冒險解密之作《銀河歷險記3》畫面美解密燒腦
導讀:《銀河歷險記3》是冒險解密遊戲《銀河歷險記》的系列之作,於2016年發布,已算不上新作,但對於大部分沒有玩過這類遊戲或喜愛解密的玩家來說還是值得一玩。
畫風細膩 畫面唯美 想像瑰麗
小姐姐沒有玩過銀河歷險記系列的1和2,不甚了解,但從《銀河歷險記3》來看,一進入遊戲就能看到別具一格的星球,進入星球後,形象稍顯簡單的主角在整體美如畫的場景里顯得更像一個紙片人了。不得不佩服作者的腦洞之大,除卻畫面美,對於星球的設定以及進入星球後地面的設計和其他充滿想像力的設計也是不得不讓小姐姐喊句「666666」,完全沒有人類的痕迹,設定幾乎來自於各種植物、枯木、礦石、昆蟲動物、怪物等。
第一個星球(誰規定星球一定是圓的?)
飛行器(沒錯!就是那個洋蔥頭)
生機盎然的山谷
遊戲的畫面真的很精緻,可以看得出來呈現的世界不是單純平面的遊戲世界,而更像擁有層次感和自己區域性生態的鮮活世界。水面的倒影、奔跑著的小鹿、栩栩如生的山谷,蔥綠的植被,無不提醒你這是一個生機盎然的世界。我們都有一個「世界那麼大。我想去看看」的夢想,探索《銀行歷險記3》的過程彷彿已經在我們已知的世界外去看看了,風景不但養眼還開拓視界。
配樂生動活潑 與遊戲氛圍相得益彰
據遊戲介紹,全部配樂共有30首,隨著玩家在解密的過程中收集到。小姐姐雖然沒能全部解密收集完,僅聽了一小部分就已覺得很厲害了,小鹿在山谷里奔跑的迴音、瀑布飛泄在岩石上濺起水花的聲音,還有隨著遊戲進程的推動,恰到好處地渲染著遊戲時而緊張,時而歡快,時而細水長流,時而激情高亢的氣氛,讓玩家感到身臨其境。配樂結合遊戲氛圍配合的相當不錯,借用一句話來描述,大概就是「有過之而不及的活潑以及與氣氛的相得益彰讓遊戲的角色更具生動活動與鮮明的個性」。
玩法簡單 解密「燒腦」
《銀河歷險記3》講述了一個小精靈歷經辛苦找到讓銀河系星球植物失去活力的大惡人,與他鬥智斗勇拯救銀河系生命的故事。遊戲中共設計了九個星球,每個星球都有相應的謎題等玩家探索與解答,而玩家需要發揮想像力來尋找正確的解決方法。(摘自遊戲介紹)
撇去遊戲介紹不談,僅僅是以小姐姐自身感受來講,一進入遊戲的感受是好美,第二感受是主角好low,第三反應是懵逼。是的,你完全不知道應該幹啥,沒有給你劇情陳述,沒有遊戲對白,沒有一個文字,也沒有任何指引,就連遊戲的任務欄,也是沒有任何說明,僅僅幾個圖標。就這樣給你一個喇叭(是喇叭吧?),讓你自己去探索這個宇宙, 這個世界。
說到解密「燒腦」,其實並不算是特別燒腦,只能說遊戲中所有的解密元素都太自然太理所當然,沒有一樣是突兀存在的,這就讓人覺得「燒腦」。比如,一進入遊戲界面的啄木鳥在啄樹木發出聲音,產生回聲一樣的波紋,這時候會有一個提示讓你把喇叭放波紋中間去傾聽,但這僅僅是!僅僅是!引導你如何使用小喇叭!其實和接下來你怎麼離開這個星球沒有一點關係,小姐姐就在這裡懵逼抓狂了二十分鐘後……還是去找了攻略(捂臉哭)。
遊戲中提供了內置的攻略,但每一次點開攻略,都需要玩一個轉盤小遊戲,這可能是開發商擔心玩家太過於依賴攻略而沒有體驗到遊戲探索的樂趣所設置的小遊戲,遊戲不難,不過對於像小姐姐這類嫌麻煩的人可能會摒棄這個而去用別的方式找攻略。
整個遊戲的玩法也很簡單,只需要用滑鼠點點點就行了,是的,你根本用不上其他操作,因為每一關卡的解密就已經讓你抓狂了,老實講,小姐姐沒找攻略前對怎麼玩都是懵逼的,用滑鼠點點點也沒有任何指引和提示,找攻略後才慢慢對遊戲有了簡單的了解,知道怎麼去尋找自然的不能在自然的解密元素,去解答每一關每一個的謎題。
有趣玩法 時簡單時困難
在解密的過程中,不失一些有趣的玩法,但這些玩家有的簡單有的特別燒腦。簡單的有趣玩法大概就是拖動蝙蝠跳荊棘和戳烏龜的泡泡這一類的。
比起拖動蝙蝠跳荊棘,戳烏龜泡泡這個一開始你會覺得把所有泡泡戳破就行了,但其實是需要你用喇叭去傾聽烏龜,它會給你解密的答案。這樣比起拼卡牌來說也算簡單了很多很多。拼卡牌是在第一個星球索要小刀而被老人設置的任務,如果小姐姐沒有看攻略大概真的不能理解這一玩法要如何破解了。而破解這一關玩法後,你會覺得劇情有點污……兩個人在帳篷里吃完肉就生了一個小寶寶???(黑人問號臉)
除此之外還有一關也是很有意思的,而之後也會用到這樣的解密方式。講真,沒有看攻略前,小姐姐真的不能理解我要怎麼過這一關——就兩隻蟲子加一個「我」,能過關?
但小姐姐不推薦觀看攻略過關,因為通過自己一點一點的去探索去解密,通過關卡後真的很有成就感,這才是一個解謎遊戲的精髓。
《銀河歷險記3》作為一款獨立遊戲,可能在某種程度上比不上她的姐妹篇《機械迷城》,但她擁有她的特質,比較適合有耐心,熱愛解謎遊戲,畫質控類的玩家。
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