遊民專欄|關於《幻》,關於遊戲圈的那些「大夢想家」
本文中提到的之前的採訪,請點擊閱讀原文跳轉
機緣巧合,在過去的兩年里筆者曾兩次專訪過《幻》的製作人徐化(徐空文)先生,一次是在2015年遊戲公布之初,文章為《專訪製作人:最牛逼的國產太陽系沙盒》,另一次為2016年9月遊戲的試玩會上,文章為《「無人深空」+「我的世界」=好玩的「幻」?》。
轉眼2017年了,遊戲居然真的可以發售了,說實話挺出乎我意料的,但結果並不使人意外,如今配合著實際遊戲質量再次品讀那兩篇專訪——還真是辛辣的諷刺啊。
第一次專訪時的封面圖,隱晦的表達了某種態度吧。
記者可以說是份苦差,必須在很大程度上壓制自己的情緒和態度,不能輕易的做出「判決」,哪怕心底其實已經有一大堆的媽賣批,也一定要等到今天再講——另外,這是一篇專欄,超級主觀向,不是一篇需著重保持客觀的採訪報道,就像當年的《<地球OL>專訪》與《<地球OL>項目觀察》的關係一樣(當年這事或許有點過,保留爭議吧)。
早在2015年第一次專訪時就感覺這個項目非常不靠譜,徐化身上的「蜜汁自信」達到了匪夷所思的程度,儘管沒有任何遊戲製作經驗,但就是相信自己可以做出一款驚世駭俗的神作,順道還能把半死不活的中國遊戲圈也給拯救了。
《幻》一開始的宣傳是這樣的
從理智的角度出發,筆者第一時間把《幻》歸進了《地球OL》《下一站》(點擊查看採訪,被外力和諧過)之類的詐騙項目中,但終歸對《幻》還是略有保留的,主要原因就是徐化表現出的那種極端的、近乎瘋狂的自信吧,那些看似不可能的事情確實只有瘋子才可以做到。
《幻》最終的樣子是這樣的,說是沙盒就是沙盒,全都是沙子。
然而到去年參加試玩會後,筆者就徹底斬斷了對《幻》的任何幻想。彼時的徐化已經「禿」了,可惜並沒有變得更強,對話時的語氣十分微弱,決絕但不見自信,這或許是因為那天太過疲憊吧,現場試玩的玩家們被卡在一片單調的小塊荒漠里,幾個小時里死了幾百次,愣是沒一個人能走到下一個場景(或許根本就不存在),而這些慘烈的遊戲體驗都被映射在了現場的大熒幕上,可想而知氣氛有多尷尬——毫無疑問,展示的玩意就是坨屎啊!
第二次專訪時的徐化
當時試玩的內容是這樣的,難度高到無法理解。
但上面的話筆者當時是不敢說的,還有太多的愛國志士期待著它,相信著它,覺得這些玩意會是拯救中國遊戲的希望,畢竟「他們至少有夢想啊」——而這正是筆者接下來想聊的——「夢想」,很多人正在侮辱這個美好的、值得追求的東西。
同志們,「夢想」和「吹牛逼」不是一個概念啊!
我現在的夢想是「成為中國遊戲圈最好的記者」,雖然挺遠大,但筆者不覺得自己是在吹逼,努努力還是有點機會的。但如果我現在的夢想是「要成為中國的梅西,帶領男足崛起」「要成為中國第一名登月的宇航員」「要娶『我老婆』新垣結衣為妻」之類的,是不是顯得太逗了?
