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陰陽師理論研究:關於花鳥卷加強方式的一點淺見

眾所周知花鳥卷肯定會加強,但至今沒有付諸實踐,估計是因為策劃也沒完全想好如何加強吧。

眾所周知花鳥卷也確實需要加強,但同時很多人覺得花鳥現在就已經很強,真的如此么?

其實花鳥的治療量確實不低,甚至因為面板、技能係數、普攻特性,反而是全治療里最高的,

但這就像CCQ的神牧一樣,治療量強不代表綜合能力強,反而一直被冷落。

花鳥飽受詬病的地方主要是:

1)獨特治療普攻需要綁定猙才能最大化發揮,猙需要綁定椒圖才能最大化發揮。

2)被動畫境在猙的偽回合也能夠觸發,進一步強化了和猙的配合,也進一步被限定在椒圖框架內。

以上1和2加起來導致花鳥幾乎被猙和椒圖"綁架",極大的限制了陣容的自由發揮。

3)大招芬芳hot不可疊加,大招高耗火,導致重複釋放大招時收益降低。

4)在鬥技減療越發快節奏的今天,大招引以為豪的高治療係數因為hot的延遲而比其他治療承受更多的減療損失。

5)除了高治療量(hot治療+回合外治療)之外沒有"任何"輔助能力。

那麼一步步來對症下藥:

1)YYS里有沒有其他必須綁定猙的式神?有,典型如吸血姬。

但是吸血姬是一個反手輸出,輸出往往是一個隊伍的靈魂核心所在,是全隊都需要為之服務的存在。

花鳥作為一個輔助,一個治療,一個在鬥技里不斷承受衰減的存在,並沒有成為隊伍核心的資格。

因此擺脫猙是必須和必要的,最合適的修改應達到「既令普攻和被動擺脫猙的捆綁,又能繼續將猙花鳥作為一個可用的流派」(後文詳述)。

2)花鳥單看大招的治療量構成,是當前回合約三分之一,後續兩回合hot約三分之一。

芬芳不可疊加時,第二回合重複施展大招帶來的當前回合治療量是66%,後續回合仍然還是33%。

即此時重複施展大招的收益是:當前回合治療量翻倍,後續HOT持續回合數+1。

相比第一次大招,重複大招僅達到了第一次大招三分之二的治療量(當前翻倍33%+多一回合HOT33%)。

芬芳可以疊加時,第二回合重複施展大招帶來的當前回合治療量仍然是66%,但後續回合分別是66%和33%。

即此時重複施展大招的收益是:當前回合治療量翻倍,後續HOT持續回合數+1且後續第一回合HOT翻倍。

相比第一次大招,重複大招收益仍然是100%。

YYS里排除減療因素,有沒有治療式神重複施展治療時,效果反而有所損失的?有,瑩草,機制同樣是因為hot。

那麼有沒有損失高達33%的?沒有,瑩草的hot佔比非常低以至於可以忽略。

因此,芬芳可疊加是必須和必要的。

同時,給芬芳增加一個指示器(如類似一目連、酒氣之類的標記)用來指示芬芳剩餘回合數和疊加情況也必然是玩家喜聞樂見的。

(建議直接裁剪動畫特效里的飛鳥即可,類比晴明八百技能,數量表示回合數。而HOT最大疊加2層,建議飛鳥用顏色區分即可,也可不做)

3)這裡將鬥技減療和功能性放在一起說。

就像CCQ一樣,評價一個治療的好壞,治療量絕非最優先考慮的因素,甚至反而是最末,畢竟再差也不會太離譜。

但功能性卻是無可取代的,尤其對於YYS這樣一個只存在"5人/6人副本隊伍"人員位置捉襟見肘的情況。

桃花擁有戰復,惠比壽省火+產火+回合外驅散,這是他們成為主流治療,尤其是主流鬥技治療的原因所在——要的是功能,治療只是附贈。

再看童女,低耗+抵抗+高生存,總治療量雖不及花鳥,但不像花鳥hot受多回合減療,耗火更是天壤之別,抵抗和生存也是不錯的小功能。

於是花鳥的現狀就成了甚至連童女都不如的SSR。

究其根本,隊伍位置有限,每個人就必須發揮更多的功能,

充當更多的職務。鬥技輸出弱勢、茨木妖刀遠不如荒川、不帶輸出盛行、輝夜碾壓座敷,乃至此處花鳥的頹勢皆因如此。

因此花鳥迫切需要獲得功能性也是必須和必要的。

什麼樣的功能性適合花鳥?在不違背設計本意,契合版本現狀的情況下,有兩個方向比較合適:

一、大招獲得驅散效果

雨女修改後,防禦驅散出現了重大缺口,但過去的雨女或許是有些過於突出,過於"霸佔"式神功能位置。

如果驅散的功能給予花鳥,卻不會造成過分的失衡,因為花鳥沒有自我解控。

同時由於花鳥被動自我拉條的存在,可以充當一種"偽自我解控",這種解控本質就是自己跑條,也就是抵抗鐮鼬/三味的思路。

結合擺脫猙捆綁的被動,實現讓椒圖隊里的猙花鳥和非椒圖隊里的抵抗花鳥甚至三味/骰子鬼花鳥取代雨女和原治療。

缺點:作為SSR入手難度必然會被詬病,而另一個著名SSR輝夜姬也將幾乎成為必備品。

二、徹底強化其"治療量最強"的特性

鬥技里治療量最高的是誰?不是桃花,不是惠比壽,不是海坊主童女蝴蝶精,更不是花鳥卷,而是——一目連,因為護盾不受衰減。

既然當初設定花鳥是最強的總治療量,那麼簡單粗暴卻能讓人眼前一亮的設計,無疑就是"花鳥治療不受任何衰減"。

這樣的特性,在YYS里前無古人,也算對得起SSR身份的獨特性。

那麼會導致失衡么?並不。

因為一目連就是類似的設計,一目連的護盾也比花鳥純粹的治療更富有戰術意義,相比花鳥延遲的HOT,一目連也更有應急能力。

雖然花鳥治療不受任何形式的衰減,但她仍然存在兩大天敵:鬥技增攻和般若。

快節奏的鬥技增攻將確保不會讓無衰減的花鳥形成死循環一般的拖延時間肉隊,這一點和一目連是共通的。

將無衰減特性寫入被動,也能夠讓般若這位專克肉奶的明星繼續克制下去,不讓花鳥過分失衡。

最終設想中的成品如下(個人淺見,僅供參考)

歸鳥

消耗 0

效果

花鳥卷放出飛鳥攻擊目標,對1名敵人造成花鳥卷80%的傷害,同時有50%的概率使飛鳥回歸,為己方生命比例最低的單位回復花鳥卷生命上限10%的生命。

己方目標受到傷害時,花鳥卷有20%的概率使用普通攻擊反擊。多段攻擊不重複觸發。

升級

Lv.2技能傷害額外+5%,反擊概率額外+5%。

Lv.3技能傷害額外+5%,反擊概率額外+5%。

Lv.4技能傷害額外+5%,反擊概率額外+5%。

Lv.5技能傷害額外+5%,反擊概率額外+10%。

備註

自帶猙,和猙互相獨立,可以同時分別觸發。(猙花鳥流派仍然保留,猙花鳥將可能對一次攻擊分別反擊兩次)

自帶猙概率有待商榷,此處20%為舊版猙概率。

畫境

消耗 0

效果

花鳥卷在行動結束後有20%概率進入畫卷中的世界,增加20%的行動條。

在下一次行動前最多觸發一次畫境。

(治療強化版本)花鳥卷無視來自任何途徑的減療效果。

升級

lv.2 觸發概率增至25%

lv.3 觸發效果強化,增加25%行動條

lv.4 觸發概率增至30%

lv.5 觸發效果強化,增加30%行動條

備註:

御魂猙回合可觸發畫境,普攻自帶猙回合可觸發畫境,可被般若八百封印。

限制畫境觸發次數,防止猙花鳥雙倍猙概率瘋狂自我拉條,進而過度濫用強化版本治療/驅散,導致失衡。(拉條本身已是原罪之一)

無視來自任何途徑的減療效果,包括但不限於櫻花妖、冥蝶、鬥技減療,但可被般若封印。

由於hot延遲效應、般若、鬥技增傷,並不失衡,定位屬於另類一目連。

出於平衡考慮,治療強化版本和下文驅散強化版本不建議共存,擇一。

花鳥相聞

消耗 3鬼火

效果

花鳥卷為己方全體回復花鳥卷生命上限8%的生命,同時附加持續2回合的[芬芳]效果,在後續2次行動時分別回復花鳥卷生命上限7%和6%的生命。

芬芳效果可疊加,最大疊加2層。

(驅散強化版本)同時為每個己方目標驅散2個減益效果。

升級

lv.2 直接治療量增至10%

lv.3 芬芳效果強化,回復生命增至花鳥卷生命上限9%和8%

lv.4 直接治療量增至12%

lv.5 芬芳效果強化,回復生命增至花鳥卷生命上限11%和10%

備註:

芬芳可疊加,重複連續施展大招的收益不會因此減少。

不具備自我解控手段,但可依賴畫境被動實現自我跑條解控,依賴抵抗,甚至攜帶三味御魂,相比雨女各有千秋。

出於平衡考慮,驅散強化版本和上文治療強化版本不建議共存,擇一。

陰陽師理論研究:關於花鳥卷加強方式的一點淺見

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