靠著愛與夢想支撐的工作,中國基層動畫製作者訪談新人動畫師篇
從 2016 年 10 月開始的日本動畫業界吐槽,談到的年輕製作者工資低工作強度大的問題,主要指的動畫師崗位上的年輕人,作為繪製中間幀動畫在原畫的基礎上讓動畫畫面變得連續動起來的製作者,動畫師們的工作單價很低,日本是一張中間幀動畫 200 到 300 日元,而國內則是一張中間幀動畫4、5 塊甚至更低。這次採訪的對象是一位進入國內動畫行業不久的新人小叉,目前主要從事外包動畫製作的小叉,談了談國內動畫師的工資水平、工作壓力,國內動畫教育的一些現象,日本動畫、國產動畫、韓國動畫之間的差距,還有一些有趣的業界傳說,從訪談中能夠感受到動畫製作這個行業更多的還是憑藉從業者的愛和夢想來支撐
——請小叉先介紹一下自己
小叉:我在國內某大專學的是動漫設計與製作,學校教的還是flash動畫那種例如賽爾號那種,今年2月的時候進入了國內動畫製作行業,現在作為新人負責中割(中間幀動畫)
——之前看到你最近曬的工資不到 1600 元,這是滿打滿算的一個月的工資?
小叉四月的工資,是以微信轉賬的方式支付,並沒有社保
小叉三月的工資
小叉:工資是不固定,我現在的工作單價是一張中割 4 塊錢,4 月的時候是一張 3 塊錢,因為是做外包總要隔 1、2 個月才能拿到錢
——也就是 4 月你畫了 500 多張中間幀動畫,你現在參與的項目主要是做這種日本韓國的動畫外包?
小叉:是的
——平均來說像這種日韓的外包工作,你現在每天的平均產量是?
小叉:這種看難易度和工作來的多不多吧,因為是數碼中割比紙上快很多, 平均每天產出是 20 到 30多吧
——從我這個角度來看這個工作量和工資並不成比例,就你個人感受而言,工作的壓力如何
小叉:我沒接觸過別的工作,所以不知道怎麼評價。 總之基本國外沒工作來或者工作太久我們才會休息。大概 一兩周會有一天休息,好像每個月大概能休息 3、4 天
——這個工作壓力和工作待遇你入行之前就已經做好了準備?
小叉:回想下,好像比想像中的好,大概是數碼中割的原因吧
——面對這樣的工作強度和生活壓力能支撐你堅持做動畫的動力是什麼?
小叉:當然是動畫,想畫出好看的動畫想看好看的動畫
——請稍微介紹一下數碼中割
小叉:動畫對線條要求是很嚴格的,紙上用筆的話,線條達到要求可能要練習很長一段時間,但是用電腦各種軟體工具做出來的線條卻可以很輕鬆的達到要求,像一根很長的曲線,紙上新人可能要重新畫個幾遍,電腦上卻可以很輕鬆的用曲線工具拉出來
——就是數字化作畫?
小叉:不知道算不算得上
——你剛才提到這個待遇水平和工作壓力比你想像的要好,那你之前想的更慘的情況大概是什麼樣的?
小叉:大概是要花幾個月練習線條,開始幾個月只能產出兩位數的中割吧,新人基本要練到線條能用了為止,就算我這種數碼中割,我剛進去也是拉了一個月線
——也就是要調教一個月然後再去實際參加製作去增加經驗?
小叉:具體看自己吧,有的人數碼中割學了 2 個月都不能用,傳統紙上作畫的新人中割就更誇張的都有了
——那你覺得從學校學到的動畫製作知識和技術與實際製作應用中有什麼不同嗎或者差距嗎
小叉:我學校教的是FLASH 那種,和傳統動畫當然很多不同了,我自己倒是有去好好了解傳統動畫,總之學校教的和實際製作的基本上算是完全不同的東西,各個學校對動畫的理解都不同,有的要學 2 維但進入學校後發現教的是 3 維,有的要學 FLASH 進了學校發現教的是傳統動畫,什麼樣的都有, 大學說的都說是動畫、動漫,進去後教的是什麼樣的動畫動漫,又是另外一回事。有的乾脆什麼都來點
——你對自己作為動畫製作者的職業規劃是什麼?
小叉:能在2020年前當上可以寫名字的原畫就好了(笑
小叉在租的房間中堅持練習紙上作畫
——從目前的做數碼中割到做上你說的能在片尾名單署名的原畫,需要經歷什麼樣的選拔過程?
