《塵埃4》明日發售,為穩定幀數將採用動態解析度
《塵埃4》將於明天登陸PS4,Xbox One和PC,製作人Paul Coleman在接受採訪時透露了本作主機版的解析度。Paul表示60幀對《塵埃4》來說非常重要,雖然他們以1080P為主機版的製作目標,但部分時候為了保持幀數的穩定他們不得不動態降低解析度。至於《塵埃4》能否在性能更強大的天蠍上實現4K/60FPS,製作人表示這會是有趣的嘗試,因為在天蠍上實現4K/60FPS理論上是可行的,但目前開發團隊還沒有就此作出具體計劃。
《塵埃4》的開發商Codemasters在接受媒體採訪時表示《塵埃4》不會在首發的時候支持PS VR,但不排除以後支持的可能性:「我們現在專註於全力提升基礎版遊戲體驗,但推出PS VR版絕對在我們考慮的範圍內,而如果有任何關於PS VR版《塵埃4》的新消息我們將第一時間發布。」
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