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春季動畫日推數量排行榜出爐 :《進擊的巨人》第2季佔據首位 | 日本ACG產業周報




【春季動畫日推數量排行榜出爐 《進擊的巨人》第2季佔據首位】







角川ASCII綜合研究所發表了春季動畫推特數統計結果。統計對象為4月16日至5月23日期間,包含春季動畫正式名稱、簡稱以及標籤的推特數量。



本次獲得排行榜首位的作品為《進擊的巨人》第2季。排在其後的作品為《埃羅芒阿老師》、《我的英雄學院》、《偶像時間Pripara》、《Frame Arms Girl》、《高校星歌劇》、《路人女主的養成方法?》和《雛子的筆記》等作品。




業界認為《進擊的巨人》第2季的高人氣是受到其多樣合作活動的展開影響。




【劇場版《刀劍神域》再次刷新紀錄 海外票房突破8.5億日元】







2017年2月18日在日本上映的熱門電影,劇場版《刀劍神域》再次創造了新的記錄。5月26日,根據發行方發布的數據顯示,本作海外動員觀眾數突破了100萬人。與此同時,除日本市場之外的海外票房收入也超過了8.5億日元。




在日本,本作已進入上映第4個月,但長線票房情況依舊穩定。目前日本票房收入達到了25億日元。這部改編自深夜動畫的動畫電影,超過了此前《少女與戰車》創造的24.5億日元票房收入,成為僅次於2015年上映的動畫電影《Lovelive! The School Idol Movie》之後的第2名。日本動員觀眾數為175萬人,不過全球動員觀眾數的1/3以上則均為海外觀眾。



劇場版《刀劍神域》在海外擁有極高人氣。作為深夜動畫改編電影,能登陸海外電影市場已極為罕見,而本作在日本公開之後緊接著便陸續登陸多國影院。這也是受到《刀劍神域》原作的極高人氣和製作方ANIPLEX的推動影響。




在日本上映後不久,該部作品就進入了泰國、韓國、台灣、新加坡和菲律賓等國家與地區市場,此外又陸續進入了墨西哥、美國、澳大利亞、紐西蘭和德國院線。在泰國、台灣、墨西哥和法國等國家與地區之中,《刀劍神域》的票房收入均進入了電影排行榜前10。各國粉絲推動著這部電影掀起熱潮,之後《刀劍神域》還將進入越南和義大利等潛力市場,海外的票房記錄還將繼續被刷新。




另一方面,為紀念本部作品的全球火爆人氣,在日本將實施「大人氣回饋」活動。6月10日,伊藤智彥導演和岩浪美和音響導演將在「川崎チネチッタ」影院舉辦對話活動。作為2017年代表的熱門電影作品,業界還將繼續關注劇場版《刀劍神域》。




【カドカワ(KADOKAWA)出現人事重大調整 並成立新公司】







出版影像公司KADOKAWA與網路門戶網站經營公司DWANGO合并之後成立的「カドカワ股份有限公司」,日前大幅度調整了董事長與董事名單。2017年5月25日,董事會發表了這一變動,並將在6月22日召開的定期股東會議上正式確定這一改動。




引人注目的是董事長人選發生了變動。至今為止均由KADOKAWA出身的佐藤辰夫擔任董事會會長一職,而DWANGO出身的川上量生擔任董事社長,由這兩人負責董事長業務。而在本次變動之後,佐藤辰夫將出任並無實權的董事會顧問。




另一方面,原本作為董事會顧問的KADOKAWA創業家,角川歷彥將變為董事會會長。夏季之後,角川將更多地參與到公司經營當中。




與此同時「カドカワ」也將削減董事人數。夏野剛,小松百合彌。濱村弘一將不再擔任董事職務,同時也並未增加新的董事人選。



在本次變動之中,濱村弘一被調至「カドカワ」直轄部門:遊戲信息門戶部,並擔任這一業務旗下新設公司的董事長職務。夏野就任DWANGO董事,小松百合彌擔任DWANGO董事CFO,麻生嚴擔任DWANGO駐公司外董事。「カドカワ」的董事人數從8人減至5人,駐公司外董事從3人減至2人。




