手游已成世界主方向 索尼針對性計劃力求進入手機遊戲市場
手機遊戲在國內擁有著難以想像的龐大用戶群體,這是因為手機遊戲的主要運行載體是智能手機,並且遊戲相比傳統的家用遊戲主機遊戲以及PC端遊戲上面,碎片時間的利用更高,運行時所需求的設備可移動性以及通用性上面更具優勢。
而作為傳統家用主機遊戲產業大國之一的日本,時下的市場趨勢也是呈現著手機遊戲端將會成為現今遊戲市場中的主導。而根據外國媒體的最新消息,即使是索尼如此老牌的家用主機以及遊戲研發廠商也將會以其首款針對智能手機平台的手機遊戲為目標,瞄準日本的移動市場。
索尼的PlayStation4主機在日本相比以往的統治力有所下降,主機遊戲也在過去十年中出現了大幅的下降,然而手機遊戲現在確實呈現著主導的位置,其中大部分免費的免費遊戲更是深受玩家們的喜愛。不過即使索尼的PS4在歐美地區獲得不俗的表現,但是在日本國內手游成為了主宰遊戲市場的遊戲種類,故此索尼將會推出一個計劃,通過其旗下擁有的重點或關鍵的遊戲IP轉換為手機平台上的遊戲,以此來進入利潤豐厚的日本智能手機遊戲市場。
而為促進智能手機遊戲的推動,SIE創建了ForwardWorks,而這一工作室將針對公司旗下的重要遊戲IP推出移動版而進行開發。而索尼首款免費的《Everybody"s Golf》也即將推出市場,並在遊戲中加入應用內購買,以確保長期收入。並且索尼未來對於手機遊戲陣容的規劃將包括專門針對日本遊戲玩家的專屬遊戲或遊戲專題,而遊戲地區的專屬問題應該如同遊戲主機或掌機中的鎖區,只不過遊戲的鎖區只是在軟體商店中進行下載地區限制,而且這樣的模式在不少的遊戲中也會使用到。
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