將傳統回合做成了動作冒險,《勇者斗惡龍》到底經歷了什麼
作者:被譽為最接近神的男人
作為SE自家的國民級RPG勇者斗惡龍系列,在遊戲界擁有數十年歷史,也是世界上堅定傳統RPG玩法遊戲系列。而作為勇者斗惡龍系列涉足動作玩法的《英雄聚集》經歷首作失利之後,續作《勇者斗惡龍英雄2:雙子之王與預言的終結》的發售終於使該系列迎來了新的曙光。
屬於DQ全明星的奇妙旅程
英雄們的真正任務
勇者斗惡龍,雖然不能說是回合制的祖先,但它卻是傳統回合制堅定的繼承人。即使擁有濃厚底蘊的玩法,也難免顯得系列玩法相對單一。所以英雄聚集系列的出現作為系列首次大規模轉型也顯得相當重要。
這片神奇大陸支撐起了這個完整的故事
一如既往地說好故事
即使系列見證了那麼多英雄拯救世界故事,可《英雄2》波瀾起伏的走勢和大量角色亂入卻富有邏輯的出色劇情表現仍然顯得俗套卻不含糊。
故事講述了在這個世界中曾經因為遠古的一場大戰導致世界分為了7大國,而現在由宗主國澤比翁的領導下維持著世界的平衡,其中分4個人類國和3個由怪物國。
而它們都因為這一個預言而和平相處著。這個預言講述龍噬太陽之日,雙子誕生,大地被戰亂所卷席。但隨著日子逐漸靠近,世界各地再次出現戰亂,而幕後更像是有人操控,玩家將扮演混入事件中的雙主角調查幕後的真相。
除了背景下的人物,歷代個別經典角色都被亂入其中
回合制轉化動作遊戲的神奇調劑
純回合製作為系列線的主玩法可以說是根深蒂固的,而論從前者轉化為動作類的嘗試都必須步步為營。因為兩大玩法差異巨大,如果盲目改變丟失老玩家之餘,也會讓新玩家理解不到系列的魅力。所以作為遊戲界的老油條SE可謂祭出最合適的玩法,這便是「無雙」。
回合制風格戰鬥畫面,動作化的戰鬥操作
輕量動作融合經典RPG策略,表現得富有深度
無雙的玩法比較符合RPG低操作要求的特性。同時製作商也為看似普通的無雙玩法加入了大量拓展,相比於飽受詬病《FF15》,《英雄2》作出的革新是更加出色。
雖然遊戲以4人小組作戰作為主要玩法,無雙打法上手簡單。但不代表遊戲過程就是一鍵按到底,遊戲中可以即時加入魔法釋放,為了應對戰場狀況,瞬間對應不同魔法相當重要。
一個角色可以帶4個技能,遊戲中你必須巧用全隊16個技能
遊戲在RPG元素中的策略方面同樣毫不馬虎,首先玩家要做的就是進行合適的隊伍配搭,由於各個職業是通過遊戲進程不斷加入的,所以給了相當一段時間讓玩家了解各個人物。
如遊戲中出現戰士,狂戰士,魔法戰士,奶媽,雙修法師,純法師,近戰法師,遠程狙擊手,刺客,拳師等大量不同的職業。但因為出戰的人數只有4人,所以你必須非常合理地組合你的隊伍,對應不同的戰鬥。比如流程中一場作戰對方擁有大量小兵,你就必須帶上一個純輔助加兩個主輸出一個爆發,不然你完全不能保衛據點的情況下偷襲對面大將。
雖然以無雙方式戰鬥,但策略的比重同樣相當重要。
利用怪物徽章扭轉戰局
革新收集系統「怪物硬幣」好玩好用
《英雄2》除了大量的收集要素外重新設計了怪物圖鑑的玩法,擊敗怪物後收集的圖鑑不再是單一的圖文解說,而是一枚「怪物硬幣」。他們能夠加入玩家的快捷欄中隨時使用,同時分為附身類,施法類和變身類。附身類可以加強自身裝備,比如攻擊時候附加怪物熟悉。而施法類可以召喚出怪物釋放技能,改變戰場特性。而最值得一提的就是變身類,玩家終於可以化身怪物來一場BOSS與BOSS的戰鬥了。
勇者毫無畏懼
劇情,關卡與迷宮,充滿濃濃的系列味道
遊戲的劇情玩法非常RPG,由小事件引齣劇情,然後主角開始旅程。遊戲途中各代角色亂入的時機都符合遊戲進程,而難度方面分輕鬆的野外戰鬥,和緊張的戰場戰役,同樣還有充滿挑戰的BOSS戰。所以可以看得出,節奏和RPG遊戲非常相似。同時大量的支線任務讓你忙不過來。
擁有龐大的地圖探險一直是RPG遊戲的固定要求,這一點遊戲並沒有讓大家失望。而地圖同樣採用迷霧設定,只有完整走過一次才會出現在地圖上,而地圖中也有擁有開啟要求的區域。同時迷宮的設計機制比較單薄,但路卻非常多怪物也越來越強,要進行完整的探索還是需要相當一段時間。
特色與挑戰於一體的BOSS戰
相對薄弱的武器系統
遊戲比較遺憾的就是武器系統,武器除了利用金幣購買就是通過兌換獲得,所以遊戲對於物品掉落的概念區別於RPG。而武器和防具的養成系統也是缺乏一點深度,打石頭玩法幾乎就可以概況完。
系列的新體驗
從以上可以看出,雖然遊戲本質發生巨大變化,但根深蒂固的RPG特性是一點沒丟,區別於沙盒遊戲式的地圖體驗,爽快而又富有策略的戰鬥系統,出色的劇情,相對1代做出優化調整的戰場玩法遊戲從很多方面都展示出廠商對於這支系列的誠意。
深不可測的國民RPG
作為《勇者斗惡龍》的支系列不只是《英雄聚集》,包括還有近期好評的《創建者》同樣使遊戲玩家甚至遊戲界重新審視這個IP,到底以後《勇者斗惡龍》會不會發展出自己的宇宙,想想還是有點小期待!
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