觸樂夜話:你期待什麼樣的《FIFA 18》?
想必各位從昨天的夜話里看到了,我司新址的遊樂區里掛著一幅遒勁的大字,這是編輯們對我司領導球技的真心讚美。當然我必須指出,「心服口服」是小編們對領導表達讚美的第二層境界,第一層境界是「無話可說」,你們感受一下!領導的口頭禪是:「先讓你無話可說,再讓你心服口服!」然後呢,其實還有第三層境界,這一層境界也是4個字,但我忘了是什麼了——畢竟能說出「心服口服」幾個字,已經是令人很勉為其難了吧。
話說回來,我司也曾經足球文化氛圍濃厚,給領導的文學創作輸送了源源不斷的養料,如今時移世易,愛好足球並且喜歡在屏幕前切磋足球的朋友越來越少了。前幾天,PES2017的手游版正式上架,一位廠商爸爸強烈要求我們關注關注這遊戲,我們頂住了壓力,堅決沒有關注,從這事兒里足以見得我們的風骨!呃呵呵,我想有時間我會去玩玩並且寫一寫PES,但今天我想聊聊PES的死對頭FIFA系列。
還有一周E3就開幕了,一般來說,EA Sports會在每年E3上公布FIFA遊戲的詳情,外媒大多在E3前就會有一些早期的預熱,猜測遊戲的新變化、代言人是誰等等。現在一部分的猜測可以終結,EA昨晚公布了《FIFA 18》的首部宣傳片,而且公布了兩位代言人:克里斯蒂亞諾·羅納爾多將擔任本作典藏版、標準版和羅納爾多版的封面人物,「外星人」羅納爾多將擔任偶像版的封面人物。
其他方面也有一些可喜的變化,就我所知道的,圖像上會有一定改善。我們都知道,PS4 Pro和天蠍的出現理論上一定會改善遊戲的圖像品質和幀數,所以《FIFA 18》可以給球員帶來更真實的皮膚、更活靈活現的眼神等,此外就像球員的慶祝那樣,教練也會有自己的個性動作。這些改善當然是必要的,至少在《FIFA 17》裡邊許多特寫的球員、教練表情還是有點生硬——可能入場式除外,因為那是預錄好的,幾乎不需要做什麼太大改變。
遺憾的是,毛髮的改造不是《FIFA 18》的重點,即使機能有了提升,但是要讓球星們每個人都呈現出海飛絲效果仍舊不是現階段的主機能夠實現的。
我對一個和圖像有關的變化非常感興趣,那就是動態天氣系統。也就是說,你可以選擇讓一場比賽里時晴時雨,而不是始終只有一種天氣效果,這聽上去很棒,結合球場物理的變化,甚至可能對比賽戰術產生影響。
在遊戲模式上面,目前有很多傳聞。首先是傳說已久的《FIFA Street》,EA在十幾年前曾經發售過一個獨立的《FIFA Street》系列,後來不知為何停止了,直到去年EA邀請花式足球大師去給新遊戲做動作捕捉,又燃起了玩家對這個系列的好奇,它到底是作為一個獨立遊戲重新開張還是作為FIFA的一個模式加入,目前還沒有定論。
明年是世界盃年,與世界盃相關的內容如何在FIFA遊戲中呈現也是個懸念。《FIFA 14》是系列首次來到本世代平台,當時世界盃內容是作為一個大更新出現在《FIFA 14》里的,按照這些年EA的習慣,似乎不會再單獨出一款《FIFA World Cup 2018》之類的遊戲,那麼新的世界盃模式會如何呈現才能有點新意?
此外,《FIFA 17》的廣告還出現在上個月沙灘足球世界盃的場地邊,這讓人猜測沙足是否會像室內足球、《FIFA Street》等模式一樣,也將成為FIFA的一部分,畢竟在FIFA遊戲的早期歷史裡,室內足球也是很受歡迎的遊戲模式。但現在問題來了,FIFA遊戲本身已經發展到了十分龐大的規模,20多年裡,它早就不是最初那個只有友誼賽和幾個杯賽模式的簡單遊戲,隨著足球經理模式、生涯模式、FUT模式等等的加入,再加上去年創新的足球征程模式,這個遊戲的內容已經十分龐雜了。可能EA應該考慮一下,是不是把非11人制的項目統合到一個全新遊戲里,或者給它們排個順序,讓它們逐年加入FIFA中才會顯得不那麼臃腫不堪。
當然,EA歷年裡給FIFA新增的這些模式大多還是成功的,FUT已經完全F2P化,成為EA免費遊戲的搖錢樹;去年的足球征程模式也受到好評,這個模式在《FIFA 18》中也會留下,名字就叫做「足球征程:亨特回歸」,很明顯會書寫亞歷克斯·亨特故事的第二季。不過公正地說,足球征程儘管寫了一個不錯的故事、描繪了小將亨特和他的足球家庭(雖然人物設置有些政治正確)、反映了英倫的足球文化和傳承,但在電影式劇情之外,真正需要玩家邁上球場親自踢比賽的部分,還是太過於機械了。不管你在賽季的開始發揮有多好,半程之後都要被租借到英冠球隊,這說明遊戲基本上只有單一劇情,所以我期待第二季的故事有更多變化,而不是跟著一套電影劇本走到底。我甚至期待這個模式可以描繪一些巴西、義大利或是阿根廷足球少年的成長軌跡,或是描繪一些歷史上偉大球星的足球生涯——你看,FIFA遊戲不只是在英國賣得好。
最後不得不期待一下授權賽事和球隊。歐冠和KONAMI的授權簽到明年,所以《FIFA 18》裡邊肯定不會有歐冠賽事。那麼我們每年都期待會有的中超聯賽呢?年初,江蘇蘇寧球星特謝拉在ins上發了一條消息,說自己正在給FIFA遊戲做動作捕捉,這聽上去讓中超聯賽的出現更靠譜了一些,但是中超出現在遊戲里有些現實問題,首當其衝的據說是版權比較分散,可能需要去一家家去談,這讓中超反而不如印度聯賽之流的賽事好操作——在網路票選中,印度聯賽加入FIFA的呼聲也很高。
另外有一些現實的原因,比如說EA Sports傳統上是不看重中國大陸地區的,現在大陸有許多正版玩家通過港服遊玩FIFA的主機版,EA也就揣著明白裝糊塗,出一個香港本地化版本了事。在大陸地區,EA Sports對FIFA系列有限的支持更多地體現在《FIFA Online》裡面。所以,我對《FIFA 18》里中超的出現謹慎樂觀,畢竟理論上大陸地區幾乎沒有EA的正版用戶。我對《FIFA 18》最大的期許仍舊是對對戰的優化,如果能改善一下中國玩家聯機的匹配速度和延遲,就謝天謝地了。
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