AMD演示Radeon RX Vega遊戲性能:《掠食》輕鬆達成4K60H
如果說「線程開膛手(Thread Ripper)」標誌著AMD在處理器領域重新向消費級的最高端發起曠別多年的重攻,他們還有另外一項重要性毫不遜色的任務:證明Radeon RX Vega顯卡的性能強大到完全有理由以目前比較遲的時間點上市、證明粉絲的等待是完全值得的。帶著這個目的,和今年年初的CES 2017展會一樣,AMD在近日的Computex 2017展會上展示Radeon RX Vega顯卡的遊戲性能。
演示的遊戲是5月份早些時候上市、我們進行過首發測試的《掠食》,通過蘇姿豐女士的介紹,遊戲是在4K解析度、極高畫面設置(Ultra High,遊戲最高選項)的環境中演示的。從演示中可以看到遊戲運行非常流暢,而且在不止一處場景出現非常明顯的畫面撕裂,這其實是個非常好的消息,因為這證明遊戲的幀率在一個較為樂觀的狀態,比如在60幀以上,可惜的是當時的演示並不像今年年初在CES 2017演示《星球大戰:前線》一樣表明實時幀率,所以小編只能根據目力推測當時的幀率是很高的。
按照Radeon Technology Group的主理人Raja Koduri的推特介紹,當時的演示可以輕鬆加愉快的突破60幀,並且還饒有趣味的加上一句「Above any single GPU,and we aren"t done yet with Vega Optimization」,一開始小編看得快,沒注意「Single」一次,看完只覺得:哇,看來Vega還真不是一流二流的級別,優化都還沒有完成就已經是食物鏈的頂端,看來大家的等待都很值得嘛。
但是隨後小編在反覆看視頻的時候發現,蘇姿豐介紹的時候說的是兩張Radeon RX Vega交火的情況,這一點讓小編非常在意,因為按照之前小編的測試結果,《掠食》由於場景建立在封閉的室內空間站,配置要求並不算非常苛刻,按照此前在《星球大戰:前線》的演示中接近於GeForce GTX 1080的性能估計,即使是單卡也能滿足4K@60Hz的演示要求(基於小編在遊戲早期階段的場景測試),因此希望Raja口中的「Above」值得不止是簡簡單單超出60幀,而是遠遠拋離60幀的水平吧,畢竟在演示中如果只是剛剛能滿足60幀的話,萬一出現卡頓,效果是很尷尬的,留出足夠的性能餘量是很有邏輯且保險的做法。
好在目前AMD已經確認Radeon RX Vega的發布時間:SIGGRAPH 2017,也就是7月30日-8月3日,還有一個多月的時間,到時候我們就能判斷穿越茫茫天際來到地球的Vega是不是真的如我們期待的美麗。
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