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真正的嚴肅遊戲?CIA 用桌面遊戲訓練情報人員

真正的嚴肅遊戲?CIA 用桌面遊戲訓練情報人員

白天,Volko Ruhnke 是美國 CIA Sherman Kent 情報分析學校的教師,教授學員基本的情報分析技能。到了晚上,他是桌面遊戲 COIN 系列的設計師。在 Polygon 網站的採訪中,Runhnke 表示,CIA 對桌面遊戲的興趣由來已久。如今,他把遊戲開發經驗用到了課堂之上。

他與另一位教師合作開發了《Kingpin:The Hunt for El Chapo》。基於真實歷史,包括抓捕墨西哥錫那羅亞州大毒梟 Joaquin 「El Chapo」 Guzman 的細節,配上一些虛擬元素,他們創作了一款有挑戰性的、非線性發展的桌面遊戲。

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在《Kingpin》中,玩家分為對立的兩方。一方扮演執法人員,另一方扮演 Guzman 的同夥。在課堂上,學員交替扮演執法人員和罪犯,學習處理情報的技巧。與 Kent 學校的其它遊戲一樣,這款遊戲的關鍵角色是協調員。協調員需要解釋遊戲規則,向雙方透漏信息,推動遊戲情節的發展。

「課堂上的時間非常有限,」 Ruhnke 說,「不過,對於一款訓練遊戲來說,通關並不是那麼重要,而且,遊戲的平衡性、重玩性也不是特別重要。學員們或許只會玩一次,因此,遊戲的關鍵在於過程。」

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玩過遊戲後,學員們會回歸正常的學習模式。他們需要分析遊戲中的得失,並與實際經驗結合起來。對於學員們來說,桌面遊戲只是日常課程的一小部分,不過,Ruhnke 表示,桌面遊戲提供的實際操作方法是極具價值的。

「它是一種非常好的工具,可以幫助我們理解複雜的事務,」 Ruhnke 說。他提到了伊拉克和阿富汗的不穩定局勢。「叛亂是多種要素的交互,包括了不同的群體、利益、部落、政治運動、黨派等等。它是各種要素的複雜混合,而這也是分析員需要掌握的東西。在理解複雜事物時,人類會將其劃分為不同的模式。作為指導員,我們必須將這些模式傳授給學員。遊戲是實現這個目標的好方法。」

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