夢想,是個需要追求的、有點虛無的遠大事物,如果不是,也不配稱之為夢想,儘管如此,夢想也不意味著瞎JB想、亂JB吹、可以不立足於現實啊。這本該是個簡單的道理,但很多人似乎不懂得這個理,近些年遊戲圈就湧現出了不少的「大夢想家」,筆者有幸,親身接觸過其中的許多,三觀盡碎。
虛幻4等引擎免費開源是一件好事,但也讓很多投機者有了吹逼的利器,簡單買點建模就能拼出一個「3A」出去吹。
三歲開始寫代碼,認為中國遊戲不行都因為缺少自己的泡泡,和他恐怕從未想過完成的《下一站》;雖然一無所有,但就是想做個「GTA 6plus」的大熊,和他的烏托邦神作《地球OL》;以及這次開創了遊戲設計新思路,用幾千萬的收集拖住玩家進度,自信根本沒人想要通關的《幻》……其實還有很多奇葩故事最終被筆者扣下來沒有發,一方面不想再給這些東西做宣傳了,另一方面也有點心累了,很長一段時間都不想接觸中國獨立遊戲,等隔了半年再回歸時,也不想再追「熱門」了,必須看到實際遊戲再做決定,沒辦法,坑太多。
當年紅極一時的《地球OL》,對,我當時專欄里的語氣很刻薄,沒留任何情面,不知道為這個項目撐腰的人到底有沒有腦子,見到這麼低級的騙子都不管,你們怎麼這麼博愛啊?
一張口就要做3A的,動不動就要秒《GTA》《黑魂3》的,尤其那種有事沒事都先想著拯救中國遊戲,把夢想和苦逼當圖騰來炫耀的……筆者以為基本都是騙子,至少他們缺少對遊戲產業基本的敬畏。
電子遊戲早已發展為一種資本、技術密集型的成熟產業,有多少資源能做出什麼規格的產品,都有一定的工業標準,你一沒技術二沒錢,靠著「熱血」就要做一個3A單機,這不逗呢嗎?——可悲的是,每次這種人開吹都會有很多玩家信。
以中國遊戲產業在單機方面目前的發展水平,做《GTA5》之類的遊戲根本沒可能,也沒意義,倒是網遊可能憋出這種級別的大招。
很多事情是不能靠「夢想」和「熱血」的,至少長期的發展壯大是不可能的,成熟的商業模式必不可少。過去幾年很多人嫌國產單機質量不行,投資大都只有幾百萬人民幣,比之網遊手游差太遠,整天企盼著有個土豪也能一擲千金,投個幾千萬人民幣(美金?)做出個中國3A單機來,但只要稍微理智一點就知道這根本不可能、也不合理,最基本的,市場就不夠大,你在中國投資幾千萬做出個單機來,能買回本嗎?你知道中國單機市場實際上才多大嗎?
但網遊、手游就比較容易回本了,有成熟的盈利方案,自然更值得投入大把的資源製作,這一切基本無關情懷或審美,都是市場、或者說玩家決定的,況且在筆者看來,優秀的國產網遊、手游比之單機遊戲,一點也不Low呀,同樣值得驕傲,唯一讓人不吐不快的是,目前繁榮的網遊、手游市場中的屎含量確實不算低。
《陰陽師》縱然有很多爭議,但質量有目共睹呀。
好像扯遠了,最後繞回到「拯救中國遊戲」這個老掉牙的話題吧——我有個大膽的想法。
那些真的很想拯救中國遊戲的熱血少年,也別整天盯著「大夢想家」們啊,真的想要做出那種驚為天人的神作是需要很多資源的,尤其是錢和人才,而在中國真正能掌握這些的其實僅限幾家大公司,最具代表性的當然是騰訊、網易。
有真本事的熱血青年不如也進入這些大公司,好好的積累,努力奮鬥到高層,待到掌握了大量的資源後,再帶領團隊製作心中的3A巨制,順便拯救中國遊戲,效果恐怕比直接硬來要實際太多,也好太多,當然,「大夢想家」們是不會這麼選擇的,比之吹逼當神棍,這條路實在太漫長、太艱難了。
《我的世界》是獨立遊戲中最為成功的神話,但這中神話到底有多大的可複製性?
吐槽騰訊、網易為首的大公司,在玩家圈、尤其是單機圈簡直是政治正確,他們的黑點也著實不少,但有一點也是不容忽視的,這些公司里確實聚集了一大批非常有能力的中國遊戲製作人,在很賣力的製作著符合當下中國市場需求的遊戲,誠然其中幾乎全是網遊、手游,但一些作品的質量還是很有保證、甚至是優秀的,筆者以為比之「大夢想家」,這些務實的製作人其實更值得尊重,對中國遊戲發展恐怕也更為有益吧。
一邊罵一邊交錢,我都覺得自己精神分裂了。
本文非常主觀,毫無客觀,如果不喜歡,也請別噴了唄,你餓不餓,我煮碗面給你吃。
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