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最後一個Steam綠光遊戲

「我們成了最後一個登陸Steam青睞之光的遊戲!」

6月7日,《地下之王》(The Underground King)的開發者之一,亞歷山德魯·內齊塔在遊戲的綠光頁面發了日誌。「這是多麼的……幸運?」他寫道,「在這個頁面上還有那麼多工作要做,現在感覺都沒用了。」

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今年2月11日,Steam官方發布了博客《Steam的蛻變》,宣布將取消開發者展示作品、玩家投票幫助其上架售賣的「青睞之光」(俗稱「綠光」)板塊,推出「直接發行」通道,但沒有公布確切日期。在6月2日,Steam官方博客公布了「直接發行」的費用為100美元,與此前綠光准入費等同,並宣布「下一篇博客將是這一系列博客文章的總結,我們將介紹青睞之光的退出,以及 Steam Direct的發布時間」。

6月7日,Steam發布了新通告,宣布「直接發行」將從6月13日正式開始,6月7日綠光板塊正式關閉,不再接受新的申請,玩家投票也中止了,剩餘的綠光產品將由Steam內部團隊進行評審來決定是否上架,或者進入新的「直接發行」渠道。對於6月7日登陸綠光的《地下之王》來說,它不可能收到任何玩家投票,這個面向玩家的展示頁面也就失去了大部分意義,所以內齊塔才會說關於這個頁面的工作白做了。

最後一個Steam綠光遊戲

作為「最後一個登陸綠光的遊戲」,《地下之王》看起來做得非常精心,無論是頁面還是目前展示出的遊戲本體。這是一款橫版的賽車競速遊戲,玩家可以對車手、賽車和裝備進行自由的定製改裝,並基於「車賽」進行城市模擬經營。

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開發者亞歷山德魯·內齊塔介紹,車賽和經營過程中會有各種隨機事件「讓事情變得新鮮刺激」——聽起來不像一個特別正經的賽車遊戲,事實上《地下之王》的畫風就非常獨特,有一種丑萌又朋克的感覺。

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在《地下之王》的Kickstarter眾籌頁面里,可以看出遊戲的開發組目前僅有兩人,位於德國柏林。內齊塔的自我介紹是:「從高中時就自學編程來泡妹子,出乎意料地失敗了……後來遇到了靈魂伴侶亞歷克斯·奈依,決定拋棄穩定的工作來開發《地下之王》。」亞歷克斯·奈依是遊戲的另一位開發者,自述是「七年的遊戲設計師,一輩子的藝術家,養的貓、狗和烏龜都比預想的要吵。」

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這種怪怪的幽默感貫徹在遊戲之中,構造出一個「頹廢朋克青年用廢銅爛鐵組裝賽車參加地下車賽」的概念圖景。內齊塔和奈依在Steam綠光和Kickstarter上放出了大量的圖片和Gif,以及適配Windows、Mac和Linux三種操作系統的Alpha版本試玩。

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作為「最後一款登陸綠光的遊戲」,《地下之王》目前呈現的品質非常優秀,並且開發者顯露出了非常認真的態度,這在所有登陸綠光的遊戲中,都是出類拔萃的。長期關注Steam綠光的玩家和開發者應當會知道,這個板塊里80%以上的遊戲都只有一兩張圖片和不超過500個字的說明。一部分開發者或是限於能力,或是態度敷衍,壓根就沒法讓玩家明白他們做了一個什麼樣的遊戲,這個遊戲是否值得投票;還有一部分開發者僅僅是用綠光來做宣傳,把一些粗製濫造的手游和VR遊戲搬上來賭一把。我們對此做過盤點。

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Steam青睞之光機制(俗稱「綠光」)從2012年8月開始正式實行,開發者可以在這個社區里發布信息、截圖和視頻,努力獲取足夠的社區用戶支持。Steam官方將從青睞之光中挑選一段時間內「最受歡迎的遊戲」,幫助開發者將遊戲正式上架。根據Steam官方最新的博客,截止綠光關閉,共有超過9000萬次投票,近1000萬玩家參加了投票,超過6300萬玩家玩過至少一款通過綠光登陸Steam的遊戲。

這些遊戲中,出現了《星露穀物語》《七日殺》等質量優秀、銷量巨大的作品,最近的熱門遊戲《死亡細胞》也是通過綠光上架的。但俗話說得好,「林子大了,什麼鳥都有」,隨著近幾年Steam用戶激增,綠光也呈現出魚龍混雜、泥沙俱下的局面,甚至出現了不少有侵權和欺詐嫌疑的產品,營銷與傾軋摻雜其間。這可能也是Steam官方想要關閉綠光、改用「直接發行」的原因之一。

在綠光關閉之日,《地下之王》成為了「最後一款登陸綠光的遊戲」,這是一件好事。它的風格與品質,製作組的認真態度與鮮明個性,都讓人回憶起綠光在過去五年裡帶來的最美好的東西,開發者與玩家都從中獲益良多。

最後一個Steam綠光遊戲

「我們振作起來,並且等待更美好的未來。」內齊塔在日誌中寫道,「『直接發行』已經快來了,或許那會更好。」

《地下之王》是Steam綠光的最後一款遊戲,一個完美的句號。

Steam「直接發行」的第一款遊戲,會是怎樣的呢?

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