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守望先鋒天使復活機制淺論 遊戲和劇情混雜了

守望先鋒天使復活的機制很多玩家都想了解,今天在此就給玩家好好說說。首先遊戲和劇情混雜了吧?天使不能復活死亡八秒之後的人是因為遊戲內復活時間就是八秒,復活技能無法使已經復活過的英雄復活。所以推測應該是短時間內死亡的英雄可以被複活,源氏被帶走時估計都摧筋斷骨了超過了復活時間而且源氏還是活的,就直接加機械義肢得了。

守望先鋒天使復活機制淺論 遊戲和劇情混雜了

其實說的再仔細一點,以上所有結論都能推翻,既然天使又名慈悲,為什麼不能復活其他的智械戰士或者反派?只能復活己方英雄?

守望先鋒天使復活機制淺論 遊戲和劇情混雜了

推測是在戰鬥前,齊格勒博士複製了當前所有執行任務英雄的身體狀況,準確的說就是在英雄陣亡之後復原他而不是復活他,例如源氏在復活之後並沒有恢復肉體(遊戲內當然恢復不了),而堡壘禪亞塔這類智械英雄也能夠被複活(這一點暴雪不會自己挖坑給自己跳,肯定會給出一個合理的解釋,堡壘不可能是肉身,齊格勒的終極技能也絕對不是嚴格意義上面的復活),所以也就可以解釋天使為什麼可以準確的復活自己技能範圍內的英雄了,應該是比賽之前就存下了基因數據,等到復原時再像記憶金屬一樣給出其條件令其恢復成原來的樣子。

守望先鋒天使復活機制淺論 遊戲和劇情混雜了

時空回溯說也是有可能的,都不與智械復活這一事實相衝突,回溯也只能回溯到短暫的時間之前,也就是身體完好無損處於健康狀態時,但是這個度無法說明,也就只有齊格勒博士儲存好英雄的時間斷面數據,從而實現以個體為單位的區域時間回溯。否則源氏就是時間回溯的一大BUG。

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也有可能所有英雄都在齊格勒這裡存檔實時的記憶數據和健康的身體模本,利用還未被氧化的屍體和零件迅速的製造出一個新的生命,並導入之前死亡的記憶數據,換句話說復活的人根本不是原來的那個,不斷的復活就是在時間流中不斷地被取代。這種說法有些陰謀論,成立的幾率非常小。

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