索尼 Xperia XZs 體驗:真的是拍照「黑科技」?
在數碼產品中,「黑科技」通常指的是那些通過技術或者是交互上的突破,做出的領先同時代絕大多數競品的技術或者產品,比如說蘋果的初代 iPhone、微軟的 HoloLens、索尼的第一代全畫幅微單 α7。
最近一兩年里,在一些廠商誇張和「博出位」的營銷下,「黑科技」這個本來挺高大上的詞有些被用爛的趨勢,特別是在手機行業中。
不過在索尼最新上市的兩款旗艦手機 Xperia XZs 和 Xperia XZ Premium 的相機上,的確有一些堪稱是「黑科技」的功能,我們先來看一下 Xperia XZs,XZ Premium 的體驗我們會在隨後進行更新。
外觀:攝像頭突出,顏色更貼近主流審美
作為上一代期間產品 Xperia XZ 的「s」版,Xperia XZs 不出意料地沿用了 Xperia XZ 的工業設計。關於 Xperia XZs 的外觀、工藝、做工、屏幕等問題,大家可以直接參考我們之前對 Xperia XZ 的詳細體驗。
以下為 Xperia XZs 暗黑色實拍。
Xperia XZ Premium 和 Xperia XZs
相比 Xperia XZ,Xperia XZs 的變化主要有兩點。
第一是後置攝像頭突起。不過考慮到 Xperia XZs 在拍照上的眾多升級,這個小小的妥協應該不算是什麼大問題。
第二是顏色。Xperia XZ 有四種顏色,分別是深蜜粉、靜謐藍、流光銀、幻影黑,Xperia XZs 提供了三種,分別是冰藍、暖銀、暗黑。相比起 XZ,XZs 砍掉了相對小眾的粉色,而 XZs 更「黑」的黑色(暗黑)以及更淺的藍色(冰藍)也更加貼近主流審美,在顏色的選擇上,索尼一向很有心得,XZs 再次驗證了這一點。
在同質化嚴重的智能手機市場中,像 Xperia XZs 這樣「堅持自我」並不是什麼壞事,我身邊就有數位同事表示對 Xperia XZs 這種「方正」的外觀情有獨鍾。
Xperia Z,2013 年初在 CES 上發布
不過為了進一步擴大產品的受眾群體,提高產品的競爭力,在 Xperia XZs(以及 XZ Premium)這種定價在 4000 元以上的旗艦機上,索尼必要在近期對 Xperia 的工業設計來一次「大躍進」(屏佔比真該提高下了),就像當年在 Xperia Z 上提出的「全平衡」設計那樣。
一部「典型」的索尼手機
作為一部「典型」的索尼手機,Xperia XZs 還保留了很多「索尼式」的優缺點。
優點有精緻的做工、素質不錯的屏幕、IP68 防塵防水、獨此一家的側面指紋識別(速度和識別率都非常理想)、實體拍照按鍵,缺點則包括不算輕薄的機身(8.1mm、161g)、比 5V 2A 快不了多少的 QC3.0 快充、不支持 SIM 卡熱插拔(打開 SIM 卡卡槽手機會自動重啟)、不支持電信卡通話(電信卡可以 4G 上網)、簡潔穩定但本土化幾乎沒有的操作系統。
在配置上,Xperia XZs 總算把運行內存升級到了 4GB,這也讓它成為了史上第一部擁有 4GB 內存的 Xperia。不過遺憾的是,Xperia XZs 在 SoC 和內置存儲上並沒有升級,依然是驍龍 820 和 64GB eMMC(不用挑,全都是 eMMC)。
放在 2017 年中這個時間點,Xperia XZs 的這個配置已經有些落後了。雖然驍龍 820 依舊可以流暢搞定絕大多數日常 app 和遊戲,但和搭載驍龍 835 + UFS 的新一代旗艦產品相比(包括 XZ Premium),在部分大型 app 和多任務切換中,Xperia XZs 的流暢度明顯要遜色一些。
IMX400:拍照「黑科技」
後置相機上,索尼 Xperia XZs 採用了索尼自家最新的 IMX400 CMOS sensor(索尼把採用該 CMOS 相機叫做 Motion Eye? 相機),這是目前索尼的手機 sensor 中最高端的型號,也是首次正是出現在智能手機當中。