濱村弘一就任董事長的新公司屬於「カドカワ」的直轄業務,這一業務作為2014年KADOKAWA與DWANGO合并的象徵,是將KADOKAWA擅長的遊戲信息媒體與DWANGO得意的網路業務融合而成的業務部門。進行遊戲的實況發布,電競大會的企劃與運營等業務。以遊戲信息門戶為中心的業務部門全年銷售額達48億2100萬日元(2017財年)。




新公司目前名稱未定,註冊資金為1億日元,「カドカワ」擁有全部股份。公司本部設在東京都中央區築地銀座松竹Square。在新公司建成之後,「カドカワ」旗下公司也將從此前的KADOKAWA和DWANGO兩家,變為3家。



【《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》登陸中國市場 首日票房達3800萬元】







2017年3月7日在日本上映,票房達40億日元的熱門電影《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》進入了中國市場,在上映初日的5月30日,票房收入就已超到了3800萬元(約6億1500萬日元)。




這樣的良好成績主要是受到中國市場中大量的觀眾人數與上映屏幕數影響。即便如此,該部作品的初日票房成績也相當不錯,日本業界期待隨著時間推移觀眾量能繼續大幅增長。




2016年上映的《你的名字。》就在中國電影市場中取得了5億7000萬元的熱門票房成績。截止去年在中國公開的日本電影數量超過了10部,日本電影引起了中國市場的關注。




不過在進入2017年之後,至今為止進入中國的日本電影只有一部全CG動畫《最終幻想15:王者之劍》,《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》是久違的大型電影作品。




《哆啦A夢》的劇場版動畫系列過去也曾登陸中國市場。2015年的CG動畫《哆啦a夢 伴我同行》的票房收入達到了5億3000萬元,這一成績達到進入中國的日本電影票房排行榜第2名。




在2D系列動畫方面,2016年上映的《哆啦A夢:新·大雄的日本誕生》成績出彩。最終票房達1億327萬元,上映第1周的票房收入為5448萬元。而本作初日成績就已超過了3800萬元,可說超越了此前《哆啦A夢:新·大雄的日本誕生》創造的紀錄。




同時這一優秀的票房成績,也受到了與日本上映時間接近的積極影響。目前該部作品在日本上映也才過去了2個半月的時間。而此前的日本動畫電影在進入中國電影市場之前,為取得上映許可就需花費大量時間,實際公開時間也會大幅晚於日本市場。這一改變的原因之一,是去年《你的名字。》在日本公開之後,未過多久登陸中國市場之後取得了優異票房成績。業界認為《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》的迅速上映也是吸取了去年的經驗。




雖然中國電影市場的公開許可制度相對於日本公司而言依舊難度較大,但也看出了中日雙方的電影市場合作正在逐漸地發生改變。




【日本玩具市場規模連續3年突破8000億日元大關 發展態勢火熱】







日本玩具協會近日公布了2016年度日本國內玩具市場規模。整體達到了8031億日元,與去年相比增加了0.3%。這一成績幾乎與去年持平,自2014年起玩具市場規模已連續3年突破了8000億日元大關,發展態勢良好。




在這之中,「Licca-chan」、「Meru-chan」、「麵包超人」、「Tomika」、「假面騎士」等招牌商品與角色的人氣火爆。而《霸旋陀螺第三代》與「誕生吧!U-Mo」(うまれて!ウーモ)等新的熱門商品也進一步提供了助力。




不過在玩具相關市場中,扭蛋玩具銷售額為277億日元,同比減少了10.9%,呈長期低迷狀態。食玩市場規模為468億日元,同比減少了10.0%。




在具體的玩具類別方面,交易卡牌遊戲(TCG)銷售額同比增長8.8%,達1045億6400萬日元。其中《決鬥大師TCG》與《遊戲王OCG》銷售態勢良好。自2015年TCG迎來急速回升之後,已2年連續呈大幅增長態勢,業界認為這一遊戲類別得到了復甦。




