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不對稱對抗和哥特風,《第五人格》開啟網易的全新嘗試


無論怎麼看,《第五人格》都不像出自國內開發商的手筆。







在今年的網易520遊戲熱愛日,《第五人格》作為自研梯隊的手機遊戲亮相,聽起來讓人摸不著頭腦的名字,幾乎很難從《夢幻西遊》《陰陽師》等同門前輩身上奪走光芒。當然,網易畢竟是網易,《第五人格》還是在網路上引發了不小的討論,關鍵詞集中在「單機」「哥特風」以及「黎明殺機」。




為什麼會有「單機」的感覺?




在520召開的前幾天,網易官方就上線了《第五人格》的懸念站。




整個網站被精心地設計成了一個 H5 解謎遊戲。眾所周知,網易旗下以 MMO 居多,而解謎遊戲多存在於單機類型之中,即使在網遊出現,也只是融入了一些解謎元素而已。另外,遊戲的整體風格和配色也與現行的網路手游相差甚遠,《第五人格》中引入的維多利亞時代的怪誕哥特風格簡直就是一股「清流」,儘管它本質上是一種暗黑系的風格,代表頹廢,陰暗,扭曲,叛逆……但是,相比國內市場大行其道的仙俠風、武俠風等,它在視覺營造的新鮮感,自然能讓人另眼相看。






總的來說,《第五人格》真不像是國內主流遊戲廠商的操作手法。這很容易給玩家預設一種「玩膩了 MMO,想要換口味」的印象,難道網易打算要出一款付費單機遊戲?這不過是某些玩家的一廂情願罷了,但是,《第五人格》的包裝形式值得肯定,哪怕只是視覺、美術上的改造。




與《黎明殺機》有何相干?




在520發布會當天,《第五人格》正式揭曉了定位:不對稱對抗競技手游。




這很容易讓人聯想到《黎明殺機》,它本身是一款恐怖生存遊戲,其亮點在於「非對稱的對抗」。這裡有必要解釋一下「非對稱」,與對稱相對,也就是說,遊戲伊始,雙方陣營玩家在能力、目標、信息和資源方面是不平衡的,既然如此,遊戲的平衡性如何維持呢?






這就好比面對大 R 玩家,普通非氪玩家怎麼也難以望其項背。但是,這正是《黎明殺機》反其道而行之並且從這種設定中努力尋求平衡的意義所在,具體玩家可以在《黎明殺機》中體驗這種不平衡中的平衡設定。




也正是「不對稱對抗競技手游」的定位,《第五人格》因此捲入了抄襲《黎明殺機》的風波之中。必須要強調的一點的是,非對稱對抗並非是一個全新的理念,我們在過往的一些現實案例中皆能找到出處。網易方面也曾表示,《第五人格》確實從《黎明殺機》中借鑒了靈感。現在還那麼早,我們亦不可因為這個定位就做出抄襲的絕對論斷。







結語




近些年,網易在自研遊戲方面,常常有出人意料的效果,比如深耕二次元世界的《陰陽師》、媲美端游 MMO 的《光明大陸》,而《第五人格》則將開拓出手游市場的新方向,不管最後是走入小眾的狂歡,還是博得主流的讚美,它的意義絕非是一款與《黎明殺機》很相似的遊戲而已。






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