喪失誠信戲耍玩家,國產VR遊戲遭玩家用8國語言罵娘
今年5月20日,一款由國內遊戲廠商打造的VR塔防遊戲《守墓日記VR》經過青睞之光票選成功上線Steam。遊戲開發商為CoolGame,發行商為杭州喜悅動漫,遊戲根據後者的國漫IP《守墓日記》改編。
《守墓日記VR》採用了時下比較流行的射擊+塔防玩法,玩家需要一邊設置陷阱一邊通過弓箭射擊來抵禦怪物的入侵。從遊戲介紹來看,《守墓日記VR》給玩家提供了豐富的道具和關卡,遊戲玩法也比較豐富。
但是,來自第三方統計平台的數據顯示,這款VR遊戲的實際表現卻並沒有預想中的好:正在遊戲、今日峰值及近期遊戲時長均為0,遊戲所有者的數據範圍甚至已經降到了負數。這也就意味著:大部分購買《守墓日記VR》的玩家均已退款,就算沒有退款成功,該遊戲也已經無人問津!
而且,在《守墓日記VR》下方的評測中,還有一個非常醒目的差評:
為了發泄,玩家甚至用8國語言和附帶挑釁的手勢表達了自己對於開發商和發行商種種惡劣行徑的不滿。
就連寫個差評都這麼用心,究竟是怎樣的遭遇,才能讓一位擁有4600+遊戲內容的Steam資深玩家如此歇斯底里呢?經過筆者的調查,在這個差評的背後,實際上是遊戲發行商杭州喜悅動漫的無下限作死式營銷:
「你玩遊戲,我買單」,城會玩!
隨著《守墓日記VR》的上線,一個ID名為JoicyStudio(喜悅動漫的英文名)的用戶在Steam遊戲論壇上發起了一個「尋找熱愛遊戲的你」的優惠活動。他表示,只要玩家購買遊戲且在線時長超過2小時(Steam平台上玩家體驗遊戲超過兩小時將無法退款),並向官方發送相應的證明郵件,即可獲得「你玩遊戲,我買單」的機會。也就是說,只要完成了該免單活動的任務,官方就會通過第三方平台返還玩家購買該遊戲的款項。
乍一看,這樣的營銷活動可謂雙贏:一方面,遊戲廠商可藉助這樣的活動提高玩家數量和遊戲銷量;另一方面,玩家又可在此活動中獲得免單暢玩遊戲的機會。這種通過第三方退款的營銷方式無可厚非,許多遊戲廠商都屢試不爽,甚至已經成為一種Steam上的潛規則。只不過,作為遊戲發行商的喜悅動漫,在推出免單活動後卻又失信於人,顯然是玩脫了!
據這位憤怒的玩家表示,當他完成任務並發送郵件給官方後,退款事宜被一托再拖,最終石沉大海。隨後,在被喜悅動漫無情戲耍之後,該玩家就在遊戲評測中給出差評並言辭激烈地曝光了遊戲發行商的失信行為。
在筆者看來,此類營銷方式雖然並不值得提倡,但是,玩家在面對遊戲廠商這種「誠意之舉」時,大多都會睜一隻眼閉一隻眼,遊戲好不好先不說,國產總得支持下吧?但是,作為遊戲發行商的喜悅動漫,不但失信於人,還把玩家玩弄於鼓掌之中,就已經上升到是否「誠信」的問題上了。
至於為什麼喜悅動漫會理直氣壯地戲耍玩家?可能是因為這個:
這文字遊戲玩的,就服你!
看見沒?人家只說是有「機會」,並不是所有買完遊戲再玩倆小時的人都給退款!
隨著更加深入的調查,原來,早在《守墓日記VR》上線青睞之光時,該遊戲就曾存在刷票的嫌疑!遊戲上線後,喜悅動漫仍然如法炮製,才會進一步加重「誠信缺失」等問題。不過,就算喜悅動漫喪失誠信毫無下限,這跟遊戲本身的品質也沒有直接的關係,如果僅僅因為一次作死式的營銷就葬送掉一款好遊戲的話,那麼,作為遊戲開發商的CoolGame豈不冤死?
為了一探究竟,筆者還真的花了68塊錢購買了《守墓日記VR》,準備以身試法:
GIF/1310K
講真,剛進入遊戲時的動畫還是很酷炫的,但是,從遊戲開始的那一刻起,就開始了全程「辣眼睛」的VR體驗。總的來說,遊戲的畫質並不高,建模也很粗糙,最關鍵的是,在這種渣畫質的前提下,遊戲竟然還會出現掉幀和卡頓等現象!WTF?
所以,在筆者苦苦堅持了7分鐘之後,最終還是絕望地退出了遊戲。
當然,《守墓日記VR》也難逃被筆者退款的命運,反正官方又不會真的給我們退款~
這種糟糕的遊戲體驗不禁讓筆者想起了某個玩家在那個活動貼下方的留言:
剛開始還覺得這位玩家的言論有些偏激,但當筆者以身試法之後,已對這些老司機的判斷標準深信不疑!
實際上,任何遊戲從上線、營銷、運營到後續的更新迭代,都是一個接受市場檢驗的過程,好的遊戲不會被失敗的營銷埋沒,同時,壞的遊戲即使再怎麼營銷也會被淘汰。而對於這款慘遭玩家罵娘的《守墓日記VR》來說,它也許並不是最垃圾的VR遊戲,但遊戲發行商毫無下限的作死式營銷,顯然已經讓這款遊戲徹底失去了迴旋的餘地。要知道,再差的遊戲體驗都能通過優化改善,但如果失去了人心,就註定會走向死亡。
廠商之對於玩家,竟然連自己的衣食父母都敢耍,你不死誰死?
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