在男童玩具方面,《霸旋陀螺第三代》人氣高漲,銷售額與去年相比增長了2.2%。在男童間,戰鬥類玩具獲得青睞。




此外教育類遊戲市場規模巨大,達1698億5600萬日元(同比增長1.3%),含塑料模型與手辦在內的「愛好類」玩具銷售額為1325億3500萬日元,同比減少6.3%。「人偶」類維持良好態勢,同比增長15.9%,達226億1900萬日元。




日本玩具協會認為在2017年4月末起至5月的黃金周商戰中,日本玩具市場創造的業績超過了去年,2017年的日本玩具市場態勢依舊良好,在這之後玩具需求還將繼續增加,業界也將繼續期待暑期與聖誕市場。




【日本產業革新機構出售日美合作內容公司ANEW 】







2017年5月31日,產業革新機構宣布出售旗下子公司All Nippon Entertainment Works(ANEW)。機構擁有的全部股份將交由本部位於京都的風險投資Future Venture Capital有限公司。




本次收購金額並未公開,通過此次收購Future Venture Capital將獲得ANEW99.6%點股份,將其納為集糰子公司。同時本次收購將會導致該公司財務中商譽出現負值。




產業革新機構為2009年間,日本政府與日本國內實力企業共同出資設立的官民共同投資公司,投資餘力規模達2兆日元。曾對中小型顯示器企業Japan Display Inc和Renesas Electronics出資,在企業復甦和新型產業領域進行戰略投資,在日本國家經濟政策的實施重發揮出巨大作用。之前該機構也曾是Media Do收購的出版數字機構的主要股東之一。




另一方面,1998年成立的Future Venture Capital至今為止是專註於促進地方發展,進行地方發展與創業投資的基金組織。這一經驗日後也將用於ANEW的運營當中。




ANEW於2011年10月成立,經營目的是結合日本的優秀內容製作出全球化的影像作品。將日本的內容推送到海外市場也反應出了日本的戰略領域之一。該公司在獲得日本漫畫、小說、遊戲、角色等實力內容權利之後,主要與美國的娛樂企業共同合作,製作出相關電影作品。社長為好萊塢老牌製作人Sanford R. Climan,在東京與洛杉磯設有辦公室。




截止目前,該公司已宣布人氣動畫《TIGER & BUNNY》的好萊塢真人電影改編企劃、日本娛樂公司FIELDS和美國電影公司The Bedford Falls Company合作的《靈魂奪還者》好萊塢真人電影改編計劃。




產業革新機構宣布目前正在推進ANEW旗下7部作品的電影化企劃與開發項目。在本年度中將開始製作其中一部作品。




不過目前該公司已成立5年,尚未推出一部成型作品,這點也受到了業界的質疑。同時由於項目進度緩慢導致該公司財報利潤持續低迷。2016年年末當期純損失總計達3億4700萬日元。業界也期待此次通過將經營母公司完全交由民間公司,能加快該公司的業務進展。




Future Venture表示ANEW旗下項目進展緩慢的主要原因,是受到政府資本的調配限制。通過將本公司擅長的資金構成與投資功能相結合,將有效提升項目進展速度。經營母公司的變動將使ANEW迎來巨大轉機。




【2017年JASRAC獎項頒布 《名偵探柯南》獲銀獎 國際獎為《妖精的尾巴》】







日本音樂著作權管理團體日本音樂著作權協會(JASRAC)於2017年5月24日公布了2017年的JASRAC獎項。該獎項用以表彰帶來巨大著作權使用收益的樂曲。




帶來最大收益的作品為中島みゆき作詞作曲的《糸》,並獲得了金獎。而銀獎則頒給了人氣動畫《名偵探柯南》的BGM、銅獎為人氣遊戲《勇者斗惡龍》系列的《勇者斗惡龍序曲》。