IMX400 的感測器面積為 1/2.3 英寸,有效像素 1900 萬,單個像素尺寸 1.22 微米。和之前的頂級型號 IMX378 相比(用在 Google Pixel、小米 5s 等手機上),IMX400 的感測器面積相同,不過由於像素的大幅度增加(IMX378 為 1200 萬),單個像素尺寸有了明顯的下降(IMX378 為 1.55 微米),和 1.25 微米的 IMX386 / 286 基本處於同一水準。
相比 IMX378,IMX400 這樣做的好處是在光照充足時,可以明顯提高畫面解析力(畢竟像素多了 700 萬),但理論的弱光成像表現會有所下降。不過這也不是絕對的,弱光下的表現還和 sensor 的設計、製程有關,並且可以通過光學防抖(拉長曝光時間)、多張合成(Google Pixel、HTC U11 都採用了這種技術)等方法來提高弱光下的表現,不過有些遺憾的是,Xperia XZs 並沒有配備光學防抖,似乎也沒有使用多張合成技術。
不過 IMX400 最特別的地方是採用了三層堆疊式設計。
從上面這張來自索尼半導體官方的結構圖中可以看出,相比左邊的兩層堆疊式 CMOS 影像感測器,右邊的 IMX400 在傳統的像素模塊(Pixel Section)和電路模塊(Circuit Section)之間,增加了 DRAM(動態隨機存取存儲器),容量為 1Gbit(也就是 125 MB)。
由於手機的 CMOS 和 SoC 傳輸帶寬的限制,手機 CMOS 獲得的大量的數據無法即使及時傳到手機的 ISP(圖像信號處理器)中進行處理,而 DRAM 起到的就是一個緩衝作用,來不及處理的數據就先放在 DRAM 中,然後「慢慢」地傳到 ISP 里。同理,如果 ISP 的性能不夠用,無法處理 CMOS 收集到的大量數據,也可以將這些數據存儲在 DRAM 中,待 ISP 處理好了再將 CMOS 的數據繼續傳過來。
通過這種設計,IMX400 可以實現兩個可以說是「黑科技」的功能。
在手機 CMOS 中,使用的都是電子捲簾式快門,特點就是曝光時要從上往下這樣「刷」一次,過程大家可以參考下面這張動圖(右邊的全局快門是 CCD 的特色)。
這種做法通常來說是沒什麼問題的,但如果拍攝的運動過快,就有可能因為這個「刷」的過程導致拍攝出來的照片出現形變,也就是俗稱的「果凍效應」。通常來說,CMOS 每「刷」一次的時間是 1/30 秒(下圖 1),不過在 DRAM 的幫助下,IMX400 居然可以把這項數據提升到 1/120 秒(下圖 2),從而避免高速抓怕時的果凍效應,實際效果大家可以參考索尼提供的這張對比圖。
除此之外,DRAM 帶來的另外一個直接功能就是 960fps 超級慢動作了。
主流旗艦手機中(包括 iPhone 7、三星 Galaxy S8),慢動作最高一般是 240fps,960fps 是這個數據的 4 倍,如果還原成 30fps 的正常視頻,這意味著 1 秒可以還原成 32 秒(32 倍慢放)。
不過由於是先將視頻文件保存在 CMOS 的 DRAM 中,而 DRAM 的空間有限,所以一次只能錄製約 0.2 秒的 960fps 超級慢動作(還原成常規時間為 5 秒左右),然後需要等待兩三秒的時間(等待 DRAM 的數據傳輸完成),然後才能進行下一次的錄製。除了時間限制,錄製 960fps 時,解析度將會降到 720fps,畫面會有明顯的裁切,並且相機的 ISO 會被拉到很高,因此最好在白天光照充足時使用這個功能,否則畫面噪點會很嚴重。
不過雖然在使用中有很多很多的限制,但能在手機上實現這個功能本身就是一件非常了不起的事,它可以讓你以一種從來沒有過的方式錄製視頻,在手機相機上,算得上一個里程碑式的功能。
這次,總算沒有做「好隊友」
除了 IMX400,Xperia XZs 的鏡頭光圈為 f/2.0,等效焦距 25 毫米,不支持光學防抖。
