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三浦建太郎的創作者之魂:現實版「格斯」的煎熬與奮鬥

圖片來源:《劍風傳奇》

三浦建太郎的雙親均畢業於美大,小三浦降臨到這個世上,似乎註定會與繪畫結下不解之緣。三浦的母親在自家高級公寓區的集會地開辦了教習繪畫的教室,據說三浦從上幼稚園時起便在教室的一隅玩耍嬉戲。而三浦的父親在家中從事為CM(電視廣告)畫分鏡的工作,兒時的三浦自是沒少了這方面的耳濡目染。雖然出身於藝術之家,但三浦的父母卻對小三浦採取了順其自然的「放養」態度,並未他的課餘愛好橫加干涉。三浦記得,上學時他不但畫漫畫,還在放學後和同年齡的同學在學校玩棒球。

三浦建太郎 66年生人。憑藉入選第34回《周刊少年Magazine》新人漫畫賞的《再次》以及《NOA》成功商業出道。近期,除看漫畫外,還閱讀了不少輕小說。較為關注的漫畫是藤本樹在《少年Jump+》上連載的《炎拳》。

讀初中時,三浦讀了老爸買的棒球漫畫《大飯桶》(又譯《大便當》,水島新司作品,相關鏈接)之後,便加入了棒球部。等開始棒球訓練後,三浦才猛然驚覺,原來自己並不是真的想打棒球,只是出於對漫畫的興趣,愛屋及烏罷了。從那時起,他便一頭扎進了漫畫的世界。

三浦在上小學高年級時,正值《周刊少年Champion》雜誌的全盛期。當時,他喜愛的作品有:《搞怪警官》(《がきデカ》作者山上龍彥)、《マカロニほうれん荘》(作者鴨川つばめ)(註: 文中沒有翻譯中文作品名,都是因為找不到正式的中文譯名)、《らんぽう》(作者內崎雅俊)等。這一時期,在漫畫方面對三浦產生影響的讀物有:學研教育出版的《科學和學習》刊載的學習漫畫、《CORO-CORO》(《コロコロコミック》日本小學館發行的漫畫雜誌)、以及《學年志》刊載的《名たんていカゲマン》(作者山根青鬼)等,其餘,他還受到在《テレビランド》(1973~1997發行的面向兒童的電視節目雜誌)和《テレビマガジン》(由講談社發行的主要面向男孩的電視雜誌)里永井豪及Dynamic Productions工作室作品的影響。諸如《ジャンジャジャ?ン ボスボロットだい》(《テレビマガジン》上連載的搞笑漫畫)、《へんちんポコイダー》(永井豪創作的搞笑漫畫)之類。據三浦介紹,那時他一直在模仿這類作品,畫風也隨之不斷改變,且即便在今天的作品裡,也留有當年的印跡,比如,《劍風傳奇》精靈帕克的那些搞笑的顏藝。此後,三浦還受聖悠紀老師的影響,畫過類似《超人洛克》風格的作品。據三浦回憶,小學時他曾經去拜訪朝思暮想的聖悠紀老師的工作室,並向老師討要了簽名,如今想來,那還真是個「寬容」的年代。

而當三浦看到寺澤武一的《哥普拉》(《COBRA》)時,立即被其寫實的劇畫風格深深吸引。同時期讓三浦重度沉迷的還有安彥良和老師的《宇宙先鋒》(《Crusher Joe》)。此外,三浦超級喜歡平井和正的《幻魔大戰》、《Wolf Guy系列》的封面(著名插畫師生賴范義所畫)。另外,三浦還讀過栗本薰老師的《豹頭王傳說》(《GUIN SAGA》),並從那時起開始留意插畫師的畫作,也是在那個時期,他下決心要系統化學習。

考高中時,明確以漫畫家為今後奮鬥目標的三浦打算報考美術系,並因此在考點遇到森恆二(漫畫家),此人成為了他今後人生及畫風重大轉折的契機。「情投意合」的二人決定合作畫漫畫。然而也是在與森恆二交流互動、意見碰撞過程中,逐漸讓三浦認清了自身的「空空如也」。

