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韓國大廠Nexon新作《決戰小英雄》手游上的競技場MOBA

《決戰小英雄》是由韓國知名遊戲廠商Nexon推出的一款多人動作競技對戰手游,遊戲採用了類似《魔獸世界》多人競技場一般的對戰玩法,3分鐘一局的對局時間不僅能夠讓你享受到遊戲對戰的樂趣,而遊戲中高強度的對戰體驗免去了枯燥的farm體驗,「出門就是干」描述的就是本作,下面讓我們一同進入遊戲之中看看吧。

韓國大廠Nexon新作《決戰小英雄》手游上的競技場MOBA

01高強度競技對戰 你的走位夠風騷嗎?

手游《決戰小英雄》既然作為一款動作遊戲,虛擬搖桿搭配技能按鍵的操作自然是本作的標配。而遊戲根據每一個角色特點設計了專屬的「閃避」按鍵,相比起傳統動作遊戲通用的閃避來說明顯更加的合理,如戰士設計為「翻滾」、刺客類英雄則是「閃身」等雖說效果上基本都是位移,但是卻能夠讓遊戲中每一個角色的戰鬥體驗差異化更加的明顯。而遊戲設計的雙英雄切換設計能夠讓你在戰鬥過程中自由切換特性不同的英雄角色,不論是近戰還是遠程抑或是法系、坦克均能夠根據戰局隨機應變。

而遊戲除了基礎的技能按鍵之外,當玩家攻擊敵人或受到敵人攻擊時會累積能量條,當能量條滿時即可釋放威力強大的大招以扭轉戰局。雖然遊戲在戰鬥表現上依然是動作遊戲的一套玩法,甚至遊戲會讓你感覺有些類似於MOBA遊戲的對戰,但是遊戲3分鐘一局的對局時間可不是MOBA遊戲那樣墨跡的farm對局。

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遊戲在戰鬥過程中除了擁有一個足夠大的場地供玩家自由走位之外,並沒有基地、防禦塔、小兵等元素甚至於玩家的恢復手段都相當有限,可以說遊戲完全置玩家於「死斗」的狀態,場景中唯一能夠幫上玩家的只有一些隨機刷出來的「buff」用於增強玩家的戰鬥能力或提供少量的恢復,但是整體來說基本玩家之間就是不死不休的對決,而決定遊戲勝負的自然就只有玩家的操作水平,複雜的場景能夠讓玩家通過走位操作來實現「反殺」等操作,但是需要注意的是有些場景可是沒有圍欄的,若是不小心走位失誤可是會遇上「地形殺」,這樣死的可就冤枉了。

韓國大廠Nexon新作《決戰小英雄》手游上的競技場MOBA

02還有喪屍模式?多樣的PVP模式

在《決戰小英雄》中3V3的對戰模式僅僅只是其基礎的玩法,隨著玩家等級的提升,其更多玩法也同樣一一展現,從奪旗玩法到自由混戰,甚至於還有喪屍感染模式供玩家對戰,這些玩法的設計完全都依賴於遊戲中足夠大的地圖設計。如喪屍感染模式十多名玩家需要在相當大的一個地圖中躲避喪屍的追殺抑或是被感染成為喪屍後繼續感染其他的人類,由於視野及信息的不對等使得遊戲在遊玩過程中產生更多的耐玩性。

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另一方面來說,本作在PVE玩法上更像是一個非強制性的引導副本,在PVE玩法下依然是讓玩家挑戰一個又一個的競技場,只不過此時你的隊友和敵人全都變成了AI,熟悉了與玩家的對戰後,面對AI那麼自然也不算什麼難事。當然還有些打怪任務還是需要玩家憑藉操作才能夠順利過關的。

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03養成依然是坑 數值影響較弱

雖說在《決戰小英雄》中設計有場外養成元素,但是其單次升級所增加的屬性數值對人物的屬性影響極其微弱,就好比一些MOBA遊戲中的符文影響,雖然在短期內看不出太明顯的強弱,但是到了遊戲後期老玩家與新手之間還是存在有明顯的數值差距,這樣的差距差不多少是「你砍對手3刀他砍你4刀」這樣的感覺。

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本作的裝備系統咋一看就和同類動作遊戲並無二致,玩家能夠通過pve副本刷取裝備,並且替換升級插寶石應有盡有。而另一方面「遺物」系統能夠為玩家提供一個額外的技能選項,可自由搭配的遺物技能還是能夠在一定程度上影響到遊戲的對局。

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04點評:快節奏競技對決 插旗黨的最愛

手游《決戰小英雄》雖然在操作上與一般MOBA手游相類似,但是遊戲的整體競技規則思路更加偏向於WOW的競技場思路,沒有太多附加規則的快節奏純競技對戰可以說是遊戲玩法的核心。而遊戲在競技方面更是直接指向了隊友之間的配合程度,不論是相互掩護還是集火強攻,可以說在本作中只有配合最好的隊伍才能夠真正的立於不敗之地。總的來說這款針對競技玩家所製作的作品沒有太多墨跡的PVE劇情引導,你完全能夠上線就是干,在無盡的對戰中獲得升華,有興趣的玩家不妨試試吧。

韓國大廠Nexon新作《決戰小英雄》手游上的競技場MOBA

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