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中國:最大的遊戲市場繼續增長神話

IHS Markit最近發布的一份關於中國遊戲市場的報告顯示,2016年整體遊戲市場規模達到256億美元, 2017年預計達到270億美金。

中國佔據全球25%的市場份額,成為最大遊戲市場。

PC平台仍然在國內遊戲市場佔據51%的市場份額,2016年市場規模達到131億美金。

手機遊戲2016年市場規模達到124億美金,預計將在2017年全面超越PC遊戲

主機遊戲在中國還是一個新興市場,2016年硬體和軟體合計營收為5300萬。 PS4和Xbox One合計裝機量在2016年底達到50萬。

遊戲內付費推動PC遊戲增長

國內遊戲市場存在4種付費模式:付費下載,月卡,遊戲點卡和道具收費, 其中道具收費佔據88%的市場。但是2016年付費下載逐漸引起市場行業的重視, 市場規模達到2.2億美金, 中國成為全球第四大付費下載PC遊戲市場。這主要因為暴雪的守望先鋒在中國取得了巨大成功。同時騰訊也意識到付費遊戲在中國的潛力,準備大理髮展自己的單機遊戲平台WeGame。

手機遊戲成為推動市場的強大引擎

124億美金的手游市場在2016年增速達到了55%,2017年會在24%左右。這主要是基於擁有強大玩家的PC遊戲IP改編的RPG手游取得了巨大的成功。五年前,在PC遊戲呈現緩慢增長而手機手機高速成長的時機,主流PC遊戲發行商都顯露了進軍手游的信心。可是除了騰訊基於自己的推廣分發渠道取得了一定成功,其餘廠商都以失敗告終。2014年底,暢遊的天龍八部3D震驚了市場,也重新燃起了PC遊戲發行商進入手游的信心。隨後網易發布了基於PC遊戲改編的夢幻西遊手游版,展示了PC遊戲設定在手機平台上的吸引力。2016年底,陰陽師的成功驗證了IP在手游領域的巨大優勢。

主機遊戲發展的漫漫長路

PS4和Xbox One在中國發展緩慢。這主要是因為長期的限制導致了灰色市場的迅速發展以及目前PC和手游的主導地位。索尼在2017年發布了PS4 Pro,其在中國市場有競爭性的價格以及VR匹配的配置預計加速主機的銷量增長。IHS Markit認為主機市場將維持相對緩慢的增長,這是由於中國遊戲市場的特性所決定。但由於中國人口紅利以及市場空白,主機市場仍然值得遊戲公司花費較長時間去探索。

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