三浦以自己的觀察,將漫畫家分為兩類。一種,是將自身豐富人生閱歷融入作品中加以表現的類型,即所謂的「作家型」。另一種,是單純對繪畫的興趣及特長而成長為漫畫家的類型。森恆二屬於前者,而他本人屬於後者。在森恆二面前,三浦覺得,自己一直以來只是在畫著「模仿」漫畫,卻完全沒有想要向讀者傳達的想法。與之相對,森恆二則是像極了漫畫中的男主,會當街與人干架,又受女生們青睞,周身上下透著一股子讓人捉摸不透的陰鬱氣質,總是一副孤寂落寞游離的神情。在這樣一位友人身邊,一旦心生要與之比肩的慾望,就令三浦痛感自己的一無是處、禁不住自慚形穢(與《劍風》的主角關係如出一轍)。於是,三浦展開了瘋狂的「自我魔鬼訓練」,觀看了大量的電影,且觀影時開始琢磨其中「哪個鏡頭想要傳遞何種信息,又是如何帶動觀眾情感的」等問題。比方講,森恆二十分痴迷《教父》,三浦斷定此片必有玄機,反反覆復下功夫研究。漸漸的,三浦變得不再追逐流行,而是越來越將注意力放到那些能在心底有所沉澱的作品上。

也是在同一時期,三浦開始接觸出崎統監督的作品,以及少女漫畫等。為了盡量讓「實際存在的人物」在自己的作品中登場,三浦持續不停地進行摸索「掙扎」。起初,他的確是「利用」了部分身邊的「原型」,但之後的演變推進還是得靠「拼上老命」的勁頭才能支撐下去。

以三浦的代表作《劍風傳奇》為例,原本漫畫家只是偶然在自己想畫的眾多題材中選了《劍風》。因為是醞釀一個「渾身披著黑色鎧甲的暗夜英雄式」的故事,自然而然覺著此種題材主人公的戰鬥動機應該是復仇,便有了《劍風》的雛形。為了提升角色的可信度,就必須仔細推敲各處細節,避免疏漏,並在此之上推展舞台、世界觀。對於三浦而言,每一步的構思都是艱辛的勞作,因而,他總是在糾結與苦惱中繪製漫畫。

《劍風傳奇》的畫風可謂自成一格,追溯其「源頭」,還要回到那個以《北斗神拳》、《阿基拉》(《AKIRA》)為少年漫畫、青年漫畫為主流的年代,同時代,出崎統監督執導的《凡爾賽的玫瑰》也風靡一時。三浦就想從這些作品中汲取各方的精華,創製一種結合劇畫張力及少女漫畫細膩感的全新流派。

談及每日的工作流程,據三浦講,他每天中午起床,有些日子會先出門散個步或游個泳,一般都在下午2點左右開工,之後連同用餐時間在內,會一直工作到次日凌晨4~6點左右。通常,會按話數一次性畫好分鏡(草稿),然後就是馬不停蹄的作畫。

「趁著」吃飯時間,三浦還會看各式各樣的動畫。按習慣,他先將當季放送的動畫的第1話全都瀏覽一遍,然後集中精力看感興趣的那幾部。還有,三浦也喜歡閱讀起來不費腦子的輕小說。像《以人狼之姿轉生》、《發條精靈戰記: 天鏡的極北之星》、《織田信奈的野望》之類都讓他看得津津有味。三浦的眾多愛好中,要數遊戲最花時間,因而,最近幾乎都「絕緣」了。又由於三浦雙休日也基本上都在畫漫畫,所以,他會有意識儘可能在周日抽出時間看上一部電影。

對待作品的動畫化,三浦坦言,最早看到《劍風》被搬上熒幕自己真的好高興,拜動畫化所賜,使得他能夠通過聲優的演繹聽到角色們的聲音。之後,該作又被數度動畫化,也讓三浦感到這既是對作品實力的一種肯定,也在某種意義上鞭策著自己不可懈怠。

那三浦自認為作為漫畫家的強項何在呢?據他本人分析主要有三點,一是長時間伏案工作不會對其造成精神壓力;還有,不會將絞盡腦汁思考事情看作痛苦也算一項;再有,三浦對自己「堅實的腰板」深感自豪,畢竟,深為腰痛困擾的同行大有人在,不得不說是一種得天獨厚的優勢。

聊到對長篇連載的《劍風傳奇》的未來展望,三浦表示,雖說越到後來,創作者對情節的走向會越來越明晰,但目前自己只是希望能一步一個腳印地朝結局邁進即可。其實,三浦想畫的東西有很多,所以,等《劍風》完結後,如果體力允許,他還想嘗試蒸汽朋克、哥特式恐怖、SF……等各類題材。

最後,三浦對想以創作為業的年輕人提出自己的建議,假如只是想開開心心搞創作,推薦做同人,至少那是個不會有太大壓力的世界。但倘若想靠嗜好養活自己,那就得在生活中付出更多的犧牲與忍耐,還要時刻想方設法取悅原本對自己沒興趣的人們。要成天為了想吸引眾人眼球的點子而搜腸刮肚。究竟是服務擁有特殊癖好的小眾,還是普通口味的大眾,會在操作上形成本質的區別,因此,三浦提醒各位,在創作之時切莫忽略這一關鍵。

參考資料:

《NewType》17年7月號

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