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一夜成最大AR平台 蘋果入局AR/VR的5大要點

在各大科技大廠都紛紛涉足AR/VR領域的時候,蘋果卻彷彿置若罔聞,並未有什麼大動作。然而,在今日凌晨舉行的年度開發者大會(WWDC 2017)上,蘋果不僅正式宣布入局AR/VR,更是讓iOS一夜之間成為全球最大的AR平台。VR君在這裡總結了蘋果本次在WWDC上宣布的五個大AR/VR動作,給大家做個參考。

一夜就成最大AR平台——ARkit

首先是這個才面世就讓iOS一躍成為全球最大AR平台的ARkit。雖然早有傳聞揚言蘋果將要涉足AR領域,但直到今天凌晨他們才真正邁開了自己AR領域的第一步——針對iOS 11推出ARkit。

那麼ARkit到底是什麼呢?簡而言之,它是針對蘋果的最新系統iOS 11和開發者設計的AR開發應用,並同時支持Unity和Unreal 4(虛幻4)引擎。

而ARkit到底能做什麼呢?簡單來說,開發者可以藉由這款應用,設計出體驗更自然真實的AR軟體。

這和此前谷歌針對移動端AR應用設計的Tango類似,蘋果ARkit也可以通過攝像頭對環境進行掃描識別,結合SLAM等計算機視覺技術,將虛擬的實物融合到我們真實的世界裡。也就是說,用戶可以直接通過蘋果移動設備的攝像頭,直接編輯和添加想要添加在現實場景中的AR虛擬物件。

GIF/1.1M

舉個例子,比如之前全球火爆的《精靈寶可夢Go》其實和真實世界融合的不是特別完美,在路上偶遇的寶可夢都像是強行貼在半空中那樣。但是通過ARkit,寶可夢們可以很自然的和現實場景融合,丟出去的精靈球也能很真實地在地面上做出彈跳的反饋,就像真實存在一樣。

換而言之,有了ARkit,在AR應用中,現實場景不再將是一個布景,而是能夠與虛擬世界互動的場景。

VR-Ready iMac電腦

除了進軍AR領域,蘋果也正式宣布涉足VR領域。在本次大會上,蘋果的硬體副總裁John Ternus展示了首批蘋果VR-Ready的iMac Pro電腦,除了擁有超高清5K顯示屏外,新品iMac還將內置AMD 500系列VR適配顯卡,性能直指VR開發應用,售價14288元起。

為了展現新iMac的性能,蘋果還攜手迪士尼ILM特效工作室,展示了一段用虛幻4引擎製成的星球大戰VR遊戲體驗。

此外,遊戲開發引擎Unity和虛幻4中的VR SDK也將全面支持Mac OS,開發者們可以使用蘋果系統來開發VR內容了。

Macbook外置VR-Ready顯卡

除了性能達到工作站級別的全新iMac Pro能夠支持VR應用以外,蘋果旗下的Macbook也能通過外置GPU(採用AMD的VR適配顯卡Radeon RX 580)來支持VR應用與開發。

通過與Thunderbolt介面鏈接,Macbook理論上將支持HTC Vive,Oculus Rift這些高端VR頭顯(目前暫只支持HTC Vive),此外,蘋果官方表示,通過外置GPU,開發者還能使用Macbook開發VR應用。

Mac OS支持Steam VR,適配HTC Vive頭顯

既然有了VR-Ready電腦,自然也需要能夠適配它的VR設備。在本次大會蘋果宣布Mac OS將支持Steam VR平台,目前beta版本已經開始支持運行了。目前,HTC Vive暫時為iMac唯一支持的VR高端頭顯。

Metal 2圖形API

蘋果顯然為入局VR領域費足了心思,他們最新的Metal 2圖形API也專門針對VR進行了優化。除了專門為VR優化了顯示管道,Metal2在繪製調用上可以比原來提升10倍。

小結

毋庸置疑,蘋果正式涉足AR/VR領域對行業來說是一件擁有巨大意義的事。作為業界領頭人之一,蘋果正式入局無疑說明了AR/VR確實是時下需要重視發展的新興科技之一,VR君也相信這將也成為VR/AR走向主流的契機。

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