LOL反傷甲8年6代版本一覽:第三代史上最強!
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反傷甲
全名「荊棘之甲」,是LOL目前正式服單物防數值最高的裝備(100點護甲)。而就在今天的美測試服PBE,反甲得到了巨大改動,除了降低護甲外,合成方式拆分由新裝備小反甲代替,另外價格更貴,提供血量,具體效果一起來看看吧!
新版荊棘之甲
總價格2900塊錢(正式服老版本2350上調)
合成公式:荊棘背心+守望者鎧甲+紅水晶
+250生命值(由紅水晶帶來)
+75護甲(由正式服100點護甲下調)
唯一被動荊刺:被普攻時,對攻擊者造成25+10%額外護甲的魔法傷害,並施加重傷效果1秒。
唯一被動寒鐵:被普攻時,減少攻擊者15%攻速,持續1秒。
新增小件:荊棘背心
荊棘背心屬性
總價值900
合成公式:布甲+布甲
+35護甲
唯一被動-荊刺:被普攻時,對攻擊者造成25點魔法傷害,並施加重傷效果1秒。
解析:荊棘背心的加入是作為「小反甲」的一個過渡,雖然這個改動讓原本造假比較高的反甲能力可以提前得到使用,增加了裝備合成的平滑性,但效果比起老版已經大打折扣,而且背心是固傷反彈和持有英雄的護甲沒關係。
回到新反甲的效果,當前正式服是100護甲(單防最高),反彈25%的額外護甲以及即將到來的15%傷害。
對比新版本25+10%額外護甲,這個新版本真是弱爆了!
ADC原本就是高傷英雄,來自他們的傷害一定比坦克自身撐護甲的傷害高。新版反甲說白了就是移除了來自敵人的傷害反彈。僅僅只是自己的固傷25點+10%額外護甲。後期能力比起任何一個反甲版本都要弱。
2009年第一代版本
70點護甲
唯一被動:被攻擊時反彈20%傷害,最少反彈20點傷害。
第二代版本
100護甲
唯一被動:被攻擊時反彈傷害從20%增至25%。
第三代版本
100護甲
唯一被動:被攻擊時反彈傷害從25%增至30%。
(史上最強版本反傷甲,設計師曾經解釋反彈的傷害是根據計算自身護甲減傷之前的數值計算的。因此當年的30%反彈是針對高輸出最變態的版本,敵人攻擊越高死得越快)
第四代版本
100護甲
唯一被動:反傷由30%承受傷害,轉換為25%額外護甲+15%承受傷害(即當前版本)
第五代版本(測試服5月PBE臨時數據,後取消改動,但第六版還是啟用了這一版的部分效果)
100護甲
移除:額外護甲的反傷效果
即將到來的15%傷害反彈保留
新增:對攻擊者施加重傷效果持續1.5秒。
第六代背心版本
就是今天PBE荊棘背心的版本了,反彈能力史上最弱。當然增加生命值,新增重傷效果都是另外一種能力綜合。
不過反甲,反甲,這八年來反甲的意義不就是反傷嗎?如今拳頭避重就輕的把反甲硬是改成了這種中庸的裝備,從裝備可塑性上來說未來確實可能將會是大放異彩的裝備。但是反甲已經不再是那個ADC們懼怕的反甲了。
新反甲反彈傷害對比
我們做個簡單的換算,不拿它跟最強的三代比,就拿新版反甲和當前正式服的反甲比比看。
假設反甲英雄:1000額外護甲
攻擊者:單發造成1000傷害
當前版本反甲:250+15%即將到來1000傷害
測試服版本反甲:25+100(添點資本:減攻速+重傷)
就算不計算出1000傷害給予反甲英雄造成的15%承受傷害反彈,250也直接完爆了125。反彈傷害何止是削弱了50%?
重傷只不過是減少敵方英雄40%生命恢復,這個能力真的需要用如此高的代價來換嗎?
反甲時代結束?
單防100再見,反傷特性再見。這個改動ADC們估計要樂瘋了,當然目前只是在測試服PBE的改動。是否能夠正式運用到版本中要看接下來幾周的測試結果。PBE里的「吃了吐」很常見,銳雯還重做過呢...不也照樣改回去了。
反甲自從2009年加入到遊戲中,除了遠古版本阿爾法測試時的18%反傷外,還從來沒有這麼弱過。對於即將到來的第6版本的反甲你怎麼看呢?
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