索尼牢牢掌控遊戲機市場 PS4銷量達6000萬台
據《金融時報》稱,索尼公司PlayStation 4遊戲機發布三年半以來,其銷量已達到約6000萬台,牢牢保持對其主要競爭對手微軟的領先優勢,而後者則是準備發布更為強勁的新款Xbox遊戲機。
索尼互動娛樂全球執行官安德魯-豪斯(Andrew House)表示,PS4發展勢頭堅挺,其4月份的銷量超出公司內部預期。
最近的數據顯示,3月份發布的任天堂遊戲機Switch雖然出現供不應求的局面,但對PS4的銷量絲毫沒有影響。自去年12月初至今,PS4售出近1000萬台。
鑒於任天堂上一款Wii U遊戲機的糟糕表現,Switch強勢起步出乎很多遊戲行業觀察人士的意料。Switch的表現引發新的問題,其是否會影響其他遊戲機以及遊戲的銷量。
市場研究機構IHS Markit遊戲分析師皮爾斯-哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)表示,索尼消費者和Switch買家的重合度相當高。哈丁羅斯表示:「相當一部分Switch買家已經擁有一台PS4或者Xbox One。如果在Switch花費更多時間,用戶在視頻遊戲上的支出會出現整體增長?抑或是出現部分自相殘殺的局面?」
哈丁羅斯表示:「豪斯表示,現在說Switch大受歡迎是否會從長期打擊PS玩家的需求還為時尚早,但其肯定沒有搶走索尼遊戲機的銷量。」
哈丁羅斯還說,人們之所以感到市場異動,是因為早在這批遊戲機於2013年發布之前,就有大量分析師預計,在移動應用以及PC遊戲的重新崛起兩股勢力的合圍之下,高端遊戲機難有生存空間。
Switch在日本特別吃香的同時,正趕上索尼遊戲也出現熱銷。在此前很長一段,手游在日本佔據主導地位。
趁著全球對遊戲機需求持續增長的行情,微軟試圖有所作為,希望其新款Xbox產品在與PS4競爭時銷量有所上升。據統計,微軟Xbox One的銷量大約為PS4一半。微軟新Xbox產品的項目代號為Project Scorpio,並有望於下個周末在洛杉磯舉行的一年一度的E3遊戲大展上正式亮相。
微軟稱,Scorpio將是歷史上最強悍的遊戲機產品,其較索尼去年11月份發布的PS4升級版本PS4 Pro具有更快的處理器以及更大內存。
豪斯暗示,鑒於Scorpio發布時間比PS4 Pro晚幾乎一年,其未來之路充滿荊棘。PS4 Pro佔到PS4總銷量的五分之一,隨著索尼準備本周在中國發布該產品,供不應求的局面還將持續。
為了吸引更為主流的受眾,索尼嘗試在其遊戲機上增加新媒體服務,這其中包括PlayStation Vue電視流媒體應用以及PlayStation Plus會員服務,後者的付費用戶已經達到2600萬。
包括新款遊戲下載、Plus會員以及其他交易在內的PlayStation Network網路服務的總營收同比增長了47%。
豪斯表示:「如果我們還要獲得更多受眾,就需要使得遊戲機體驗變得更加容易,而不是充滿挑戰。在這方面,我們還有更多工作要做。」
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