《缺氧》耗時間強迫症玩法分享 1300天的風風雨雨!
缺氧雖然一開始由於對於遊戲中很多概念以及科技效果不甚了解活下來就很艱難了,不過當熟悉上手之後生存也就沒有什麼問題了,這時候更高的挑戰又在哪裡呢?今天小編為大家帶來的便是玩家「峭壁行者」分享的耗時間強迫症玩法,感興趣的玩家不妨點擊進來看看是怎麼玩的吧。
耗時間強迫症玩法分享
缺氧遊戲玩長了,生存基本沒啥難度,所以給自己找一些麻煩。
原地質結構玩法:
1:除了中心的非污染區可以挖空,周圍的污染區只抽水和挖少量金屬礦,盡量保持原地質結構。
2:在污染區的建築盡量根據地質結構來建,比如根據冰原區雪融化之後剩下的花崗岩形狀。
3:冰原區,氯氫區,污氧區不能互通氣體,就是說氯氣不能跑到污氧區,哪怕一絲。
3:把開發過的污染區抽干污水,抽空所有污氧,然後灌入純氧。(不破壞原來的地貌)
老規矩,先上自己的住宅區:
下面是初始存檔的地貌和我改造過的地貌對比圖:
冰原小麥種植區:看氣體顏色,左邊是二氧化碳排放區,中間是真空隔熱區,右邊是小麥種植區。
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這是初始存檔原地貌。。
岩漿區附近:左邊是單人值班室,看守岩漿區狀況,右邊是天然氣發電組,右下是按原地貌做的排污區。
這是初始存檔的原來樣子。。
蒸汽噴泉引流區:左邊是蒸汽噴泉,中間是冰原區和一個天然排污密室,右邊是家的水庫,瀑布降溫。
這是岩漿區的按磷礦脈形狀改造的巨型水庫,超長瀑布降溫。
這是改造中的水庫,用噴泉水水壓直接壓爆裡面的磷礦脈,省了我挖的時間,裡面可都是600度高溫,小人挖一下就去掉一半血。。
這是家附近的處理污氧的地方,污染區的污氧都會抽到這裡,3隻三眼魚在溫度合適的情況下,處理污氧賊快,且省沙。污氧密度曾經達到70kg,短時間內就能拉出幾噸的軟泥。
這是污氧區某一角。
經過長時間凈化。。。如下圖。。
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