別錯過你們的二度相遇 準備好再次嘆服:《紀念碑谷2》
真正的神作絕不會在萬眾期待之下翻車,它只會變得更神。
2017 年 WWDC 大會是信息量最大的一次 WWDC,信息量大到什麼程度呢,大到在一個介紹 App Store 新設計的環節,直接就把《紀念碑谷2》給放出來了,然後你一個激靈打開 App Store,就發現《紀念碑谷2》已經上架了!而且還在首頁霸屏了!
如果是別的遊戲,可能大家都不需要這麼激動,但這可不是一般的遊戲,這是《紀念碑谷》呢,這可能是很多很多 iOS 用戶第一個(或者第一批)付費購買的遊戲,是過去的三年里大家提起次數最多的遊戲——特別是在「iOS 上有什麼絕對不能錯過的遊戲」這種話題裡面。2016 年《紀念碑谷》兩周年的時候,開發商 ustwo 曾做了一張圖,裡面展示的是遊戲的成績和受歡迎程度,其中「被用戶要求增加新關卡的次數」是:無窮多次。
快更新關卡!快出做新版!快追加內容!玩家們對該作的熱愛已經難以阻擋,而距離《紀念碑谷》上架三年之後,第二作《紀念碑谷2》終於來了。在這裡我要說,如果你錯過了此前和它的第一次相遇,你在上架後很久才體會到相見恨晚的感覺,那麼這一次的再遇,別錯過了。它值得你再青睞一次,並折服一次。
依舊每一屏都是壁紙
從設計風格上,《紀念碑谷2》和前作一致,依舊是那麼簡潔乾淨,典雅靈動,人物和建築物依舊和前作相類似,符號化形象突出,建築物則保留著窄長環廊、高尖圓頂和標誌性的細條揚旗,只需要瞥一眼,你就知道這絕對是《紀念碑谷》,而不是別的什麼遊戲。
遊戲畫面美到每一屏都可以截下來當壁紙,這樣說起來的話,如果你兩作《紀念碑谷》都買了,那你就有天天更換的大堆大堆壁紙了,也是蠻划算的對不對。
設計的細節上,個人認為《紀念碑谷2》是有不小進步的,首先一進入遊戲後短短的引導,就讓老玩家們迅速找回感覺,新玩家們也摸索到了遊戲的玩法。遊戲界面的動態變化,章節選擇中融入的巧妙視覺欺騙,還有章節標題的絕贊配色,都令人想要反覆把玩,根本停不下來。你簡直能盯著某一個畫面——不管是迷宮也好選關菜單也好只為了欣賞裡面最細小最細小的風景,人物最細小的動作,還有堪稱配色教科書的顏色搭配。
總之就是美,對不起,拙劣的筆力難以描寫出它千分之一的美。
全新設計的關卡 玩法更加有趣
雖然畫面和音樂都帶給我們十分熟悉的感覺,遊戲玩法的核心也依舊是圍繞著空間視錯覺這點展開,但這決不意味著《紀念碑谷2》就是《紀念碑谷》的重複或者單純的關卡增量版延續。
《紀念碑谷2》在利用視覺欺騙的基礎上,又開發了很多足以讓你耳目一新的機關結構,比如摺疊、螺旋、拆分、嵌套、鏡像。操作依舊只是最簡單不過的點擊拖動,整個迷宮最多不過一兩處機關可以被你觸動,但是它們通常可以引發出多重效果,到了後面的章節,甚至還會出現光合作用、反轉扭曲等更新鮮的解謎點,新作對玩家的空間想像力、邏輯能力甚至對細分結構的理解力都有了進一步要求。
所有的關卡都控制在小有難度同時又正好讓你能靈機一動尋到竅門的程度上,除非很個別轉不過彎來的情況,否則大多數時候你都不會卡關。而每進入一個迷宮,都是一項全新挑戰,和之前走過的難度不同,形式不同,要求不同,解法也有著巧妙的變化。
就好像一個學霸刷到了一套既順手又體現智商的考題,刷得不亦悅乎,十分過癮,要是刷得太快,反而還意猶未盡。
全新故事 愛是勇敢放手
《紀念碑谷》中的艾達公主是留給大家深刻印象的人物,說是一個人物,其實她不過是一個「符號形象」,卻讓我們代入了很多想像與情感。
《紀念碑谷2》不再是艾達的故事,遊戲的主角變成了一位叫做蘿爾的女性和她心愛的女兒(老實說我覺得這個女兒好像艾達)。整個遊戲開始於母親與女兒的溫馨擁抱,冒險也從一個人的冒險變成了兩個人的冒險。
遊戲前期女兒就是媽媽的小尾巴,跟在屁股後面,媽媽總是信步款款,步伐平穩,小女孩就在後面甩開小腳噠噠噠地追,超級乖,超級可愛。隨後她們在遊戲中會遭遇分離,需要各自前行,她們分離之後又重逢,重逢之後為了破除障礙又在分開。但始終沒有什麼東西能擋得住母女之間濃濃的溫情。
兩個小小角色之間自然的動作,也讓遊戲增色不少,小女孩會粘著媽媽,想辦法接近媽媽,兩個人分離之後兩個人回頻頻相望,相互擔心,當玩家操作迷宮機關,母女倆還會對這些龐然大物的變化做出反應。有一個場景細節是媽媽和女兒分開後,玩家操控女兒去解謎,媽媽則困在一個高塔的陽台上,在解謎過程中,媽媽一直注視著女兒,不過也許是感覺到女兒已經能夠順利解決難關,她就倚著陽台,笛子放在嘴邊,吹起了悠揚的樂曲。
那一刻我突然覺得自己就是那個抬頭仰望的小女孩,希望這美好的樂聲永遠也別停下來。
比起前代比較隱晦的劇情故事,《紀念碑谷2》的劇情和文字都是相當好懂的,愛是依賴,愛是放手,愛是相遇與分離。當媽媽雙手抵著女兒肩頭,讓女兒走在自己前面,當她放開女兒一個人乘船去遠行,這個原本只被定義為「空間藝術」的龐大迷宮,好像也變成了一座人生的迷宮。
遊戲幾乎是完美的,ustwo 沒有允許自己的《紀念碑谷2》留下一絲易於察覺的瑕疵,也沒有在遊戲中留下任何一點偷工減料、投機取巧和無意義重複的痕迹,而是腳踏實地地完成了又一次創新,這對一個已經獲得巨大成功的獨立遊戲是多麼不容易,要知道,有多少人,沒有守住自己最初的堅持,躺倒在了成功里。
很好,在今天之前,所有人推薦你在 iPhone 上必玩的遊戲是《紀念碑谷》,今天以後,你的必玩列表上還要再加一個《紀念碑谷2》。
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