己方應該成功入侵了敵方野區,3buff開局妥妥的。不給己方打野留藍的原因是對面adc+輔助打完紅99%要來反藍(直接去收線的大概只有鉑金水平。。。),再說己方打野清完對面藍區3野,加上自家紅buff和小野,一圈下來到4不成問題。己方adc因為跟著去入侵敵方藍區,回來下路兵線進塔,肯定是優先清理兵線,讓紅給打野的。如果敵方是蹲藍,清兵到2後,看敵方藍區混戰是否有敵方adc,有的話趕緊去偷紅,沒有的話,把河道烏龜偷了。無論adc去沒去,這局上路前期給了花木蘭較大的發育空間,自家打野到4那波gank,盡量讓打野和中路來支援上路,因為這時候應該是花木蘭4+打野4+中路3級打對面adc3級+輔助3級,一旦打起來,贏面很大,然後順勢拿上塔+入侵紅buff(如果小龍在上可以開小龍)這局基本就定性成優勢局了。

  • 中期

    中期開始,遊戲有太多變數,無法像開局那樣準備好針對各種打法的應對方案。中心思想通過牽制帶線,形成局部以多打少,同時起到壓制敵方adc經濟的作用這裡要說明的是花木蘭帶線不像韓信的「我的眼裡只有塔」,也不像老夫子的「團戰作用小,帶線最主要」,花木蘭帶線的目的是牽制對面人回防,然後自己去參團造成以多打少。當然如果對面不回防,或者回來個半血的倉促清兵,可以考慮擊殺然後強推一路高地,具體情況要具體分析。同時帶線的好處是早點破了敵方優勢路1,2塔方便入侵紅buff以及壓縮adc發育空間。

    在帶線的時候,我們較多的情況是面對敵方adc,這時候我們要抓住機會,儘可能能夠單殺敵方adc。在單殺2次以後,敵方adc會叫輔助來保護,這樣我們就能成功牽制住敵方2人,中下路和在對方藍區很容易打出優勢。

    面對adc時,最好是換位思考,想想如果你是他你在幹嘛,復活出來了剛好紅buff刷新?去蹲一波美滋滋。你帶線帶到塔下,adc從中路團戰退出來,肯定往上路趕收兵線去了,在紅buff那裡的必經之路草叢蹲一波又是美滋滋。上路線到塔下,在最上面草叢蹲一波不出來清線等著adc來送還是美滋滋。當然在正常對線擊殺adc也是很有機會的,敵方非馬克以外的adc,我們利用兩段位移+閃現,也可以單殺。尤其是用了滾的大小姐,放了飛鏢的李元芳(不放的話有時候不一定打的過)用了穿雲箭和被動的虞姬等。至於發育良好,帶紅的馬克,個人認為在技師水平相當的情況下,花木蘭很難擊殺。至於跟其他人對線,除了曹操老夫子(55開)和大優的楊戩,就請盡情發揮吧。

    在團戰切入上,打收割我想大家都會。不要先開團,從側面或者後面切入,目標優先敵方c位。

    不過如果你打的時候,陣容跟我排位時候相似(我朋友一般是選王昭君+阿珂),恐怕開團的重任就只能落在我身上了。 這也是我為什麼kda那麼難看的原因 /哭 路人輔助因為溝通不那麼及時,不是把把都能開團。所以有時候需要花木蘭繞後,先進場切對面c位,能拚死c位打殘對面幾個,進入殘局阿珂就可以進場收割了。第一波傷害是肯定要吃的了,切重劍之後的技能放滿,減傷狀態下吃傷害。中後期的重劍一技能蓄滿力接閃現, AOE傷害還是很爆炸的。一輪技能後切輕劍逃出來,看情況二次進場配合隊友收割吧。如果血實在太殘,去帶一帶邊路兵線積累經濟或者把對面buff反了再回家。

    Tips:跟主播學了一招很管用,在對線時切重劍反向釋放一技能,也就是把背露給敵方adc,一般情況下敵方adc會認為花木蘭技能釋放失誤而瘋狂點你,這時候在蓄力滿後瞬間閃現改變方向打中adc,造成巨額傷害並且擊退+減速,切換輕劍繼續連招即可擊殺。

    遊戲中期花木蘭(包括所有半肉戰士)魔抗很低,只有一雙水銀鞋的魔抗,這時候可以補一個小魔抗斗篷,90魔抗能抗揍一點,而且後期合成也用的上。切敵方c位也要心裡有數,adc這時候遇見花木蘭是比較怕的,ap的話真不一定誰死,特別是高漸離那種,你去切他,他開大說不定你先死,熬到後期出了魔女情況就會好些了。

  • 後期

    到了後期如果己方優勢,主要的難點就是如何上高的問題了。通過野外團戰使敵方減員然後上高會比較順利。這裡可以利用兵線優勢,頻繁入侵野區,集合埋伏等方式,也可以大龍刷新以後只派一個人去佯攻觸發大龍攻擊動畫,其他人躲草陰一波

    如果遇到龜縮高地不出來,久攻不下的局勢,花木蘭依然要堅持單帶邊路,其他4人抱團牽制,給花木蘭單獨拆高地塔的機會。沒人管的花木蘭,後期能15秒鐘內破塔。即使有一個人來,不要理他打開補塔鍵來回切換形態拆塔就行。對於久攻不下的局,哪怕自己死了拆一路高地也是大賺。這裡有個細節要注意,通過補塔鍵點塔不會吸引塔的仇恨,但是要記住切換形態有aoe傷害,不要誤傷到對方英雄,不然塔會打你, 自己死了還不知道為啥塔打自己 ,還有就是敵方英雄普攻點你,反甲反彈傷害塔也會打你,這點要注意。

    如果是劣勢局,小劣依然要帶線,通過牽制對方,形成局部以多打少的局面。如果大劣,就別帶了,乖乖在高地重劍一技能清兵清龍吧。釋放一技能的時候發現被集火了二技能往回推,邊減傷邊撤退

結語

遊戲玩了快20年了,還是第一次寫攻略......,想說的很多,但是因為是斷斷續續的寫,有些想說的忘了有些又好像太啰嗦了。

主要是這個賽季中後期開始打王者高星局,通過不斷的發現問題---->改進---->再發現問題---->再改進,總結了一些高分段打上單的節奏和套路。想拿出來跟大家分享下,也算拋磚引玉,希望能有同樣打上單位的大佬來一起研究討論。

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