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《封神召喚師》評測:封神榜在手 天下SSR我有

ivans發表於 2017-06-07 10:04

他,一襲長袍難掩仙風道骨,只消一個劍指即可憑空畫出一道靈符、鋪設下一個魔法陣。他凝神聚氣,驅咒發功,打開了連接異次元的入口,喚來遠方的神靈簽下契約,將其召喚至現世,與四路神魔一戰。他就是召喚師,一個能使役各路神仙的《封神召喚師》。

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既得名《封神召喚師》,那想必與人們所熟悉的古典名著《封神演義》有不小的關係,而事實上也的確如此。本作將《封神演義》作為遊戲背景,打造成一款 3D 召喚式卡牌手游,玩家可以將眾多來自《封神演義》中的知名神將召喚出來作為戰力,一邊體驗經典故事橋段,一邊借神將之力挑戰各路神魔。

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與市面上多數弱化劇情的同類遊戲不同,本作還原了《封神演義》中如「哪吒鬧海」、「水淹陳塘關」等大量的經典情節,而玩家將作為一個新角色加入到這些故事當中去親身體會一番。劇情開展的部分與戰鬥的部分劃分得比較明顯,一般都不會出現打到一半進劇情的情況,喜歡看劇情的玩家大可以開啟自動戰鬥讓神將們靠戰力去刷關,而更偏向於戰鬥的玩家則可以果斷跳過劇情,全身心投入到戰鬥當中。

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一般人可能會認為這種召喚式卡牌手游對於戰鬥系統並不是很注重,不過實際上手了本作之後還是能發現有驚喜的。遊戲中的3D戰鬥場景特效上做得挺華麗,並且戰鬥角度還可以在一定範圍內拖動,觀戰視角比較自由。再加上角色不僅可以釋放自身技能、法寶技能、還可以使用陣法效果,就使得遊戲的戰鬥畫面更有看點,也很有原作的神魔之風。

《封神召喚師》評測:封神榜在手 天下SSR我有

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利用陣型特點、出手順序等因素,合理地選擇出場陣容,陣型搭配也是戰鬥取勝的一大關鍵,所以在布陣玩法上還是具有一定的策略性的。

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除了戰鬥特效,遊戲中其實還有不少內容很有「封神」的范,比如「鎮妖塔」(類似天梯)、「斗仙台」(類似競技場)、「龍宮賀壽」(類似押鏢)、「元神封印」(類似世界Boss)等活動玩法,不過最有范的還是要數「封神榜」系統。

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這個系統是遊戲中主角升星和提升品質的唯一途徑,還可以解鎖神將的星級上限,但更有意義的是它將封神榜上所封的眾多神位也放了進來,像地煞、水部、瘟部等都不是憑空捏造出來的,可以看出本作對原作小說的一些細節部分還是有比較不錯的還原的。

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現在的玩家可能比較多是從電視作品上了解《封神演義》的,或多或少也有人不太清楚作品中各自為營對戰的仙家們,實際上主要分為支持武王的闡教、和支持紂王的截教兩派。而遊戲中的派系設定不僅還原了這兩大教派,還補充了「人教」以及新創的「時空」。闡教、截教、人教之間擁有相互克制的屬性,而時空派獨善其身,既不剋制也不被克制。這四大教派之下的神將們還分成了護衛、刺客、藥師、術士和先鋒這5種定位,可見遊戲在神將系統方面的背景設定還是挺用心的。

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雖說遊戲的劇情、系統設定上對於小說有不錯的還原,戰鬥的風格也很切合神魔主題,但遊戲其實可並沒有打算走正經還原的路線。比如法力高強的申公豹竟然弄了個「貓系」設定,主人公的第一神獸坐騎竟然是大名鼎鼎的「筋斗雲」,戰鬥結束後還會根據神將表現判定一個「全場最佳」……這些頗具現代化元素的設定,真是讓人分分鐘跳戲,感覺接下來是不是能召喚出個源氏來打弗利薩了?

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除了內容設定不走尋常路之外,遊戲中的一些玩法系統也挺有「個性」的。在 6v6 的日常戰鬥玩法外,玩家還可以在「仙人試煉」玩法中來一次點地圖打怪的冒險小遊戲,又或者在「洞天福地」中的「靈圃」體驗一次久違的空間種菜。不得不說這小遊戲的畫風和種菜遊戲的出現,頓時讓人覺得時光倒流,好有時代感。

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總的來說,作為一款3D卡牌手游,本作在神將、裝備、法寶等系統的養成玩法上做得還是比較全面,各類升級強化應有盡有,雖然花費的資源也會隨之增多,但確實給玩家提供了比較多提升戰力的渠道。另外遊戲的玩法也不是單一地刷主、支線任務就了事,也有較多的玩法系統供玩家探索、收集,又或者可以去與其它玩家比拼戰力、相互交流。豐富的劇情讓遊戲的趣味性不止停留在召喚、強化和戰鬥上,相比電視播出的《封神演義》,遊戲中的故事或許能給你更多意想不到的亮點。

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