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到底是為啥Switch格鬥遊戲《ARMS》僅有2.2GB?

關注任天堂Switch格鬥遊戲《ARMS》的玩家可能早已了解,這款即將在本月發售的遊戲容量僅有2.2GB大。和其他任天堂的Switch遊戲容量進行對比,不難發現《ARMS》的容量實在是很小,那麼任天堂是怎樣做到如此小的容量,又是為什麼要做成小容量呢?最近媒體採訪到了該遊戲的開發人員,得到了上面問題的答案。

最近日本任天堂《ARMS》的製作人矢吹光佑和遊戲主美術石川接受了媒體採訪。在採訪中,製作人矢吹光佑表示為了縮減遊戲容量,開發組做了極大的努力,也使用了與之對應的技術。遊戲容量縮小的最大益處就是能夠顯著地縮短遊戲讀取時間,讓玩家可以快速進入遊戲開始對決。開發組甚至從角色的動作入手,壓榨數據,使得《ARMS》最終能夠縮小到只有2.2GB大。

另外,遊戲主美術石川還透露,在開發階段任天堂的製作人員考慮遊戲中的所有小細節,並將資源優先用於玩家能夠注意到的地方。

儘管《ARMS》只有2.2GB大小,不過任天堂之前已經確認會在遊戲上市後持續推出新的角色、場景和對戰武器,可以肯定的是遊戲容量還會不斷增加。

Switch格鬥遊戲《ARMS》將於6月16日上市。

到底是為啥Switch格鬥遊戲《ARMS》僅有2.2GB?

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