在官方的簡介中,索尼提到 Xperia XZs 支持「索尼自家的 SteadyShot 五軸防抖」,一些媒體直接照著原話搬了過來,就成了所謂的「光學防抖」。其實這個 SteadyShot 五軸防抖只是用在視頻拍攝中的電子防抖,它的原理是使用陀螺儀檢測錄製視頻時的抖動,然後通過裁切畫面的方式,在傾斜和偏移、X Y 軸橫移、轉動這五個維度對視頻畫面進行補償,類似這種「高級視頻電子防抖」的技術高通在驍龍 835 平台的內置的 ISP 中也有使用。
Xperia XZs 用的 IMX400 並不具備全像素對焦能力,不過在相位對焦 + 激光對焦(相比 XZ 有所改良)的加持下,XZs 的對焦體驗還是很不錯的,只是相比 Galaxy S8、vivo Xplay6 等採用全像素對焦 CMOS 的產品略有差距。
Xperia XZs 一個比較特別的功能是追焦,在拍攝運動的物體時,XZs 會自動鎖定物體然後實時追蹤,追焦的效果相當不錯,即使運動規律不規律也通常沒啥問題。有了這個功能,在拍攝運動的物體時,可以獲得更高的拍攝成功率。
在拍攝運動物體時,Xperia XZs 還有一個特別的功能—預測拍攝。它的原理不複雜,就是在拍攝運動的對象時(需要光照較充足、拍攝對象和背景反差較明顯),在用戶按下快門鍵之前就開始自動在後台進行拍攝,按下快門後,即使你發現沒有成功拍到想要的瞬間,也可以從 Xperia XZs 之前拍攝的照片中進行選取(算上實際拍到的照片一共最多保存 4 張)。這個功能是可以自動觸發的,在拍攝一些運動的物體時可以明顯提高抓拍的成功率。
不過其實抓怕運動物體,還有一個成功率可能更高的方法—連拍,不過沒有 XZs 的預測拍攝顯得這麼「智能」。另外,印象中從 Xperia Z5 這一代產品開始,Xperia 的自帶相機 app 就不具備連拍功能了,Xperia XZs 也是如此,只能按一下快門鍵拍一張照片。
和過去很多年的 Xperia 旗艦機一樣,Xperia XZs 也配備了實體拍照鍵,可以在任意界面長按啟動相機,然後半按對焦,按下去拍照,對焦(半按)時取景畫面的所有按鈕和選項會消失,只留下成像的畫面,方便構圖。
另外,Xperia XZs 的 CMOS 感測器還採用了冗餘設計,可以實現更有意義的長寬比切換。在畫面比例為 4:3 時,像素為 1900 萬,畫面比例為 16:9 時,像素為 1700 萬(16:9 的畫面並不是直接在 4:3 基礎上進行裁切的,直接裁切的話像素不會那麼高)。
以下樣張均使用 Xperia XZs 在高級自動模式下拍攝,沒有任何後期調色。
在成像品質上,索尼這次總算沒有再做「好隊友」。即使在台北的陰天下,Xperia XZs 的畫面依然保持了非常優秀的解析力,這可要比 Xperia XZ 大晴天動不動就開啟「祖傳」塗抹高到不知道哪裡去了。在弱光下,或許是沒有光學防抖和多張合成演算法上的差距,Xperia XZs 距離 HTC U11、Google Pixel、三星 Galaxy S8 這樣的第一檔還有些差距(主要是噪點控制差點),但整體表現也已經很不錯了,總算是有了些旗艦機的樣子。
4699 元似乎貴了點
作為 Xperia XZ 的升級版,Xperia XZs 的配置略有升級,顏色更貼近主流審美,不過最大的升級之處顯然是它的相機。或許 Xperia 在工業設計上已經不再像 Xperia Z / Z1 / Z2 那個時代可以引領潮流,但索尼在 CMOS 上優勢讓它在 Xperia XZs 上依舊可以做出 960fps 等手機相機中堪稱里程碑式的功能。
不過作為一款售價高達 4699 元的「旗艦」手機,Xperia XZs 其它的硬體配置著實顯得不那麼「旗艦」,相比之下,我們認為售價高出 1000 元、不過硬體上領先一個時代的 Xperia XZ Premium 反而更加值得考慮,我們也會在隨後帶來這部 4K + 驍龍 835「真旗艦」的使用體驗。
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