小叉:我們這是去年剛成立的小公司,目前就接了動畫和上色,可能要去別的地方才行吧,公司里大家人都挺好的
——按照四月的那個收入來說你是能勉強維持生活還是需要另外的補貼?
小叉:2000塊應該夠活了。但是我目前還靠家裡撐著。比如付房租押一付三肯定自己是掏不出的
——那家人有沒有勸你轉行,或者自己有過類似的想法?
小叉:家裡人並沒有特別干預我的工作
小叉自己的線畫
——因為之前看了很多日本做中間幀動畫的從業者過的特別苦,而且現在作畫質量要求高壓力越來越大,以你的認知來看國內同樣崗位從業者是比日本同行還苦,還是說要稍微好一些?
小叉:差不多一樣苦吧,我有在上海同樣做動畫的朋友,天天白飯配鹹菜
——從你現在已經接觸的動畫工作來看,日本動畫在製作方面有什麼特點,或者說是令自己耳目一新的地方
小叉:日本動畫啊,原畫過來都非常嚴謹的,但是我們動畫還是要照著原畫描一遍然後再中割,描的時候就經常想,畫的這麼好直接用都行吧,幹嘛要描啊。甚至有些直接都數碼化的原畫,一點漏洞都沒有……紙上的畫可能還會出現描出的線條沒原畫的好這種情況,相比之下,韓國人發來的東西,那就簡直那什麼了……
——那你覺得國產動畫在原畫方面和日韓的動畫原畫相比,有什麼特點嗎?好的壞的都算
小叉:比如國產片有的沒有攝影表(Time Sheet)吧,國產動畫製作任務剛來的時候大家都很不習慣的,而且質量上造型上一看就是國產片,總之感覺挺亂來的比起日韓
日本動畫中使用的攝影表(Time Sheet)
——就是國產動畫在製作方面還是沒有章法這種?
小叉:目前感覺是這樣吧,問過個做國產片的朋友和我說,之前做國產片 FLASH 里拉個時間條,就是攝影表了
——那就你們外包來說更願意接中日韓哪個國家的活?
小叉:當然是日本了
——一般做外包的流程是怎麼樣的?委託方需要給你們什麼材料才能進入一個完整的外包製作??
小叉:攝影表、原畫 加修正指示就可以做動畫了 ,加上色指定就可以進行上色了,如果是韓國的話,還需要造型表口型表各種設定等等
——韓國反而會要求的更細緻嗎
小叉:不不,是因為原畫漏東西,有的很草,動作大的話基本要自己畫一個。 所以東西不全,沒辦法畫好,韓國人會退回來的(笑)
——就是現在很多企業都在說國產動畫春天,就你了解來看是真的嗎
小叉:嗯?大概是吧,但好像不太是從業人員的春天,我畢竟在外包公司,但是那些做國產片的公司待遇的確是上去了些
——一位也是在國內做動畫外包工作的女性製作者和我說過,自己從不看自己參與制作的動畫,你會特別關注自己參與制作的動畫嗎
小叉:還是看對自己感不感興趣吧,一般會去翻翻自己負責的中割,但是不感興趣還是不會正常去看完的,畢竟(片尾) STAFF 表裡連自己名字都沒有
——那麼你有什麼崇拜的動畫製作者嗎
吉成鋼作畫的《櫻花大戰 3》OP 踢腿場景
小叉:那挺多的,吉成鋼、金子秀一、坂野一郎、庵野秀明、村木靖,一般玩馬戲玩的6的都喜歡
——有特別去學習這些製作者的風格或者技術嗎
小叉:算是沒有吧,畢竟也不知道怎麼下手,自己還只是個新人而已,而且我更嚮往紙上作畫一些
——那你有什麼從畫面製作的角度特別推薦的動畫作品
小叉:當然是80年代的《超時空要塞》,畫面上的那就是那部劇場版可曾記得愛了,沒有這部作品我大概不會來做動畫吧(笑)
——好像很多從業者都是因為一些作品的刺激而開始學習動畫製作最後從事動畫製作
小叉:其實也有挺多完全不看的來做動畫的
——那豈不是盲人摸象?
小叉:不清楚,總之這個業內很奇怪,比如某公司接很多腐片 畫腐片的是一群漢子,有韓國人騙卡,拿了卡就跑不給錢,這個是聽別人說的w
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