JASRAC表示《名偵探柯南》的BGM人氣是受到隨DVD附贈的雜誌熱銷影響。該樂曲在電視與劇場等多種場合中被使用。而2017年是該獎項中動畫樂曲極為活躍的一年。在「日本國內作品收入Best10」中,《阿松》BGM獲得第7位,第9位則為《魯邦三世主題曲 78》。




相比動畫,遊戲相關樂曲的入圍更加少見,今年《勇者斗惡龍序曲》入選是受到系列遊戲發售30周年的影響。通過該系列的動畫CM,許多觀眾熟知了這一旋律。同時30周年的活動數量眾多,該部樂曲也被選為了東橫線澀谷站發車旋律,引發了熱議。




而在海外市場中獲得最高收入的樂曲為《妖精的尾巴》BGM,並獲得了國際獎。該獎項歷年獲獎作品大多為在海外播出的TV動畫樂曲。本次真島ヒロ原作,動畫劇集175話的《妖精的尾巴》獲得了這一獎項。作曲為參與過《火影忍者疾風傳》製作的高梨康治。




海外收入Best10的1至9位均被動畫樂曲佔據。只有第10位為電影《新 無仁義之戰》的主題曲。第2名為《龍珠Z》TV版BGM、第3名為《精靈寶可夢》BGM、第4名為《新魯邦三世BGM》、第9名為《海賊王》BGM,這些經典作品發揮出了其IP實力。




另一方面,第6名為《哆啦A夢 伴我同行》BGM、第8名為劇場版《火影忍者 疾風傳》BGM,這也吸引了業界的注意。這些逐漸登陸海外市場的日本動畫電影也對樂曲的收入帶來了影響。




【Sunrise2017財年最終利潤增長13% 達29億日元】







萬代南夢宮旗下子公司,動畫製作公司Sunrise於5月31日公布了第41期結算公告。根據公告顯示,截止2017年3月末,該公司2017財年凈利潤為29億2800萬日元。與上一財年利潤(25億9500萬日元)相比,增加了12.8%


該公司以《高達》系列的動畫製作而聞名,而在17財年中,除《:機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》和《機動戰士高達UC》之外,該公司也製作了《Lovelive!Sunshine!!》、《偶像活動STARS!》、《Classicaloid》、《銀魂》、《夢之祭》等作品。




此外Sunrise出版的最終利潤達4億7900萬日元。該公司負責管理運營Sunrise與萬代南夢宮影視旗下相關動畫作品的音樂製作,樂曲與原版唱片。




【科樂美數碼娛樂(KONAMI)2017財年利潤增長15.1% 達162億日元】







科樂美數碼娛樂(KONAMI)於5月31日發布了第12期結算公告,最終利潤達162億500萬日元。上一財季利潤為141億1700萬日元,同比增長了15.1%。




該公司為大型家用遊戲軟體製造公司,是科樂美控股公司旗下的核心企業。目前業務涉及家用遊戲軟體、社交遊戲、手游、交易卡牌遊戲等多種遊戲領域。




在手遊方面擁有《遊戲王 決鬥連接》和《實況力量職業棒球》、《職棒野球魂 A》、《實況足球》(《PES CLUB MANAGER》)、《星戰:原力收集》等熱門作品。




寶可夢公司17財年利潤急速增長了25.7倍 達159億日元







製作人氣遊戲《精靈寶可夢》系列的寶可夢公司於5月29日公布了2017財年結算公告。最終利潤為159億日元。上一財年利潤為6億1900萬日元,今年利潤增長為這一成績的25.7倍。




該公司業績除了受到2015年9月發布的,由Niantic與任天堂共同製作的遊戲《精靈寶可夢 GO》的推動之外,也受到了去年11月發布的《精靈寶可夢 太陽/月亮》的積極影響。




查看歷年業績圖可以得知,雖然該公司業績會受到《精靈寶可夢》新作發布的積極影響,但17財年的增長幅度非比尋常,業界認為這主要是受到了《精靈寶可夢 Go》的推動。







數娛夢工廠現已覆蓋

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