路霸廢了?其實就是換一種思路去玩遊戲
最近放出的PTR更新改動消息,對於路霸的改動很多玩家沸沸揚揚,說路霸廢了啊不能玩之類的,難道是真的這樣嗎?
現在我們先來看一下路霸改動詳情:
爆頭判定減小20%。
子彈傷害減少33%
開火速率提高30%
彈夾由4擴充至5
對於這個改動,玩家們第一眼就看見「子彈傷害減少33%」,很顯然這個改動大大削弱了路霸高爆發的單人終結能力,也有玩家在PTR做了實驗用我們目前管用的連招(鉤-左鍵-近戰)對各單位的秒殺情況,見下圖:
看完這個圖小編也覺得挺悲劇的,只要是200血擁有位移自保的單位路霸就不能先手鉤一套秒殺,但是路霸是真的廢了嗎?
因為這個削弱很多玩家沒看到其他幾條的改動,我們現在逐一分析:
1.爆頭判定減小20%。
這個改動無疑大大提高了路霸的坦度,路霸本來就已經擁有了很大的單位體積,很容易就被爆頭集火秒殺,現在就是很多的典型例子,突擊英雄一得到路霸鉤子CD消息的情況下就會瘋狂地對路霸進行輸出,在缺少鉤子的威脅下可以讓玩家更加專註地去瞄準路霸的頭部進行秒殺。至於這個改動有多大的效果大家可以參考猩猩和奧麗莎,他們都是被減少過爆頭判定的,很顯然比修改前坦度高了不少。
2.開火速率提高30%+彈夾由4擴充至5
這個改動在小編看來是一個非常強並且合理的改動,在子彈傷害減少的情況下增加攻擊頻率和彈藥,彌補了路霸的持續輸出能力,對於這個增加30%模糊的概念是有多少,小編可以告訴大家就跟麥克雷開槍的頻率差不多。
現在重點來了,那麼經過這樣改動的路霸,到底要怎麼玩?暴雪的目的又是什麼?
其實就是一個英雄定位的思路轉換,很明顯暴雪是想讓路霸這個英雄融入團隊配合,更加明確重裝的定位,不再是某些玩家毒瘤無腦繞後刺客豬,減少爆頭判定讓路霸擁有剛正面的能力,試想現在一個600血的重裝英雄打不了正面確實是有點說不過去了,攻速和彈夾的BUFF也可以讓路霸在沒有鉤子的情況下提高反殺能力,不再是沒有鉤子就被人欺凌的對象。
對於鉤子的使用要如何使用?
改版後鉤子的使用,其實也是一個思路轉換,正面先手鉤就是需要配合隊友集火,想鉤過來秒殺或者繞後偷人就是先要開槍poke壓一下血線再鉤,非常簡單,無非就是多了一步槍法工序。
結語
說到這裡估計很多路霸玩家會噴小編,不過這個小編也無所謂了,就像大家吃慣了山珍海味突然來一頓鹹魚,有點怨言也是能理解。客觀來說路霸確實是沒那麼強了,但是小編想強調的是大家要學會如何更換思路去玩遊戲而已,以前路霸6S鉤鉤到人就秒殺確實也有點無腦,只是現在設計師讓路霸的下限發生了變化,守望先鋒是一個需要團隊配合的競技遊戲,競技遊戲就是需要玩家開動腦筋去思考如何玩,所以小編也希望大家理性看待改動,去思考,保持競技精神,而不是怨聲四起,說什麼路霸廢了,直接刪了吧這樣。大家可以參考源氏,不是也被削弱了嗎?但是不也是挺多源氏玩家經過戰術的調整,思路的轉變,一樣打得風生水起,秀的飛起嗎?
好了,小編要說的話也說完了,不管大家噴小編也好,支持小編也好,都沒關係,小編只是希望喜歡路霸的玩家可以學習源氏玩家一樣,學會轉變戰術思路,而不是當怨婦。
電子競技,沒有最強的英雄,只有更強的玩家。
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