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循環隊列C語言實現數據結構

循環隊列C語言實現數據結構

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1 入隊列

2 出隊列

3 列印隊列

1 程序的結構

2 程序源碼

1 建立循環隊列

2 置空隊列

3 入隊

4 出隊

5 列印隊

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目錄

一 要求

二 循環隊列

三 循環隊列的演算法設計

四 程序

五 程序測試

六 源程序及封裝軟體下載

(一) 要求

假設以數組sequ[m]存放循環隊列的元素,同時設變數rear和quelen 分別指示循環隊列中隊尾元素的位置和內含元素的個數。編寫實現該循環隊列的入隊和出隊操作的演算法。提示:隊空的條件:sq->quelen==0;隊滿的條件:sq->quelen==m。

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(二) 循環隊列

定義:為充分利用向量空間,克服」假溢出」現象的方法是:將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列(Circular Queue)。這種循環隊列可以以單鏈表的方式來在實際編程應用中來實現, 當然也可以利用順序表來實現。順序表就是我們熟悉的數組 eg. sun[] 。

回顧:我們再來回顧一下關於順序隊列的重要知識點。隊列通常與棧對應,棧是一種後進先出的單端(尾端)處理的數據結構;那麼與之對應的隊列是一種先進先出的雙端(頭尾兩端)的數據結構。隊列的特點就是在一段進行入隊(存儲數據)操作,在另一端進行出隊(刪除數據)操作。

為什麼設計循環隊列:大家在處理隊列的時候,會遇到如下情況。例如說:我們的隊列空間能夠容納1000個元素。首先,格格入隊1000個元素,隊列上溢,此時為「真溢出」。那麼現在我們進行出隊操作,我們一直出隊,一直出隊, 知道1000個元素全部被刪除,此時我們發現隊列仍然處於「上溢」狀態,why? 其實原因很簡單,在非循環隊列當中,無論我們的front指(偏移)到哪裡,只要我們的rear指(偏移)向上闕,那麼隊列就是「滿溢」的。這就造成了空間明明還被佔據著,但是隊列卻已經無用武之地的窘境。對於空間有限的計算機來說,這無疑是一種浪費。也不是一個優秀的程序猿想要看到的。所以在這種情況下,循環隊列誕生了。循環隊列當中的「滿溢」只有一種情況,那就是所有數據空降都被佔領了。而不會存在非循環隊列當中的「假溢出」現象。

我們所常見的順序循環隊列通常有兩種數據結構。

結構一

typedef struct{

結構二

那通過觀察這兩種機構我們能夠很容易的發現,數據結構並不是固定的。我們覺得那種演算法比較更合理,我們覺得哪種數據結構方便我們設計演算法,那麼我們就建立哪種數據結構。在本文當中,我們採用第二種數據結構。顯而易見的是,當我們採用第二種數據結構時,我們建立的一個隊列指針(qu*sq)隊空的條件:sq->quelen==0;隊滿的條件:sq->quelen==m。

(三) 循環隊列的演算法設計

在上面我們了解了循環隊列的數據機構,但是僅僅學會了數據結構還遠遠不夠。我們設計數據結構的目的是為了更好的存儲數據,並利用數據。下面我們來看一看關於循環隊列我們要掌握哪些最基本的演算法(利用數據機構)。

3.1 建立循環隊列

//建立隊qu* creatqueue();//函數聲明qu* creatqueue()//函數實現{

3.2 置空隊列

//置空隊void setnull(qu*);//函數聲明void setnull(qu *sq)//函數實現{

3.3 入隊

//入隊void enqueue(qu*, datatype);//函數聲明void enqueue(qu*sq, datatype x)//函數實現

3.4 出隊

//出隊datatype *dequeue(qu*);//函數聲明datatype *dequeue(qu*sq)//函數實現

3.5 列印隊

//列印隊

(四) 程序

下面我們來設計一個程序測試我們的數據機構與演算法

4.1 程序的結構

4.2 程序源碼

注意:該程序由Microsoft Visual Studio Enterprise 2015編譯器進行調試。受制於編譯器品牌及版本不同等不可抗因素造成的編譯失敗,請自行調整。

#include#include#include#define m 5//循環隊列的結構類型定義typedef int datatype;typedef struct{

(五) 程序測試

5.1 入隊列

5.2 出隊列

5.3 列印隊列

前面已經用到了列印隊列,所以格格不再贅述,大家由5.2&5.3可知列印隊列是成功的。

(六) 源程序及封裝軟體下載

下載地址:http://pan.baidu.com/s/1jIKGfaA

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